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#As lendas da balada esquecida

*Um jogo de aventura Sword & Songs ultra-minimalista*

> Ouça, garoto. O poder do Inimigo está crescendo novamente. Este velho mundo havia
sobrevivido a muitas calamidades. Nosso povo é poucos, simples e, assustado. Dá-nos
esperança vê-lo com toda essa coragem. Você pode revidar se encontrar essas relíquias e
canções esquecidas enterradas em ruínas antigas.

> Mas é perigoso ir sozinho, reúna seus amigos e leve isso com você.

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## Crie seu herói

1. Escolha uma arma e um instrumento. Um presente de despedida da sua aldeia.

2. Marque 3 PV. Todos os aventureiros têm origens humildes.

3. Descreva a aparência do seu herói.

4. Dê-lhes um nome e pronomes. Aquelas que as pessoas vão cantar no fut

uro.

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## Como jogar

Este é um TTRPG, projetado para ser jogado com um GM e um ou mais jogadores. E devido ao
seu tamanho, presumimos que você esteja familiarizado com esse tipo de jogo.

Neste jogo, a conversa é a mecânica principal. Sempre comece com a ficção criada pelo grupo.

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### Rolando

Quando os heróis realizam uma ação arriscada ou fazem algo com um resultado pouco claro, o
jogador rola 1d6 e:

- +1 dado ao obter ajuda de um equipamento

- +1 dado de qualquer vantagem na ficção

- +1 dado por ser ajudado por outros personagens

- Se algum dado obtiver um 6, o resultado é um sucesso.

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### Corações PV

Eles são a resistência do herói ao dano.

- Heróis começam com 3 PV

- Eles ganham um novo PV quando derrotam em uma masmorra

- Eles também podem adicionar um quarto de PV ajudando pessoas ao redor do mundo

Você pode se recuperar perdido PV descansando e comendo boa comida

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## Equipamento

Um herói é o que eles carregam. O equipamento conta como eles lutam, resolvem problemas,
fazem mágica e ajudam as pessoas.

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### Inventário

Os heróis podem carregar até 12 itens: 6 são itens equipados, como armas, armaduras, escudo
e itens usados. E 6 são itens guardados em cintos e mochilas.

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### Armas

Estes são raros e geralmente mantidos como herança de família. Mas há muitos contos sobre
armas lendárias escondidas em ruínas antigas na selva.

Quando uma arma acerta, sempre causa a mesma quantidade de DANO:

**1 DANO:** Armas comuns e punhos

**2 DANOS:** Armas refinadas e especiais

**3 DANOS:** Armas lendárias

**4 DANOS:** Grandes explosivos

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### Escudos e Armaduras


O equipamento usado para proteção tem um valor de DEFESA, geralmente 1. Isso representa a
quantidade de DANO reduzido. Então, quando um personagem é atingido, subtraia o valor de
DEFESA do DANO.

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### Magia

As velhas formas de magia estão perdidas. Mas os heróis podem acessar seus poderes por
meio de algumas músicas e itens. Os poderes podem ser usados por metade do dia de um
herói.

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### Prejuízo

Quando um personagem é atingido, a arma DAMAGE reduz seu PV . Se o alvo tiver algum valor
de DEFESA, reduza-o de DANO.

Qualquer dano que reduza o PV, de um herói a 0 é letal. Esse herói morrerá a menos que o
herói tenha uma fada em seu bolso. Caso contrário, o jogador deve criar outro herói e
apresentá-lo o mais rápido possível.

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##Construindo Masmorras

1. Crie uma Relíquia Mágica. Uma arma, armadura, instrumento, utilidade ou tesouro
incomum

2. Em seguida, escolha um tema para a masmorra

3. Crie um monstro gigante para ser o chefe. Deve ter uma vulnerabilidade relacionada à
Relíquia Mágica

4. Crie de 2 a 5 inimigos para povoar a masmorra

5. Você também pode criar algumas armadilhas e desafios ambientais relacionados à Relíquia
Mágica e Tema da masmorra

6. O Boss e uma Magic Song estão em uma sala trancada por 3 chaves distribuídas na
masmorra. As chaves não precisam ser chaves literais

7. A entrada da masmorra está bloqueada por algo relacionado ao Tema. Geralmente algo
presente na Região

8. A Região ao seu redor geralmente está relacionada ao Tema, e sofre alguma influência da
Masmorra e de seu Chefe

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### Layout da masmorra

Faça uma matriz 6x6. Jogue 2d6. Marque a célula correspondente (um dado para a coluna
outro para a linha). Repita e conecte as células como quiser.

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