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> Ouça, garoto. O poder do Inimigo está crescendo novamente. Este velho mundo havia
sobrevivido a muitas calamidades. Nosso povo é poucos, simples e, assustado. Dá-nos
esperança vê-lo com toda essa coragem. Você pode revidar se encontrar essas relíquias e
canções esquecidas enterradas em ruínas antigas.
> Mas é perigoso ir sozinho, reúna seus amigos e leve isso com você.
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uro.
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## Como jogar
Este é um TTRPG, projetado para ser jogado com um GM e um ou mais jogadores. E devido ao
seu tamanho, presumimos que você esteja familiarizado com esse tipo de jogo.
Neste jogo, a conversa é a mecânica principal. Sempre comece com a ficção criada pelo grupo.
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### Rolando
Quando os heróis realizam uma ação arriscada ou fazem algo com um resultado pouco claro, o
jogador rola 1d6 e:
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### Corações PV
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## Equipamento
Um herói é o que eles carregam. O equipamento conta como eles lutam, resolvem problemas,
fazem mágica e ajudam as pessoas.
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### Inventário
Os heróis podem carregar até 12 itens: 6 são itens equipados, como armas, armaduras, escudo
e itens usados. E 6 são itens guardados em cintos e mochilas.
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### Armas
Estes são raros e geralmente mantidos como herança de família. Mas há muitos contos sobre
armas lendárias escondidas em ruínas antigas na selva.
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### Magia
As velhas formas de magia estão perdidas. Mas os heróis podem acessar seus poderes por
meio de algumas músicas e itens. Os poderes podem ser usados por metade do dia de um
herói.
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### Prejuízo
Quando um personagem é atingido, a arma DAMAGE reduz seu PV . Se o alvo tiver algum valor
de DEFESA, reduza-o de DANO.
Qualquer dano que reduza o PV, de um herói a 0 é letal. Esse herói morrerá a menos que o
herói tenha uma fada em seu bolso. Caso contrário, o jogador deve criar outro herói e
apresentá-lo o mais rápido possível.
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##Construindo Masmorras
1. Crie uma Relíquia Mágica. Uma arma, armadura, instrumento, utilidade ou tesouro
incomum
3. Crie um monstro gigante para ser o chefe. Deve ter uma vulnerabilidade relacionada à
Relíquia Mágica
5. Você também pode criar algumas armadilhas e desafios ambientais relacionados à Relíquia
Mágica e Tema da masmorra
6. O Boss e uma Magic Song estão em uma sala trancada por 3 chaves distribuídas na
masmorra. As chaves não precisam ser chaves literais
7. A entrada da masmorra está bloqueada por algo relacionado ao Tema. Geralmente algo
presente na Região
8. A Região ao seu redor geralmente está relacionada ao Tema, e sofre alguma influência da
Masmorra e de seu Chefe
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Faça uma matriz 6x6. Jogue 2d6. Marque a célula correspondente (um dado para a coluna
outro para a linha). Repita e conecte as células como quiser.