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Naval
Tamanho e Estruturai
Tripulação Não-Treinada: -2
Tripulação Não-Treinada com Aventureiros: 0
Tripulação Treinada: +2
Tripulação Treinada com Aventureiros: +4
a lista acima se refere a qualquer Aventureiro (lembrando que
no caso de o único aventureiro do navio ser o capitão, os
bônus desse gênero não se aplicam, ou seja, se tiver uma
tripulação treinada o bônus é apenas de +2).
Combate
Iniciativa do Barco (ou do capitão): nesse momento, os
capitães jogam um teste de iniciativa usando o próprio
modificador de perícia, mas somando o bonus de
velocidade de acordo com o tamanho do navio.
Turno dos Aventureiros: agora é vez dos aventureiros
agir. Eles podem fazer ações normais em uma batalha ou
gastar uma ação padrão para aumentar o dano do navio
– esse movimento é chamado Resguardar. No caso de
ambos os navios possuírem aventureiros, aqueles que
estão no navio que tirou a PIOR iniciativa agem primeiro.
Os aventureiros que estão em um mesmo navio podem
entrar em consenso de quem age primeiro ou rolar um
teste de iniciativa como em um combate normal.
Manobras