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O Diamante Vermelho

sta embarcação fierardi é uma caravela-

E
menor, o que significa que foi projetada
para viagens rápidas de transporte e Diamante Vermelho II
cargas medianas; ou missões de
reconhecimento. Notavelmente, suas Navio gigantesco, Caravela menor.
velas vemelhas não combinam com esta Velocidade 15/45/75ft.
última função. Ele tem um laboratório Velocidade de Viagem 2/3/4 nós (3/5/7 km/h)
de Alquimia e uma Oficina. Carg máxima 200t
Com uma tripulação mínima de 10 homens e ideal
de 18, tem capacidade máxima para 26 tripulantes, de STR DEX CON INT WIS CHA
forma que é uma embarcação pequena dentro da 20 (+5) 8 (-2) 16 (+3) 0 0 0
25 (20 base + 5 melhorias)
classe de navios médios. Apesar disso, tem a Limiar de dano da nau
psíquico, venenoso
possibilidade dos seguintes oficiais: Imunidades de Dano

Casco. Um casco refinado de madeira escura. Tem


Imediato 225 de HP e 16 de AC. Se for destruído, o navio
O segundo em comando, aquele que reparte desde as afunda. Está no nível 1 de aprimoramento.
refeições até os castigos. É o responsável pelas contas Mastros e Velas. Um mastro principal e dois
e divisão dos saques. São também os navegadores menores, com velas vermelhas. Têm 100 de HP e 15
primários, auxiliando o Capitão a todo instante. de AC. A cada 25 pontos de dano, o deslocamento é
reduzido em 5ft. Se for destruído, o navio não veleja.
Contramestre Leme. Difícil de acertar. Tem 50 de HP e AC 18. É
O Contramestre é o líder dos oficiais subalternos. Ele o que direicona o navio. Se for destruído, o navio não
passa as ordens e administra o cuidado do navio, gira.
Balista Rubra. A única arma que cabe nesta
chamando atenção para o cordame, as velas e a embarcação, armada no castelo de proa. Não pode
limpeza do convés. Quando a tripulação precisa, o atirar para frente por conta do mastro. AC 13 e 50 de
contramestre é seu porta-voz. HP. Adiciona +6 na rolagem, alcance 120/480 ft., alvo
único. Causa 3d10 perfurante e 1d10 flamejante.
Mestre de Arma Pedra do Vento. Uma pedra azul encantada com a
Um oficial subalterno. É quem coordena as ações e bênção dos ventos. Quando ativada, fica ativa por 12
manutenções das armas da tripulação, inclusive a horas, dobrando a velocidade máxima da nau. Precisa
arma do navio, seja qual for. Os homens que o ajudam descansar 24 horas e só funciona se houver ventos
diretamente são conhecidos como Homens de Armas. dentro de 5km.
Ações
Mestre Carpinteiro
Um oficial subalterno. É o carpinteiro responsável O Diamante Vermelho tem uma ação para cada oficial
pela manutenção e reparos do casco do navio, bem do navio: Capitão, Contramestre, Imediato e Mestre
como das velas. Em embarcações maiores, tem de Arma. Se o navio tiver menos que dez tripulantes a
ajudantes. qualquer momento, o deslocamento e o número de
ações é reduzida pela metade.
Cirurgião Ação de Comando: o Capitão dá um comando para
Um raro oficial subalterno. A Armada de Nádia possui sua tripulação ou Oficiais, que é feita
um cirurgião por navio, o que se provou imediatamente se possível.
extremamente benéfico na Guerra das Guerras. Ação de Contramestre: o Contramestre dá a ordem
para soltar ou amarrar as velas, ou dá uma ordem
Mestre de Vanguarda para outro oficial que não o Imediato;
Ação de Imediato: o Imediato movimenta o navio à
Um oficial subalterno. Invadir um navio adversário é velocidade disponível das velas (15/45/75ft.); ou
extremamente perigoso. Navios com tripulações gira o navio completamente em um sentido
grandes e acostumadas a batalhas possuem (bombordo ou estibordo);
vanguardas especializadas para esse primeiro Ação de Arma: o Mestre da Balista dispara uma
contato. O Mestre da Vanguarda é o melhor guerreiro vez. Ele usa sua próxima rodada para recarregar.
do navio e, em invasões, os homens de arma lhe
devem obediência.

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