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EXTRA: VEÍCULOS
Permissões:Um aspecto que indica propriedade, posse ou uso de um veículo.
Custos:Atualizar
Um veículo é definido pelo seu alto conceito, indicando o tipo de veículo que se trata. Começa com
3 acrobacias gratuitas e 3 atualizações. Os pontos de destino de um veículo são usados por sua
tripulação, estejam eles comandando, operando, mantendo ou lutando a partir dele. O tamanho do
veículo determina sua habilidade no casco e o número de caixas na trilha de tensão do casco. Um
veículo possui uma habilidade Casco, usada para evitar danos de ataques, determinada pelo seu
tamanho. Um veículo típico tem tamanho normal, conferindo-lhe Casco Justo (+2) e 2caixas de
estresse do casco, o que indica sua capacidade de sofrer danos. Seu tamanho pode ser alterado
pela façanha Tamanho do Casco. As habilidades de um veículo são determinadas por sua tripulação,
que é Medíocre (+0) em todos os aspectos, mas novamente pode ser alterada realizando façanhas,
especialmente Treinamento de Tripulação.
Os veículos atacam usando a perícia Armas de sua tripulação ou, se um PJ estiver lidando com a
artilharia, sua perícia Atirar. Em combate aéreo, os veículos normalmente disparam uns contra os
outros usando a habilidade Armas da tripulação enquanto tentam evitar o fogo do outro veículo
através de manobras hábeis usando a habilidade Piloto da tripulação. Caso um ataque acerte, o
veículo defensor rola Casco para superar uma dificuldade passiva igual às mudanças infligidas pelo
ataque dos canhões. Se o veículo não tiver sucesso, o jogador marca uma caixa de tensão do casco
com um valor igual ou superior aos deslocamentos infligidos pelo ataque. Se um veículo não tiver
caixas de tensão de casco que possam absorver o impacto, ou quando perder sua última caixa de
tensão de casco, ele será retirado. Os veículos não possuem slots de consequência.
A escada de tamanho para veículos possui os seguintes níveis: pequeno, normal, grande, enorme,
enorme e gigantesco. Para cada incremento de tamanho que um veículo possui, ele recebe 1 caixa
de tensão de casco e 1 classificação em Casco. Para cada incremento de diferença de tamanho entre
dois veículos, o veículo menor recebe +1 nos testes de Piloto de sua tripulação para manobrar contra
o navio maior, enquanto o navio maior recebe +1 nos testes de Casco para resistir aos danos
causados pelos canhões do navio menor. Por exemplo, um pequeno avião de combate indo contra
um dreadnought aéreo gigantesco receberia +5 em seu teste de Piloto para superar o navio maior,
enquanto o dreadnought receberia +5 em seu teste de Casco contra os canhões do caça.
primeira vez que esta façanha for realizada, o veículo pode disparar contra adversários.
criar usando a perícia Armas de sua tripulação ou a perícia Atirar do PC. Cada vez que esta
façanha adicional é realizada, ela aumenta a habilidade Armas ou Tiro do artilheiro em um
nível enquanto maneja as armas do veículo.
Blindado:O veículo é particularmente bem blindado. Cada vez que essa façanha é
tomado, o navio ganha uma classificação em Casco.
Distintivo:O veículo ganha um aspecto adicional. Essa façanha pode ser feita
várias vezes.
Rápido:+2 às habilidades de Piloto (ou Condução) da tripulação ao perseguir ou ser perseguido,
ou em outras circunstâncias semelhantes em que a embarcação mais rápida teria uma
vantagem marcante.
Tamanho do casco:Aumente o tamanho do casco do veículo em um - de normal para grande, grande
uma atualização.
Pensão Bellevue
A Pensão Bellevue é umaSky-Salon elegante e antiquado. É de tamanho normal - proporcionando
um casco justo (+2) e 2 caixas de estresse do casco - e tem 3 atualizações. Os jogadores podem
escolher suas 3 acrobacias gratuitas e alocar sua atualização às acrobacias conforme desejado.
ROMANCE NO AR 35
Ar versus Terra
Os dirigíveis e os juggernauts são comparáveis em velocidade, embora os dirigíveis não sejam
restritos pelo terreno da mesma forma que os juggernauts. No entanto, os juggernauts podem usar
o terreno para cobertura e ocultação, ao contrário dos dirigíveis. Mestres, quando dirigíveis
enfrentam gigantescos, vocês podem querer permitir que dirigíveis se beneficiem da façanha
Rápida e que os dirigíveis se beneficiem da façanha Ágil.
Os aviões, por outro lado, são muito mais rápidos e manobráveis do que os
gigantes e os dirigíveis. Para refletir isso, você pode querer dar aos aviões o benefício
das façanhas Rápido e Ágil ao enfrentarem gigantes, dirigíveis ou ambos. No entanto,
seu alcance é muito mais limitado, então você pode dar aos aviões o aspecto
Capacidade limitada de combustível, o que pode ser obrigado a forçá-los a voltar
para a base imediatamente ou a correr um risco apreciável de bater se não o fizerem.
Força em números
Às vezes, muitos veículos se aglomeram em torno de outros – por exemplo, se um esquadrão
de piratas aéreos atacar a Pensão Bellevue – mas talvez você não queira rastrear cada nave
que se aproxima. Nesse caso, os veículos em enxame podem atacarem massa, dando-lhes
uma jogada de ataque combinada com um bônus para cada duplicação de seus números: +1
para 2–3 atacantes, +2 para 4–7, +3 para 8–15, +4 para 16–31 e assim por diante. Um ataque
contra um grupo de atacantes em enxame é feito uma vez, mas pode afetar cada membro
individualmente.
Por exemplo, se um esquadrão de 8 piratas do céu em pequenos aviões atacasse a Pensão
Bellevue de tamanho normal em dois grupos de quatro aviões cada, cada ataque receberia
+2 versus a habilidade de Piloto da tripulação da Pensão Bellevue, e a Pensão Bellevue
receberia +1 em seu teste de Casco para superar qualquer mudança de dano porque ele está
um degrau acima na escala de tamanho. Supondo que os PJs tenham armado seu hotel
flutuante, a Pensão Bellevue contra-atacaria, lançando os Canhões de sua tripulação ou o
Tiro dos PJs, contrariado pelo Piloto do pirata do céu, que receberia +1 porque cada um está
um degrau abaixo na escala de tamanho. Em um ataque bem-sucedido da Pensão Bellevue,
cada avião defensor rola o casco para superar a oposição passiva igual aos deslocamentos
infligidos pelos artilheiros do salão celeste. Cada avião que falhasse neste teste perderia sua
única caixa de casco.
Atualizar:0
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Atualizar:0
Treinamento de tripulação armado e rápidox3 (+3 para a pilha de habilidades) Tamanho do casco:
Normal (2 caixas de tensão do casco, Fair Hull) Habilidade de casco:Justo (+2) Tensão do casco:2
Atualizar:1
Juggernaut moscovita
Habilidades da tripulação:Boas (+3) Armas, Razoável (+2) Direção, Média (+1) Mecânica Acrobacias:
Armado, Blindado (+1 classificação no Casco), Treinamento de Tripulaçãox3 (+3 para habilidade
pilha)
Tamanho do casco:Normal (2 caixas de tensão do casco, Fair Hull)
Atualizar:1
ROMANCE NO AR 37