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Características de Raça

Raça Nível Idade SHIFTER RAZORCLAW: Visão de


SHIFTER 21 ANOS Penumbra, +2 Destreza, +2 em
Sabedoria, +2 em Acrobacia, +2 em
Classe
VINGADOR
1 Altura/Peso
1M
Furtividade, pode usar uma vez por
encontro o poder TRANSFORMAÇÃO
RAZORCLAW .

Caminho Exemplar Divindade Sexo Nome do Jogador


Características de Classe
MIELIKKI MASCULINO
Armadura da fé (+3 na CA)
Destino Épico Região de Origem +1 na For, Ref, Von.

Nome do Personagem
CHULT
Pontos de Vida
Tendência Idiomas ½ pv

LEONARD NEUTRO COMUM, FERAL -Ling. dos Shifters


PV máximos 28 14 Sangrando
MOONRUNNER Reações Pontos de Vida Atuais: ¼ pv

7 Pulso de Cura
Bônus
Racial Atributos Valor Básico Mod. Mod.+½ nível
+3 Iniciativa ½ nível + Des + Talento

s
Força 10 +0 +0 9 Pulsos/dia
6 Desloc.
Movimento Especial:
Básico + Armad. + Misc
Pulsos Usados:

Constituição 14 +2 +2 Retomar Fôlego


14 Intuição Passiva Testes de Resistência
vs Morte

+2 Destreza 16 +3 +3 Outros Bônus:


19 Percepção Passiva Pontos de Ação
Tipo de Visão / Bônus & Efeitos Efeitos dos Pts de Ação:
Inteligência 13 +1 +1
+2 Sabedoria 18 +4 +4 Perícias Mod.
* Treinado Perícia
Pen.
+ Atrib. Armad. ½ Nível Treinado Mod. Bônus
Racial
Misc.
Atributo

Acrobacia +5 (Des) + + + +3 + +2 +
Carisma 08 -1 -1 Arcanismo +1 (Int)
+1
Atletismo +5 +
✔ (For)
+ +5 + +0 + +
Defesas Blefe -1 (Car)
-1

10 3 3
Diplomacia -1 (Car) + + -1 + +
CA
Classe de
16 10 +
+
Armad
+
Des ou
+
Tal /
+
Misc
Exploração +4 (Sab)
+4
½ Nível + Shield Int (se apl.) Melhoria
Armadura Furtividade ✔
+10 (Des) + + +5 + +3 + +2 +
História +1 (Int)
+1
Fort 13 10 + 2 + 1 + + Intimidação -1 (Car) + + -1 + +
10 For Class Tal / Misc Intuição
Fortitude ou Con +4 (Sab) +4
+½ Melhoria
Nível
Ladinagem ✔
+8 (Des) + + +5 + +3 + +
Manha -1 (Car)
-1
Ref 14 10 + 3 + 1 + +
Natureza
Reflexos
10+ Des Class Tal / Misc +4 (Sab)
+ + +4 + +
½ Nível ou Int Melhoria (Escudo se Percepção ✔
+9 (Sab)
aplicável.) +5 +4
Religião + +

+6 (Int)
+5 + +1 +
Von 15 10 + 4 + 1 + + Socorro +4 (Sab)
+4
10 Sab Class Tal / Misc
Força de +½ ou Car Melhoria
Tolerância +2 (Con) + + + +2 + +
Vontade Nível * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus
Itens Equipados Cabeça
Poderes Talentos
Sem Limite (2) TREINAMENTO EM PERÍCIA (LADINAGEM)
Efeitos PROMESSA DA PERSEGUIÇÃO, GOLPE
Pescoço
DOMINANTE
Símbolo Sagrado de MIELIKKI
Encontro (4)
Efeitos Armadura TRANSFORMAÇÃO RAZORCLAW; INIMIGO
Colar com um Símbolo Sagrado de Mielikki,
uma cabeça de unicórnio feita de prata. +1 JURADO; CANALIZAR DIVINDADE:
nos ataques, danos nos poderes com a ARMADURA DE PANO (Manto) AFASTAR MORTOS VIVOS, ORIENTAÇÃO
palavra chave implemento.
Braços Efeitos DIVINA, VELOCIDADE DIVINA
Um manto com o símbolo de Mielikki, um a
cabeça de um unicórnio.
Diário (1)
ASPECTO DO PODER
Efeitos Cintura

Mãos Efeitos

Efeitos Anel Esquerdo

Efeitos
Anel Direito

Efeitos
Arma
Escudo ESPADA MONTANTE Equipamento Notas / Rituais
Efeitos Preocupado com o futuro de seu filho, seu pai
GREATSWORD, +3 DE PROEF. 1D10 DE ARMADURA DE PANO (MANTO)
DANO. Storm Moonrunner o enviou para longe de
Efeitos Chult, com a ajuda de clérigos humanos de
ESPADA MONTANTE
Mielikki. Leonard foi enviado ainda criança
Arma MANGUAL para o Monastério de Mielikki, a deusa da
natureza, na floresta de Cloak Wood, na região
Pés MAÇA ESTRELA
KIT DO AVENTUREIRO (MOCHILA, SACO de Baldur's Gate.
Efeitos DE DORMIR, PEDERNEIRA E ISQUEIRO, Sob o olhar severo de seus mestres e
MAÇA DE FERRO COM PONTAS, +2 DE
PROF. 1D10 DE DANO ALGIBEIRA, 2 BASTÕES SOLARES, 10 DIAS ansiando poder retornar à Chult para ajudar o
Efeitos DE RAÇÕES DE VIAGEM, 15 METROS DE seu clá na luta contra os Yuan-Ti, Leonard
CORDA DE CÂNHAMO, 1 CANTIL) treinou para se tornar um Vingador de Mielikki.
Experiência Assim que completou o seu treinamento a
KIT DO ESCALADOR (GANCHO, UM atingiu a idade aduta, Leonard saiu do
monastério e voltou para Chult.
Dinheiro Tesouros & Objetos para venda XPs Atuais PEQUENO MARTELO, 10 PINOS DE
ESCALADA, 10 METROS DE CORDA FINA DE Em Chult, depois de ver que sua tribo fora
totalmente destruída pelos Yuan-Ti, o shifter
Cobre CÂNHAMO).
EQUIPAMENTOS DO LADRÃO caçou os líderes do povo serpente e os
executou. Porém, sua descrição se espalhou
Próximo Nível 1000 PESO TOTAL 10 KG. pelos Yuan-Ti que vivem em segredo entre os
Prata ***************************************** povos humanos de Chult e o vingador foi
HISTÓRICO obrigado a voltar para o continente de Faerum.
Capacidade de Carga Em sua cruzada pessoal para exterminar
Força Básica x 5 kg Leonard Moonrunner foi o primogênito do clã qualquer membro do povo serpente e honrar
Ouro Normal sua jura de vingança feita a Mielikki, Leonard
50KG dos Moonrunners, uma tribo de Shifters das
30 GP 50 moedas
= 0,5 kg adotou a vida de mercenário, a fim de reunir os
florestas tropicais infestadas de dinossauros
Força Básica x 10 kg
de Samarach, em Chult. Após a praga da magia, recursos necessários para retornar a Chult
10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da 100KG Pesada com um exército de soldados da fortuna e
Platina Diamantes Astrais estranhas criaturas apareceram em Samarach
Duas Mãos (LENTO)
e os Moonrunners se viram em guerra contra exterminar todos os yuan-ti da gigantesca ilha.
Força Básica x 25 kg

250KG Máxima os Yuan-Ti sobreviventes da catástrofe.


Arrastando (LENTO)
Tipo Tipo Tipo Tipo
Encontro Especial Encontro Especial Sem Limite Sem Limite
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Retomar o Fôlego 1 Ponto de Ação _ Promessa da Perseguição 1 Espada Montante 1


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
_ _ _ _ Divino, Arma Vingador Arma
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
Livre Pessoal _ Livre Pessoal _ Padrão Arma corpo a 1 Criatura Padrão Arma corpo a 1 Criatura
corpo corpo
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

_ VS. _ _ _ VS. _ _ +7 VS. CA 1d10+4 (7) +3 VS. CA 1d10 (5)

EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem. Atq.: Sabedoria vs. CA. Atq.: Força + Prof. da Arma vs. CA
PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até o Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima ou Sucesso: 1[A] + mod. de Sab de dano. Se o alvo Sucesso: 1[A] + mod. de Força de dano
começo do seu turno. de Movimento. não terminar o seu próximo turno adjacente a
você, você pode Ajustar um número de "Você faz um ataque simples com sua espada
Pode-se usar qualquer número de Pontos de Ação quadrados igual a 1+ o seu mod. de Destreza montante".
em um encontro, mas apenas 1 por turno. como um ação livre, e você precisa terminar esse
ajuste mais perto do alvo.
Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos à
noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de Usando a Morning Star:
ação ao começar o dia. Atq. +6 vs CA - Dano 1d10+4

"Quando você ataca, você faz uma promessa


para seguir o seu inimigo

Tipo Tipo Tipo Tipo


Sem Limite Sem Limite Encontro Especial Encontro Especial
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Maça Estrela Golpe Dominante 1 Transformação Razorclaw Inimigo Jurado 1


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Arma Divino, Arma Vingador Poder Racial __ Divino Vingador
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
Padrão Arma corpo a 1 criatura Padrão Arma corpo a 1 criatura Mínima Pessoal __ Mínima Explosão Contígua 1 inimigo visto em
corpo corpo 10 na área de explosão
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

+2 VS. CA 1d10 (5) +7 VS. CA 1d10+4 (7) _ VS. _ _ _ VS. _ _

Atq.: Força + Prof. da Arma vs. CA Atq: Sabedoria vs. CA Pré- requisito: Você precisa estar Sangrando (1/2 Efeito: Quando você faz um atq corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + mod. de Força de dano Sucesso: 1[A] + mod. de Sab + prof. da Arma. dos PVs ou menos). contra o alvo e o alvo é o único inimigo adjacente
Você Ajusta 1 quadrado e Desliza o alvo 1 a você, você faz 2 rolagens de ataque e usa a que
"Você faz um ataque simples com sua Maça quadrado para um espaço que você ocupou. Efeito: Até o final do Encontro o seu quiser. Esse efeito se repetirá até o final do
Estrela". Deslocamento aumenta em +2 quadrados e você encontro ou até o inimigo jurado ficar com 0 PVs.
Usando a Morning Star: ganha +1 de bônus no seu CA. Se outro efeito permite rolar 2 vezes e usar o
Atq. +6 vs CA - Dano 1d10+4 maior ou o menor resultado, o poder Inimigo
"Você liberta a fera dentro de si e adquire uma Jurado não tem efeito sobre este outro efeito. Se
"Quando você ataca, você manobra em torno do expressão selvagem." um efeito permite você rolar novamente 1 atq, e
seu inimigo, forçando-o a mover-se com você." você rolou 2 vezes por causa desse poder, role os
2 dados novamente.

"Você focaliza sua ira em um único inimigo,


jurando perseguí-lo até a morte!"
Tipo Tipo Tipo Tipo
Encontro Especial Encontro Especial Encontro Sem Limite Especial
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Afastar Mortos Vivos 1 Orientação Divina 1 Velocidade Divina Censura da Perseguição 1


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Divino, Implemto, Radiante Vingador Divino Vingador Divino, Arma Vingador Característica de Classe Vingador
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
Padrão Explosão Contígua 1 morto-vivo na Interrupção Explosão Contígua 1 aliado q causou o Padrão Pessoal _ _ _ 1 criatura sob.
5 explosão 10 gatilho efeito. do Inim. Jur.
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

+5 VS. Von 3d10+5 (17) _ VS. _ _ +7 VS. CA 2d10+4 (12) _ VS. _ _

Ataque: Sabedoria + mod. do Símbolo Sagrado Gatilho: Um aliado dentro de 10 quadrados de Efeito: Antes do ataque, você Ajusta 2 Se o alvo do poder Inimigo Jurado mover para
vs. Vontade você faz um ataque contra um inimigo sob o quadrados. longe de você voluntáriamente, você ganha um
efeito do seu poder Inimigo Jurado. Especial: Se o alvo estiver sob o efeito do poder bônus contra o alvo igual a 2+o seu modificador
Sucesso: 3d10+mod. de Sabedoria + mod. de Censura da Perseguição, o número de quadrados de Destreza (+3), ou seja +5 de bônus nos
Símbolo Sagrado de dano e você Puxa o alvo em Efeito: O Aliado faz uma segunda rolagem de que você Ajusta é igual a 1+ o seu modificador danos contra este inimigo.
um número de quadrados igual a 1+seu mod. de ataque e pode escolher qual rolagem irá usar, se de Destreza (4 quadrados).
Sabedoria na sua direção. O alvo fica Imobilizado a primeira ou a segunda.
até o final do seu próximo turno. Sucesso: 2[A]+ mod. de Sabedoria de dano.
"Você empresa a orientação do seu deus para um Usando a Morning Star:
"Você envia um raio brilhante de poder radiante aliado atacar contra seu inimigo" Atq. +6 vs CA - Dano 2d10+4 (7)
contra um morto vivo, causando dano e
compelindo-o a se aproximar de você." "Você focaliza sua energia divina através do seu
corpo para ganhar uma velocidade
impressionante antes do seu ataque."

Tipo Tipo Tipo Tipo


Diário
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível

Aspecto do Poder Divino 1


Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Diário, Divino, Arma Vingador
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
Padrão Arma corpo a 1 criatura
corpo
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO

+7 VS. CA 3d10+4 VS. VS. VS.

Ataque: Sabedoria + prof. da Arma vs. CA


Sucesso: 3[A]+ mod. de Sabedoria de dano
Fracasso: Metade do dano
Efeito: Até o final do encontro, você ganha +5
de bônus de poder nos testes de Atletismo, +2
quadrados de bônus de poder no Deslocamento e
+2 de bônus de poder nas rolagens de dano de
ataques corpo a corpo.

Usando a Morning Star:


Atq. +6 vs CA - Dano 3d10+4

"Você acerta um poderosíssimo golpe no seu


inimigo e a força divina inunda o seu ser!"

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