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Nome do Personagem
CHULT
Pontos de Vida
Tendência Idiomas ½ pv
7 Pulso de Cura
Bônus
Racial Atributos Valor Básico Mod. Mod.+½ nível
+3 Iniciativa ½ nível + Des + Talento
s
Força 10 +0 +0 9 Pulsos/dia
6 Desloc.
Movimento Especial:
Básico + Armad. + Misc
Pulsos Usados:
Acrobacia +5 (Des) + + + +3 + +2 +
Carisma 08 -1 -1 Arcanismo +1 (Int)
+1
Atletismo +5 +
✔ (For)
+ +5 + +0 + +
Defesas Blefe -1 (Car)
-1
10 3 3
Diplomacia -1 (Car) + + -1 + +
CA
Classe de
16 10 +
+
Armad
+
Des ou
+
Tal /
+
Misc
Exploração +4 (Sab)
+4
½ Nível + Shield Int (se apl.) Melhoria
Armadura Furtividade ✔
+10 (Des) + + +5 + +3 + +2 +
História +1 (Int)
+1
Fort 13 10 + 2 + 1 + + Intimidação -1 (Car) + + -1 + +
10 For Class Tal / Misc Intuição
Fortitude ou Con +4 (Sab) +4
+½ Melhoria
Nível
Ladinagem ✔
+8 (Des) + + +5 + +3 + +
Manha -1 (Car)
-1
Ref 14 10 + 3 + 1 + +
Natureza
Reflexos
10+ Des Class Tal / Misc +4 (Sab)
+ + +4 + +
½ Nível ou Int Melhoria (Escudo se Percepção ✔
+9 (Sab)
aplicável.) +5 +4
Religião + +
✔
+6 (Int)
+5 + +1 +
Von 15 10 + 4 + 1 + + Socorro +4 (Sab)
+4
10 Sab Class Tal / Misc
Força de +½ ou Car Melhoria
Tolerância +2 (Con) + + + +2 + +
Vontade Nível * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus
Itens Equipados Cabeça
Poderes Talentos
Sem Limite (2) TREINAMENTO EM PERÍCIA (LADINAGEM)
Efeitos PROMESSA DA PERSEGUIÇÃO, GOLPE
Pescoço
DOMINANTE
Símbolo Sagrado de MIELIKKI
Encontro (4)
Efeitos Armadura TRANSFORMAÇÃO RAZORCLAW; INIMIGO
Colar com um Símbolo Sagrado de Mielikki,
uma cabeça de unicórnio feita de prata. +1 JURADO; CANALIZAR DIVINDADE:
nos ataques, danos nos poderes com a ARMADURA DE PANO (Manto) AFASTAR MORTOS VIVOS, ORIENTAÇÃO
palavra chave implemento.
Braços Efeitos DIVINA, VELOCIDADE DIVINA
Um manto com o símbolo de Mielikki, um a
cabeça de um unicórnio.
Diário (1)
ASPECTO DO PODER
Efeitos Cintura
Mãos Efeitos
Efeitos
Anel Direito
Efeitos
Arma
Escudo ESPADA MONTANTE Equipamento Notas / Rituais
Efeitos Preocupado com o futuro de seu filho, seu pai
GREATSWORD, +3 DE PROEF. 1D10 DE ARMADURA DE PANO (MANTO)
DANO. Storm Moonrunner o enviou para longe de
Efeitos Chult, com a ajuda de clérigos humanos de
ESPADA MONTANTE
Mielikki. Leonard foi enviado ainda criança
Arma MANGUAL para o Monastério de Mielikki, a deusa da
natureza, na floresta de Cloak Wood, na região
Pés MAÇA ESTRELA
KIT DO AVENTUREIRO (MOCHILA, SACO de Baldur's Gate.
Efeitos DE DORMIR, PEDERNEIRA E ISQUEIRO, Sob o olhar severo de seus mestres e
MAÇA DE FERRO COM PONTAS, +2 DE
PROF. 1D10 DE DANO ALGIBEIRA, 2 BASTÕES SOLARES, 10 DIAS ansiando poder retornar à Chult para ajudar o
Efeitos DE RAÇÕES DE VIAGEM, 15 METROS DE seu clá na luta contra os Yuan-Ti, Leonard
CORDA DE CÂNHAMO, 1 CANTIL) treinou para se tornar um Vingador de Mielikki.
Experiência Assim que completou o seu treinamento a
KIT DO ESCALADOR (GANCHO, UM atingiu a idade aduta, Leonard saiu do
monastério e voltou para Chult.
Dinheiro Tesouros & Objetos para venda XPs Atuais PEQUENO MARTELO, 10 PINOS DE
ESCALADA, 10 METROS DE CORDA FINA DE Em Chult, depois de ver que sua tribo fora
totalmente destruída pelos Yuan-Ti, o shifter
Cobre CÂNHAMO).
EQUIPAMENTOS DO LADRÃO caçou os líderes do povo serpente e os
executou. Porém, sua descrição se espalhou
Próximo Nível 1000 PESO TOTAL 10 KG. pelos Yuan-Ti que vivem em segredo entre os
Prata ***************************************** povos humanos de Chult e o vingador foi
HISTÓRICO obrigado a voltar para o continente de Faerum.
Capacidade de Carga Em sua cruzada pessoal para exterminar
Força Básica x 5 kg Leonard Moonrunner foi o primogênito do clã qualquer membro do povo serpente e honrar
Ouro Normal sua jura de vingança feita a Mielikki, Leonard
50KG dos Moonrunners, uma tribo de Shifters das
30 GP 50 moedas
= 0,5 kg adotou a vida de mercenário, a fim de reunir os
florestas tropicais infestadas de dinossauros
Força Básica x 10 kg
de Samarach, em Chult. Após a praga da magia, recursos necessários para retornar a Chult
10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da 100KG Pesada com um exército de soldados da fortuna e
Platina Diamantes Astrais estranhas criaturas apareceram em Samarach
Duas Mãos (LENTO)
e os Moonrunners se viram em guerra contra exterminar todos os yuan-ti da gigantesca ilha.
Força Básica x 25 kg
EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4 EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem. Atq.: Sabedoria vs. CA. Atq.: Força + Prof. da Arma vs. CA
PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até o Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima ou Sucesso: 1[A] + mod. de Sab de dano. Se o alvo Sucesso: 1[A] + mod. de Força de dano
começo do seu turno. de Movimento. não terminar o seu próximo turno adjacente a
você, você pode Ajustar um número de "Você faz um ataque simples com sua espada
Pode-se usar qualquer número de Pontos de Ação quadrados igual a 1+ o seu mod. de Destreza montante".
em um encontro, mas apenas 1 por turno. como um ação livre, e você precisa terminar esse
ajuste mais perto do alvo.
Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos à
noite. Todos os personagens ganham 1 ponto de Usando a Morning Star:
ação ao começar o dia. Atq. +6 vs CA - Dano 1d10+4
Atq.: Força + Prof. da Arma vs. CA Atq: Sabedoria vs. CA Pré- requisito: Você precisa estar Sangrando (1/2 Efeito: Quando você faz um atq corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + mod. de Força de dano Sucesso: 1[A] + mod. de Sab + prof. da Arma. dos PVs ou menos). contra o alvo e o alvo é o único inimigo adjacente
Você Ajusta 1 quadrado e Desliza o alvo 1 a você, você faz 2 rolagens de ataque e usa a que
"Você faz um ataque simples com sua Maça quadrado para um espaço que você ocupou. Efeito: Até o final do Encontro o seu quiser. Esse efeito se repetirá até o final do
Estrela". Deslocamento aumenta em +2 quadrados e você encontro ou até o inimigo jurado ficar com 0 PVs.
Usando a Morning Star: ganha +1 de bônus no seu CA. Se outro efeito permite rolar 2 vezes e usar o
Atq. +6 vs CA - Dano 1d10+4 maior ou o menor resultado, o poder Inimigo
"Você liberta a fera dentro de si e adquire uma Jurado não tem efeito sobre este outro efeito. Se
"Quando você ataca, você manobra em torno do expressão selvagem." um efeito permite você rolar novamente 1 atq, e
seu inimigo, forçando-o a mover-se com você." você rolou 2 vezes por causa desse poder, role os
2 dados novamente.
Ataque: Sabedoria + mod. do Símbolo Sagrado Gatilho: Um aliado dentro de 10 quadrados de Efeito: Antes do ataque, você Ajusta 2 Se o alvo do poder Inimigo Jurado mover para
vs. Vontade você faz um ataque contra um inimigo sob o quadrados. longe de você voluntáriamente, você ganha um
efeito do seu poder Inimigo Jurado. Especial: Se o alvo estiver sob o efeito do poder bônus contra o alvo igual a 2+o seu modificador
Sucesso: 3d10+mod. de Sabedoria + mod. de Censura da Perseguição, o número de quadrados de Destreza (+3), ou seja +5 de bônus nos
Símbolo Sagrado de dano e você Puxa o alvo em Efeito: O Aliado faz uma segunda rolagem de que você Ajusta é igual a 1+ o seu modificador danos contra este inimigo.
um número de quadrados igual a 1+seu mod. de ataque e pode escolher qual rolagem irá usar, se de Destreza (4 quadrados).
Sabedoria na sua direção. O alvo fica Imobilizado a primeira ou a segunda.
até o final do seu próximo turno. Sucesso: 2[A]+ mod. de Sabedoria de dano.
"Você empresa a orientação do seu deus para um Usando a Morning Star:
"Você envia um raio brilhante de poder radiante aliado atacar contra seu inimigo" Atq. +6 vs CA - Dano 2d10+4 (7)
contra um morto vivo, causando dano e
compelindo-o a se aproximar de você." "Você focaliza sua energia divina através do seu
corpo para ganhar uma velocidade
impressionante antes do seu ataque."