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9 Pulso de Cura
Bônus
Racial / Nível Atributos Valor Básico Mod. Mod.+½ nível
+2 Iniciativa ½ nível + Des + Talento
+2 s
Força 18 +4 +4 12 Pulsos/dia
5 Desloc.
Movimento Especial:
Básico + Armad. + Misc
Pulsos Usados:
Acrobacia +0 (Des)
-1 + + + 2 + +
+2 Carisma 8 -1 -1 Arcanismo +0 (Int)
-1
Atletismo +
✔ +8 (For) -1 + 5 + 4 + +
Defesas Blefe +0 (Car)
1
10 8 2
Diplomacia +0 (Car) + + 1 + +
CA
Classe de
20 10 +
+
Armad
+
Des ou
+
Tal /
+
Misc
Exploração +2 (Sab)
2
½ Nível + Shield Int (se apl.) Melhoria
Armadura Furtividade +1 (Des) -1 + + + 2 + +
História -1 (Int)
-1
Fort 16 10 + 4 + 2 + + Intimidação ✔
+5 (Car) + 5 + 1 + +
10 For Class Tal / Misc Intuição
Fortitude
+½ ou Con Melhoria +2 (Sab) 2
Nível
Ladinagem +1 (Des) -1 + + + 2 + +
Manha +1 (Car)
1
Ref 12 10 + 2 + + +
Natureza
Reflexos
10+ Des Class Tal / Misc +2 (Sab)
+ + 2 + +
½ Nível ou Int Melhoria (Escudo se Percepção +2 (Sab)
aplicável.) 2
Religião + +
+0 (Int)
+ -1 +
Von 12 10 + 2 + + + Socorro ✔
+7 (Sab)
5 2
10 Sab Class Tal / Misc
Força de +½ ou Car Melhoria
Tolerância ✔
+8 (Con) -1 + + 5 + 2 + +
Vontade Nível * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus
Itens Equipados Cabeça
Poderes Talentos
SEM LIMITE: FOCO EM ARMA (ARMAS PESADAS): +1 no
Efeitos TRESPASSAR, GOLPE DILACERANTE, FÚRIA
Pescoço dano de armas pesadas por patamar
DO DRACONATO
PODER DE ENCONTRO:
Efeitos Armadura RASTEIRA GIRATÓRIA, SOPRO DO
DRAGÃO
ARM. DE ESCAMAS (+7 CA)
Braços Efeitos PODER DIÁRIO: GOLPE BRUTAL
Efeitos Cintura
Mãos Efeitos
Efeitos
Anel Direito
Efeitos
Arma
Escudo ESPADA LONGA Equipamento Notas / Rituais
Efeitos Yor Aratus cresceu em meio à perseguição dos
ESCUDO LEVE (+1 CA) ARMADURA DE TALAS, ESPADA LONGA ,
KIT DE AVENTUREITO (MOCHILA, SACO dragões tirânicos de Aubeir Retornada. Seu clã
Efeitos Aratos luta contra a tirania dos Dragões.
DE DORMIR, PEDERNEIRA E ISQUEIRO, 15
Arma METROS DE CORDA DE CÂNHAMO, 1
TOCHA, 10 RAÇÕES, CANTIL DE COURO) Porém, depois de uma traição de um dos
líderes do clã, que em troca de poder entregou
Pés Peso Total: 20 kg. o clã para os imperadores dragões de Aubeir,
Efeitos Yor fugiu para o continente, procurando
conseguir fama e fortuna para, um dia,
Efeitos retornar a Aubeir e libertar seu povo
draconato.
Experiência
0 XPS
Dinheiro Tesouros & Objetos para venda XPs Atuais
Cobre
Próximo Nível
Prata
Capacidade de Carga
Força Básica x 5 kg
Ouro Normal
90KG
25
50 moedas
= 0,5 kg
Força Básica x 10 kg
10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da 180KG Pesada
Platina Diamantes Astrais Duas Mãos (LENTO)
Força Básica x 25 kg
450KG Máxima
Arrastando (LENTO)
Tipo Tipo Tipo Tipo
Encontro Especial Encontro Especial Sem Limite Sem Limite
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 9 PVs. Você Ao gastar o Ponto de Ação você pode fazer 1 ação Atq: FOR (+4 do mod. +1 do tal. +3 da prof.) vs Atq: FOR (+4 do mod. +1 do tal. +3 da
ganha +2 em todas as defesas até o começo do extra para o personagem. Pode ser uma ação CA. Sucesso:1[A] (1d8+4) e um inimigo adjacente prof.) vs CA.
seu turno. Padrão, uma ação Mínima ou de Movimento. sofre FOR (3) de dano.
Sucesso: 1[A] (1d8+3 mod. For +1
"Você atinge um inimigo e o seu golpe o trespassa Foco em Arma) de dano.
para atingir o próximo"
"Você ataca com sua Espada Longa!"
+6 VS. CA 1d4+4 (4) +8 VS. CA 1d8+5 (6) __ VS. __ __ +8 VS. CA 2d8+5 (6)
Atq: FOR (sem bônus de armas) vs CA. Sucesso: Pré-requisito: Você precisa estar usando um Quando você estiver Sangrando (1/2 dos PVs ou Atq: FOR vs CA
FOR (+4 do mod. +2 da prof.)vs CA. Dano: 1[A] escudo. menos), você ganha +1 de bônus em todos os
(1d8+4). Atq: FOR vs CA. Sucesso: 1[A] + FOR seus ataques. Sucesso: 2[A] + FOR de dano e o oponente é fica
(1d8 +5 de dano e o alvo é Empurrado 1 quad., Lento e não pode Ajustar até o final do seu
"Você dá um golpe sem sua arma!" se ele for do mesmo tamanho, 1 tam. acima ou 1 próximo turno.
tam. abaixo de você. Você pode Ajustar para o "Ao sentir o gosto do seu próprio sangue, você se
lugar onde estava o oponente. concentra totalmente na batalha, aumentando a "Voçê golpeia fortemente o oponente, causando
precisão dos seus golpes." dano em sua capacidade de locomoção! Você pode
"Após um golpe poderoso com sua arma, você golpear as pernas, tentáculos, asas, etc. qualquer
usa o seu escudo para empurrar o seu oponente coisa que o faça locomover."
para trás"
Tipo Tipo Tipo Tipo
Diário Encontro
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
Nome Nível
Nome Nível
Nome Nível
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Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO
Nome Nível
Nome Nível
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Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe Palavras Chave Classe
Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s) Ação Alcance Alvo(s)
ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO ATAQUE DEFESA DANO