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Lunariano Adestrador Espadachim

Raça P r ofissão Estilo de combate


Charles D. Jack
lvl7 (23k/34k) Ser o maior espadachim da história Pela Força (P/F)
Nome do personagem
Nível/ Xp Sonho Caminho

+3 B ÔNUS DE PROFICIÊNCIA _
Código do Caçador
9 -1 CR INICIATIVA DV
CÓDIGO DE HONRA

+4 +4 7(d10)

FO RÇA -1
Força
✔ +7
Destreza DESLOCAMENTO
INDIVIDUALIDADES DEFEITOS

+2
Constituição PADRÃO 9m ÁGUA 0 ESCALADA 4,5m
Audição Aguçada Sedutor Incorrigível

+1
Sabedoria Empatia com Animais Senso de Direção Ruim

✔ -1 Pau para toda obra Suicida


Espírito
18 +4 SALVAG UARDA
PONTOS DE VIDA PONTOS DE ENERGIA PERSONALIZAÇÃO

TOTAL 88 TOTAL 14 ATUAL


DESTREZA
TEMP
PONTOS DE USUÁRIO
-1
Atletismo (FOR) ATUAL TOTAL 28 ATUAL
✔ +7
Acrobacia (DES)
฿-
✔ +7
Furtividade (DES)
14 +2 +4
P restidigitação (DES)
✔ +4
História (SAB)
✔ +4
CO NSTITUIÇÃO Investigação (SAB) NOME QNT PESO
✔ +4 (Kg)
Sobrevivência (SAB)
✔ +4
P rovocação (SAB)
+3
Intuição (ESP )
✔ +6 P ercepção (ESP )
+3 Atuação (ESP )
12 +1

+3

+6
Enganação (ESP )
Intimidação (ESP )
+3
P ersuasão (ESP )
SABEDO RIA
PERÍCIAS

16 +3 -
-
ESPÍRITO -

PERÍCIAS ESPECIAIS
TREIAMENTOS E PROFICIÊNCIAS EXTRAS

13 PERCEPÇÃO PASSIVA (10 + ESP) EQ UIPAMENTO

NOME B.A. DANO TIPO

ARMAS E TÉCNICAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ITENS ESPECIAIS


22 Anos 1,98m 97,5 kg
Idade Altura P eso

Lactas Brancos Morena


Cor dos olhos Cor do cabelo Cor da pele

1
Foto do personagem 2
Perceber presença

PRINCIPAL SECUNDÁRIO Antecipação


Inexperiente
3 Previsão (I)
4 Premonição (I)
5 Percepção sobrenatural
PONTOS GASTOS 6 Previsão (T)
Treinado
7 Premonição sobrenatural
PREMONIÇÃO (CR)
DEAD OR ALIVE 8 Premonição (P)
9 Previsão (P)
PREVISÃO Perito
Charles D. Jack (Lâmina Negra) 10 Ver o futuro
NOME: .
HAKI DA O BSERVAÇÃO
1.000.010

1 Ataque verdadeiro
PRINCIPAL SECUNDÁRIO
2 Endurecimento Defensivo (I)
Inexperiente
3 Endurecimento Ofensivo (I)
4 Escudo de vontade
PONTOS GASTOS
5 Fortalecimento
OFENSIVO Treinado 6 Endurecimento defensivo (T)
7 Emissão de haki
DEFENSIVO
8 Endurecimento ofensivo (P)
Perito 9
ESCUDO DE VONTADE (CD) Emissão defensiva
10 Destruição interna
DUREZA ARMADA (PV)
HAKI DO ARMAMENTO

- Presença do rei
Inexperiente - Carisma do conquistador
- Ambição crescente
1 Espírito selvagem
Treinado 2
PRINCIPAL X SECUNDÁRIO Autoridade do rei
3 Soberania do rei
4 Imposição do rei
Perito 5 Vontade do rei
6 Armamento do rei

HAKI DO CONQUISTADOR

PRO FISSÃO BACKGROUND - RESUMO


Espadachim
ESTILO DE COMB ATE
Des 15 +9
ATRIB UTO DO CD DAS MODIFICADOR DAS
ESTILO TÉCNICAS TÉCNICAS

HAGAKURE
CONSCIÊNCIA EXPANDIDA
Ittoryu - Sanjuroku (36) Ittoryu - Yakkodori
POSTURA DE Pound Hou
ESPADACHIM: 1 º
DURAÇÃO 1 º DURAÇÃO
Instantâneo Instantâneo
-ITTORYU G RAU 2 ALCANCE Até 9 metros, Linha
G RAU 2 ALCANCE Até 9 metros, Linha

-NITORYU P ONTOS DE REQUISITO 1 Arma Cortante, Ação Versátil P ONTOS DE REQUISITO 1 Arma Cortante, Ação Versátil

Manobras; ENERGIA DANO 2d12 Cortante ENERGIA DANO 2d12 Cortante


ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
-Ataque de Oportunidade
-Ataque Enganador
-Alcance Estendido Nitoryu - Nanajuni (72) Oden Nitoryu - Gun
-Ataque Vingativo Pound Hou Modoki
-Ataque Rápido 2 º
DURAÇÃO
2 º
DURAÇÃO
Instantâneo Instantâneo
G RAU G RAU
6 ALCANCE Até 9 metros, linha 6 ALCANCE Toque
CRÍTICO APRIMORADO P ONTOS DE REQUISITO 2 Arma Cortante, Ação P ONTOS DE REQUISITO 2 Armas Cortantes, Ação

(19-20) ENERGIA DANO 6d10 ENERGIA DANO 6d12


ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
DEFESA OFENSIVA POSSÍVEL IMPOSSÍVEL

EMPUNHADURA:
-LÂMINA GENTIL
ESTILO ESPECIAL:
ITTORYU E NITORYU º º
DURAÇÃO DURAÇÃO
ATAQUE EXTRA 2× G RAU
ALCANCE
G RAU
ALCANCE
CRÍTICO BRUTAL 2× P ONTOS DE REQUISITO P ONTOS DE REQUISITO
ROUBAR TÉCNICAS ENERGIA DANO ENERGIA DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
G RAU ALCANCE G RAU ALCANCE

P ONTOS DE REQUISITO P ONTOS DE REQUISITO


ENERGIA DANO ENERGIA DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
G RAU G RAU
ALCANCE ALCANCE

P ONTOS DE REQUISITO P ONTOS DE REQUISITO


ENERGIA DANO ENERGIA DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
G RAU ALCANCE G RAU ALCANCE

P ONTOS DE REQUISITO P ONTOS DE REQUISITO


ENERGIA DANO ENERGIA DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

CARACTERISTICAS DE COMBATE TÉCNICAS


Magu Magu no Mi Esp 14 +6
AKUMA NO MI AT RIB UT O DA CD DA MODIFICADOR DA
FRUTA FRUT A FRUTA

PROPRIEDADES DA LOGIA
Corpo Fervente (Invulnerabilidade): O corpo do usuário é transformado em Magma, sempre
que ele quiser. Desta forma
ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos com o efeito de Haki
do Armamento, com o uso de
Kairouseki e através de um inimigo natural. Ataques corpo-a-corpo que não estejam
revestidos com o Haki do Armamento
recebem seu bônus de proficiência em d10 de dano de fogo e devem realizar um Teste de
Magma Slap Caixão em Ebulição
Resistência de Constituição para
não receberem a condição “Queimado”.
Terreno Fervente (Habilidade Específica): Com uma ação, o usuário é capaz de moldar o
terreno em um raio de 6 metros,
sendo ele mesmo o centro da esfera, o terreno segue o do usuário. O usuário recebe as 2º DURAÇÃO Instantâneo º DURAÇÃO Até 1 minuto
seguintes propriedades durante 1
minuto:
Chão de Lava: Criaturas que entrarem, que já estejam dentro da área no momento da G RAU 5 ALCANCE Toque
G RAU 4 ALCANCE Até 6 metros, linha
ativação ou que iniciarem seu
turno dentro dela devem realizar um Teste de Resistência de Constituição, se falharem
sofrem todo o dano de 2d6 PONTOS DE REQUISITO Magu-Magu no Mi, Ação
PONTOS DE REQUISITO Magu-Magu no Mi, Ação
de dano Fogo, num sucesso apenas metade do dano;
ENERGIA ENERGIA
Incandescente: Técnicas que causem dano com o requisito Magu-Magu no Mi, tem o DANO 2d12 de Fogo DANO Nenhum
alcance estendido em 3 metros
e causam; IMPOSSÍVEL IMPOSSÍVEL
Chão Baldio: A área do Terreno Fervente é considerada Terreno Difícil. ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
Ao fim do 1 minuto, o usuário recebe a condição “Letárgico” até o início do seu próximo
turno.

PROPRIEDADES DA AKUMA NO MI

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
G RAU G RAU
ALCANCE ALCANCE

PONTOS DE REQUISITO PONTOS DE REQUISITO


ENERGIA ENERGIA
DANO DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

Erupção Vulcânica
1
º DURAÇÃO Instantâneo
G RAU 0 ALCANCE Até 3 metros, linha

PONTOS DE REQUISITO Magu-Magu no Mi, Ação Bônus

ENERGIA 2d12 de Fogo º


DANO º DURAÇÃO DURAÇÃO
POSSÍVEL G RAU G RAU
ATAQUE COMBINADO . ALCANCE ALCANCE

PONTOS DE REQUISITO PONTOS DE REQUISITO


ENERGIA ENERGIA
DANO DANO

TÉCNICA BASE ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
Caminhada
Movimento Terreno G RAU ALCANCE
G RAU ALCANCE
Fervente
PONTOS DE REQUISITO PONTOS DE REQUISITO
DURAÇÃO Instantâneo DURAÇÃOAté 1 hora, "Especial" ENERGIA ENERGIA
º º DANO DANO
GRAU 2 ALCANCE Até 6 metros
GRAU 1 ALCANCEAté 3 metros, Esfera
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
REQUISITO Magu-Magu no Mi, “Terreno Fervente”, Ação Bônus
REQUISITO
PONTOS DE PONTOS DE
ENERGIA ENERGIA
DANO DANO

ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

Termas º
G RAU
DURAÇÃO
ALCANCE
º
G RAU
DURAÇÃO
ALCANCE
DURAÇÃO Até 1 minuto DURAÇÃO
º º PONTOS DE REQUISITO PONTOS DE REQUISITO
GRAU 8 ALCANCEEsfera, 9 metros de raio
GRAU
ALCANCE
ENERGIA
DANO
ENERGIA
DANO
Magu-Magu no Mi, “Terreno Fervente”, Ação Bônus
REQUISITO REQUISITO
PONTOS DE PONTOS DE
ENERGIA ENERGIA
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
DANO DANO

ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

º DURAÇÃO º DURAÇÃO
º DURAÇÃO º DURAÇÃO
GRAU GRAU G RAU ALCANCE G RAU ALCANCE
ALCANCE ALCANCE

PONTOS DE REQUISITO PONTOS DE REQUISITO


REQUISITO REQUISITO
PONTOS DE PONTOS DE ENERGIA ENERGIA
ENERGIA ENERGIA
DANO DANO
DANO DANO
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .
ATAQUE COMBINADO . ATAQUE COMBINADO .

TÉCNICAS AUXILIARES TÉCNICAS

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