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Ivor Bondil 1
Giu Classe e Camninho
Bruxa Centelha
Espécie e Herança
Deslocamento
Guaxum
10 = 9 + Movimento
EXP
Gênero e Pronome
Iniciativa
masculino / ele -dele 1d10+4+1 = 1d10+Des+Movimento Retrato ou Traços
PV PV Exaustão
Fortitude Reflexo Vontade Percepção 3 + Saúde
13 3
Total
Base
Total Destreza Total
5 Mente Total
5 Mente
Evasão
5 8 1
Atual Atual Atual
11 7
Con. Oculto
14
Intuição
+2 Treinamento
Penalidade
+2 Treinamento Treinamento
2 Treinamento 13
Bônus/Item Bônus/Item Penalidade Bônus/Item Penalidade Bônus/Item Penalidade Temprário Temprário Temprário
+1 de fortitude
(broquel)
5
Evasão (DES)
1
Manusear (DES)
1 Sobrevivência (MEN) 1 Atordoado Ensurdecido
Presença
1d6 Cego Exausto
Fé (MEN) Movimento (COR)
1 Confuso Paralisado
Controlado Preso
Especializações Armamentos e Equipamentos Derrubado Silenciado
Treinadas Treinadas Afundamento e Tendência
Nome Bônus Tipo
Nome Total = Treino + Perícia de Atq. Dano de Dano Alcance Munição
Luz Silencio
= + Canalizador
= +
Habilidades/Magias Ativas
= +
Nome Dano PE
= +
= +
= +
= +
= +
= +
= +
= +
Talentos
T. Ancestral Nvl. 1 T. Geral Nvl. 3
Peso
Idade
Carteira
Idiomas
Peso Total
Habilidades Adiquiridas
Ativa Nome PE Escola Dano Defesa Ativa Nome PE Escola Dano Defesa