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Caçador Constituídos por pessoas que utilizam o intelecto e a agilidade para construir

armadilhas
VIDA: 16 VIGOR +vigor
SANIDADE: 14 + foco
PROFICIÊNCIAS: Armas: armas de fogo Todas. Armaduras:Colete leves .
Ferramentas: um tipo de pacote de granadas
Perícias: três entre:Acrobacia, Pontaria, Investigação, Intuição, Vontade, sobrevivência,
futividade e relfexos (+Quantidade Intelecto)
Equipamento: Uma arma corpo-a-corpo e uma arma de fogo. Colete Leve. Caixa de munição ou
Óculos de visão noturna.
Pacote de caçador ou Pacote militar

Nível 1: habilidades do caçador


Armadilhas simples:pode criar um numero limitado de armadilhas
Furtivo: vantagem em testes de furtividade
Bombas de controle:
Camuflagem: Ele aprendeu a minimizar sua própria presença no ambiente, camuflando suas
pistas e movimentos para dificultar a detecção por parte da presa ou de outros rastreadores.

Nível 2:
Arquétipo:armeiro, arqueiro, rastreador

Armeiro:um criador de armas e armadilhas improvisadas, totalmente focado em estratégia e


assistências em combate podendo criar armas improvisadas e armadilhas mais eficientes
Habilidades:
– Arma improvisada: usando coisas como sucata o armeiro pode criar armas
corpo a corpo que duram um total de 5 cenas com dano definido pelo mestre.
– Armadilha fortalecida: usando sucata, o armeiro pode melhorar armadilhas,
tendo aumento de até +5 em sua CD base.

Arqueiro: Um mestre da arte do arco e flecha, conhecido por sua precisão excepcional e
habilidades de combate a distância. Independente e focado, ele opera muitas vezes sozinho ou
em pequenos grupos, adaptando-se a diferentes situações.
Habilidades:
– Sagacidade:dobro de deslocamento em combates.
– DO IT YOUR SELF:pela escassa quantia de flechas os arqueiros podem criar
as próprias flechas usando sucata.

Rastreador: O Rastreador é um mestre na arte de seguir pistas e rastrear presas em ambientes


diversos. Com habilidades de observação aguçadas e um profundo conhecimento da fauna e
flora , ele é capaz de detectar os mínimos sinais deixados por animais ou humanos.
Habilidades:
– Rastreamento:vantagem em testes de Investigação, Intuição, Vontade e

sobrevivência
– Camuflagem: Ele aprendeu a minimizar sua própria presença no ambiente,
camuflando suas pistas e movimentos para dificultar a detecção por parte da
presa ou de outros rastreadores.

Sistema de sucata

1. Coleta de Sucata: Durante suas explorações, os jogadores podem encontrar


sucata em depósitos de lixo, ferros-velhos, ou até mesmo em locais abandonados. Essa
sucata pode incluir objetos como pedaços de metal, componentes eletrônicos,
ferramentas antigas e outros itens descartados.
2. Teste de Investigação: Quando os jogadores encontram sucata, o mestre do jogo
pode pedir um teste de investigação para determinar se conseguem identificar quais
materiais são úteis e em que condições estão. O resultado do teste indicará a quantidade
e a qualidade da sucata encontrada.
3. Teste de Criação: O mestre do jogo pode solicitar um teste de habilidade
apropriado, para determinar se os jogadores conseguem criar com sucesso o item
desejado. O teste será influenciado pela qualidade da sucata e pela complexidade do item
a ser criado.
4. Resultado da Criação: Dependendo do resultado do teste de criação, o mestre
do jogo decidirá se o item é criado com sucesso, parcialmente bem-sucedido ou falha
completamente. Itens bem-sucedidos podem oferecer bônus ou vantagens específicas,
enquanto itens parcialmente bem-sucedidos podem ter limitações ou funcionar de forma
menos eficaz.
Materiais:

1. Peças de Máquinas: Engrenagens, rolamentos, polias, correias, manivelas e outras


peças de máquinas industriais ou equipamentos agrícolas
2. Arames e fios: Fios Elétricos e Arames de Aço: Fios de cobre ou alumínio de
diferentes espessuras podem ser usados em circuitos elétricos improvisados, enquanto
arames de aço resistentes podem ser dobrados e moldados para criar estruturas
temporárias.
3. Pedaços de Metal: Barras de ferro, chapas de aço, parafusos, porcas e outros
componentes metálicos.
4. Componentes Eletrônicos: Circuitos integrados, resistores, capacitores, fios
elétricos, diodos e transistores.
5. Ferramentas Antigas: Chaves de fenda, martelos, alicates, serras e outras
ferramentas manuais.
Itens:

Rolagem Dano Nome Tipo


2/4 Munição Flechas de Munição
sucata
5/8 1d4 Porrete metálico Corpo a corpo
5/8 1d4 Adaga Corpo a corpo
enferrujada
9/12 1d6 Porrete Corpo a corpo
aramado
9/12 1d6 Corrente de Curto alcance
ferro
13/16 2d4 Arco de sucata Medio alcance
13/16 2d4 Arma de choque Corpo a corpo
17/20 Defesa +5 Escudo de ferro Defesa
17/20 3d4 Martelo de Corpo a corpo
engrenagens

1. Bastão Metálico (1d4, Corpo a Corpo):


- Um bastão simples feito de metal, proporcionando um golpe sólido e confiável. É uma arma
básica, mas eficaz, comummente usada por guardas e mercenários.

2. Adaga Enferrujada (1d4, Corpo a Corpo):


- Uma adaga desgastada pelo tempo e pela ferrugem, ainda capaz de desferir golpes rápidos e
precisos. Embora sua aparência seja negligenciada, sua ponta afiada pode ser mortal em mãos
habilidosas.

3. Bastão Aramado (1d6, Corpo a Corpo):


- Um bastão reforçado com arames e fios metálicos, criando uma arma que combina peso e
agilidade. Suas extremidades aramadas podem infligir cortes profundos nos oponentes.

4. Corrente de Ferro (1d6, Curto Alcance):


- Uma corrente grossa e pesada, muitas vezes usada para prender prisioneiros ou animais.
Quando usada como arma, pode ser girada para desferir golpes contundentes em oponentes
próximos.

5. Arco de Sucata (2d4, Médio Alcance):


- Um arco improvisado feito de materiais de sucata, como arames e pedaços de madeira.
Embora não seja tão refinado quanto um arco tradicional, ainda é capaz de disparar flechas com
precisão a médias distâncias.

6. Arma de Choque (2d4, Corpo a Corpo):


- Uma arma de curto alcance que emite descargas elétricas ao impacto. Feita de componentes
eletrônicos improvisados, ela pode atordoar e incapacitar os oponentes com um toque. A cada 5
ataques deve ser colocada uma nova pilha

7. Escudo de Ferro (Defesa +5, Defesa):


- Um escudo robusto feito de ferro, projetado para proteger seu usuário de ataques físicos.
Sua superfície metálica proporciona uma defesa sólida contra golpes e projéteis.

8. Martelo de Engrenagens (3d4, Corpo a Corpo):


- Um martelo pesado e poderoso, com a cabeça decorada com engrenagens e peças de
máquinas. Cada golpe desferido por esta arma é devastador, esmagando ossos com facilidade.

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