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Druida (1) Eremita Lucas

Dairine Kansif Meio Orc 0

0
Eu fiquei tanto tempo isolado que

14 +2
29 +5 9 raramente falo,
preferindo gestos e grunhidos
ocasionais.
+2

Se minha descoberta vir à tona,

9 11 ela poderá trazer


destruição ao mundo.

-1
Ela é completamente fiel a
Bogart

14 Eu me arrisco muito para


+2 descobrir um pouco de
1d8 conhecimento perdido.

11 MaçaEstrelada 1d8 Perfurante


0

14
+2

11
0

um escudo de madeira
uma cimitarra
Pacote de Explorador
Anão um pacote de aventureiro
e um
foco druídico
Armadura Alcochoada
(4kg)
15 Maça Estrelada(2KG)
Kit de Herbalismo.
Ferramentas de Artesão.
Kit de Jogo.
25 2,47 70kg

Dairine Galanodel Castanhos Branco/Verde Preto

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2 e seu valor de Constituição aumenta em 1.

Idade. Os meio-orcs amadurecem um pouco antes dos humanos, atingindo a idade adulta aos 14 anos. Eles envelhecem notavelmente mais rápido e, raramente, vivem mais de 75 anos.

Tendência. Meio-orcs tem uma tendência inata ao caos devido aos seus parentes orcs e não são fortemente inclinados ao bem. Meio-orcs que cresceram entre orcs e desejam viver e estão
dispostos a passar sua vida entre eles, tendem a ser malignos.

Tamanho. Meio-orcs são de certa forma maiores e mais largos que os humanos, medindo entre 1,80 metro e 2,10 metros. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia Intimidação.

Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica novamente
até completar um descanso longo.

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado
pelo acerto crítico.

Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever Comum, Orc. O Orc é um idioma ríspido, possuindo uma linguagem de consoantes duras. Ele não possui alfabeto próprio, mas usa o alfabeto Anão.
DRUÍDICO
Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas.
Você pode falar esse idioma e usá-lo para deixar
mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse
idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros
perceberão a presença da mensagem se passarem num
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas não
conseguirão decifrá-lo sem magia.
CONJURAÇÃO
Baseado na essência divina da própria natureza, você
pode conjurar magias para moldar sua essência a sua
vontade. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de
conjuração e o capítulo 11 para a lista de magias de
druida.
TRUQUES
Você conhece dois truques, à sua escolha, da lista de
magias de druida. Você aprende truques de druida
adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como
mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O
Druida.
PREPARANDO E CONJURANDO MAGIAS
A tabela O Druida mostra quantos espaços de magia você
têm para conjurar suas magias de 1º nível e superiores.
Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um
espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos
os espaços gastos quando termina um descanso longo.
PLANTAS E FLORESTAS SAGRADAS
O druida tem certas plantas como sagradas, em particular o
amieiro, freixo, bétula, elder, avelã, azevinho, zimbro, visco,
carvalho, sorva, salgueiro e teixo. Druidas, muitas vezes, usam
essas plantas como parte de seu foco de conjuração,
incorporando lascas de carvalho ou teixo ou ramos de visco
branco.
Da mesma forma, um druida usa tais madeiras para fazer
outros objetos, com armas e escudos. O teixo está associado a
morte e renascimento, então, empunhaduras de cimitarras ou
foices seriam feitas com esse material. O freixo está associado
com a vida e o carvalho com a força. Essas madeiras fazem
excelentes cabos ou armas inteiras, como clavas ou bordões,
assim como escudos. O amieiro é associado ao ar e seria usado
para armas de arremesso, como dardos e azagaias.
Os druidas de regiões que não possuem as plantas descritas
aqui, tem que escolher outras plantas para usos similares. Por
exemplo, um druida de uma região desértica valorizaria a árvore
da iúca e as plantas de cacto.
Você prepara a lista de magias disponíveis
selecionando-as da lista de magias de Druida. Você
seleciona um número de magias igual ao seu modificador
de Sabedoria + seu nível de druida (mínimo de uma
magia). Essas magias devem ser de níveis que você
possua espaços de magia.
Por exemplo, se você é um druida de 3º nível, você
possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois de 2º
nível. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas
pode incluir 6 magias, combinando as de 1º e 2º nível em
qualquer ordem. Se você preparar a magia de 1º nível
curar ferimentos, você pode conjurá-la com um espaço de
magia de 1º ou de 2º nível. Ao conjurar a magia, você não
a retira de sua lista de magias preparadas, podendo
conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis.
Você pode modificar a sua lista de magias preparadas
quando termina um descanso longo. Preparar uma nova
lista de magias de druida requer tempo gasto em preces e
meditação: no mínimo 1 minuto por nível de magia para
cada magia preparada.
HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
Sabedoria é a sua habilidade para você conjurar suas

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