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Kaori Midred

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Ninja 01 01 Sórdido
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Feminino 19 Lin-Wu Medio 9+3
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON

+0 +4 +0 +2 +1 +1 -3 RESISTÊNCIA A ENERGIA

10 18 11 15 13 13 4

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE PERÍCIAS
10 Mod. de Bônus de 1/2 do Mod. de

+0
TOTAL Habilidade Armadura Outros PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

16 = 10 + 4
DES + 0 + 2 Acrobacia• 4 = 0 + DES
4 + 0 +
Atletismo 0 = 0 + FOR
0 + 0 +
Atuação 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
PONTOS DE VIDA Cavalgar 4 4 + 0 +
= 0 + DES

12 12
Conhecimento 
(____________________)
Conhecimento 
2
2
2 + 0 +
= 0 + INT
= 0 + INT
2 + 0 +
Temporários (____________________)
Máximos Atuais
Cura 5 1 + 4 +
= 0 + SAB
Diplomacia 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
PONTOS DE MAGIA Enganação 5 1 + 4 +
= 0 + CAR
5 5 Fortitude 0 = 0 + CON
0 + 0 +
Máximos Atuais Limite Furtividade• 13 4 + 4 + 5
= 0 + DES
Iniciativa 8 4 + 4 +
= 0 + DES

Bônus
Intimidação 5 = 0 + CAR
1 + 4 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Ladinagem • 4 = 0 + DES
4 + 0 +
Kusari-gama +4 1d6+4 19 x3 -- 1 = 0 + CAR
Lidar com Animais 1 + 0 +

Maça +4 1d8+4 20 x2 -- Luta 4 = 0 + FOR


0 + 4 +
Malandragem 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
Chicote +4 1d4+4 20 x2 4,5
Misticismo 
2 2 + 0 +
= 0 + INT
Yari(lança) +4 1d6+4 20 x2 6 2
Ofício
(____________________)
= 0 + INT
2 + 0 +
Ofício
(____________________)
2 = 0 + INT
2 + 0 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Percepção 5 = 0 + 1 + 4 +
SAB
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
Pontaria 4 = 0 + DES
4 + 0 +
Armadura de Couro
Armadura pesada.
Reflexos 10 = 0 + DES
4 + 4 + 2
Escudo Leve Vontade 3 = 0 + SAB
1 + 0 + 2
Sobrevivência 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
2
• t 
Penalidade de armadura. Perícia desonrada. Somente treinado.

HABILIDADES DE CLASSE
Esquiva engenhosa, hierarquia do clã, passo do ninja (+5/+3m
HABILIDADES DE RAÇA
2 perícias treinadas extras. Estas perícias
não precisam ser escolhidas entre suas
perícias de classe (no entanto, tornar-se
treinado em uma perícia de outra
classe é uma violação de honra leve).
2 talentos extras. O personagem ainda
precisa preencher os pré-requisitos do
talento { Mobilidade & Saque Rápido }

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Mobilidade ( 0 Ganha +2 em C.A por
Custo Item Peso
em PM
ter se movimentado no turno ).

Kusari-gama 2
Saque Rápido ( posso usar uma ação
livre para sacar ou guardar uma maça 6
arma, e caso faça isso com 2 vezes chicote 1
no mesmo turno gasto 1 PM ). leque 7
Yari (lança ) 1,5
Acuidade com arma. ( permite
utilizar destreza envez de força em =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
testes de ataque e dano com armas
especificias ).

Usar Armas (simples)


Usar Armas Exóticas (chicote,
kusari-gama, leque, sai, ),

Reflexos Rápidos,( + 2 em reflexos )


Vontade de Ferro, ( + 2 em vontade )
Ataque Desarmado Aprimorado
( 1d4 de dano desarmado )

DINHEIRO IDIOMAS
¥o: Ningo

Ningo
¥p:
Ningo

¥: Ningo

Ningo

IDEAL E DEFEITOS PERSONALIDADE APARÊNCIA


Ideal: Se tenho algo a fazer, vou lá e Muitos a descrevem como a
faço, pouco me importo com os personificação do mal, alguém que
meios, seria capaz de engar, iludir e simplesmente busca destruir os
mentir para todos por anos, apenas outros. No entanto, aqueles que a
por diverção, se esse for meu conhecem entendem que, em seu
objietivo. passado, ela sofria de um coração
grande demais para seu peito e
Defeito: Eu não consigo olhar nos agora se tornou simplesmente frio e
olhos dos meus alvos. É difícil para odioso.
mim vê-los apenas como uma bolsa
de ouro. Um pouco racista quando
se trata de conversar com novas
raças fora do comum.

Visão: Eu sou um monstro. O que eu


faço é maligno, mas necessário. Eu
não tenho ilusões românticas sobre
isso.

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PROGRESSO ALIADOS DESCRIÇÕES DE JUTUS
POR NÍVEL
HABILIDADES TALENTOS
NOME TIPO

NÍVEL BENEFÍCIO
DESCRIÇÃO

IMAGEM

NOME TIPO

NÍVEL BENEFÍCIO
DESCRIÇÃO

INFORMAÇÕES HONRARIAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

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