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Bardo 3 Pescador Ale

Tieq Japeth CLASSE E NÍVEL

Goblin 3
ANTECEDENTE

Caotico - Bom
NOME DO JOGADOR

XP:1087
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

Extrovertido, pancada da
14 3 30
FORÇA

+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
cabeça, tagarela

12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
+1 Força
Amizade, lealdade, justiça
37
DESTREZA ● +5 Destreza

+3 +3 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

17 +2 Sabedoria
Elahdris + Ariel + Rocha
CONSTITUIÇÃO
● +5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

3/3
3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Impulsivo
17 2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 5 Atuação (Car)

+2 3
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Goblin:
Besta G 1d10+3 ・ A até 18 metros de você, trate a
14 3 História (Int)
● 5 Intimidação (Car) Adaga 1d4+3 penumbra como clara e a escuridão
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) como penumbra
Espada Cur 1d6+3 ・ Como uma ação bônus, você
+2
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) §Furia dos Pequenos 2 . dano 1/1 pode ocultar ou desengatar
§Ataque Certeiro ・ Fúria dos Pequenos./; Você pode
2 Medicina (Sab)
14 *1Curar Ferimentos 1d8/2d8 + 3 causar dano extra do seu nível com
2 Natureza (Int)
*1Susurro Dissonante 3d6/4d6 (CD 13) um feitiço ou ataque a uma criatura
2 Percepção (Sab)
*1Onda Trovejante 2d8/3d8
CARISMA maior que você (1/descanso)
5 Persuasão (Car) *1Imagem Silenciosa Pescador:
+3

7 Prestidigitação (Des) *2Aprimorar Habilidade ・ Você pode contar histórias para


*2Silêncio
2 Religião (Int) fazer amigos e pescar bem o
17 6 Sobrevivência (Sab)
Slots de Magia Nv1 - 4/4
suficiente para ganhar uma renda
Slots de MagiaNv 2 - 2/2
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
moderada
Bardo:
・ Inspirar um aliado em um raio de
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ban(jo be)sta de Mão
Aljava com 25 flechas 18 metros, dando-lhe um bônus de
Armadura de Couro
Adaga 1d6 em um teste de habilidade,
Comum PP 10
mochila
saco de dormir
jogada de ataque ou resistência
Goblin
Primordial
2 fantasias (modificador de Carisma por dia)
5 velas
----
PE 8 dias de rações
Armadura Leve
Espada Longa
odre
kit de disfarce
ATAQUE EXTRA
Rapiera
Roupas de Viajante No 6° nível
Esparda Curto
Armas Simples
PO 50 Vara de Pesca
Iscas de Pesca
Besta de mão
Bolso de Cinto
Rede
PL 2 Penas
Arpão
espada dupla aprimorada
Pesca

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
37 1.10cm 25 kg
Tieq Japeth IDADE

Amarelos
ALTURA

Verde
PESO

Vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VERSATILIDADE
Há 27 anos, uma Bruxa da A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência,
Montanha, envolta em arredondado para baixo, em qualquer teste de habilidade que você fizer que
mistério, lançou uma ainda não possua seu bônus de proficiência.
CANÇÃO DE DESCANSO
maldição sobre Tieq Japeth, o recupera 1d6
Goblin bardo, alterando suas INSPIRAÇÃO DE BARDO
palavras para se Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
manifestarem como cantos. Bardo, um d6.
Desde então, sempre que ele APTIDÃO***
1 arma aprimorada
tentava se expressar, suas +1 ataque e dano
palavras se +2 quando a artificie chegar nv 10
metamorfoseavam em uma 1 espada longa que vira 2 espadas finas
melodia encantadora.
Embora o feitiço tenha sido
finalmente quebrado, Tieq OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

desenvolveu o hábito de falar


cantando, uma peculiaridade COLÉGIO DAS ESPADAS
desaparece quando ele está ESTILO DE LUTA - Combate com Duas Armas.
sério. FLOREIO DE LÂMINAS
Floreio Defensivo -
Floreio Cortante -
Floreio Móvel -

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque Certeiro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Sussurros Dissonantes

Curar Ferimentos
4
Arrombar
MAGIAS CONHECIDAS

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