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- - StarFall

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Beleros, Punhos brutais
Espírito da floresta Caótico Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9m
Eu vivo para a batalha, a glória e as
árenas, me orgulho muito de minha
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
terra e do meu povo forte que nela vive.
Nossa superioridade deve ser revelada
ao mundo de fora.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
5 Força Força. Devemos sempre buscar fortificar
DESTREZA nossos espíritos para assim passarmos
2 Destreza
47 adiante.
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Bravura. Se eu prometi eu irei cumprir.
IDEAIS

2 0 Sabedoria
Um ranzinza morcego de uma certa forja
2 Carisma que me patrocina, podemos nos tratar de
forma áspera e agressiva mas nossa
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA amizade é inabalavel.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu creio que minha região é superior a


todas as outras, e que elas e seus
2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d10 FRACASSOS habilitantes deveriam se ajoelhar diante de
nós. Tenho um senso de humor bruto.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

8 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades de raça:
-1 -1 História (Int)
Punho preciso For 1d6/Conc
Visão no escuro. 18m
5 Intimidação (Car) Punho voraz For 1d6/Perf Caminhar aracnídeo. Ganho deslocamento
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) de escalada igual a de caminhada, posso
escalar por superfície íngreme e ficar de
-1 Investigação (Int) cabeça para baixo e andar por terreno difícil
10 0 Lidar com Animais (Sab) de teia normalmente.
Teia. Com uma ação bônus posso criar
0 Medicina (Sab) algumas estruturas de teias gastando
0 pontos de linha, possuo pontos de linha
-1 Natureza (Int)
iguais aos meu bônus de proficiência (3)
0 Percepção (Sab) recupero com descanso longo, as CD dos
CARISMA
2 Persuasão (Car) testes é 8 + Proe + For. Estruturas de teia:
-
14 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
• Laço (1). Com uma ação posso tentar
puxar uma criatura com o laço (Alcance
12m), ela deve resistir a um teste de
2 0 Sobrevivência (Sab) resistência de força CD 13, caso falhe será
puxada 3m em minha direção e ficará caída.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS • Rede (1). Com uma ação posso tentar
capturar uma criatura com a rede (Alcance
7,5m), la deve resistir a um teste de
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-Pacote de aventureiro
(Mochila, Pé de cabra, Martelo,
resistência de força CD 13, caso falhe ficará
na condição agarrado até se libertar. A
Pítons (10), Tochas (10), Caixa criatura pode usar sua ação no turno para
de fogo, Dias de ração (10), tentar repetir o teste caso passe ela se
Comum, Subcomum PP Cantil, Corda de cânhamo libera.
(15m) • Malha protetora (2). Com uma ação posso
Armaduras leves, médias, pesadas e Capacete de ferro me cobrir com uma malha de teia protetora,
escudos PE Vestes de gladiador durante 1 minuto reduzo em 3 danos
Armas simples e marciais Luvas de pugilista perfurantes, concussivos e cortantes contra
Ferramentas de ferreiro mim.
PO
• Parede (3). Gastando 1 hora de trabalho
posso criar um cubo de 3m de teia, dentro
PL deste cubo é terreno difícil, o cubo possui 5
de Ca, 10 pontos de vida, imunidade a dano
psíquico, perfurante e concussivo e
vulnerabilidade a dano de fogo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 2m 85 kg
IDADE ALTURA PESO
Beleros, Punhos brutais Azuis Cinza -
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ferraria Vorçalla.
NOME

PyrhosForttres

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Habilidades de combatente:

Defesa sem armadura. 10 + Dex + Con


Punhos eu possuo dois tipos de punho o voraz e o preciso, ambos atacam com força e
causam 1d6 de dano porém o preciso é dano concussivo e uso proficiência em acerto e
voraz dano perfurante e uso proficiência em dano.
Tatícas de pugilista. Dobro perícia de atletismo, Cd para testes (8 + Proe + For), após usar
uma ação de ataque com uma ação bônus posso fazer uma das seguintes tatícas:
• Rajada de golpes. Eu posso dar 3 ataques com os punhos a mais, porém eu só posso dar o
próximo ataque após acertar o anterior, o primeiro dos três é com o punho voraz, o segundo
punho preciso, o ultimo punho voraz
• Agarrão. Eu posso tentar agarra uma criatura a 1,5m essa criatura deve resistir a um teste
de resistência de força (Cd 13) caso ela falhe ela estará agarrada a mim, posso agarrar até
duas criaturas e usando uma ação em meu turno posso causar 1d6 de dano concussivo a
criaturas agarradas
• Empurrão. Eu empurro uma criatura a 1,5m de mim essa criatura deve resistir a um teste de
resistência de força (Cd 13) caso ela falhe ela será empurrada 3m e caíra no chão
Fúria flamejante. Com uma ação bônus durante 1 minuto ganho resistência a dano de fogo e
meus ataques causam 1d4 de dano de fogo extra.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
- For 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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