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Ranger 4 FORASTEIRO John

Tailow CLASSE E NÍVEL

Humana
ANTECEDENTE

Caotico bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Certa vez, eu corri quarenta
16 5 NOVE quilômetros sem parar

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
alertar meu clã da aproximação de uma
horda orc. Eu
faria de novo se fosse necessário
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 48
0 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA constante mudança, e nós devemos
7 Destreza
48 mudar com ela. (Caótico)

20 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 6 Sabedoria Eu sou o último da minha tribo e cabe a


0 Carisma mim garantir que
seus nomes façam parte das lendas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu lembro de cada insulto que sofri e
nutro um
2 ressentimento silencioso contra qualquer
4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d10 FRACASSOS
um que já tenha
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE me insultado DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

18 0
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Astuto: investigação
4 História (Int)
Besta 7 1d10+7 Inimigo eleito
4 Estilo de Luta:ARQUEARIA
0 Intimidação (Car) espada 7 1d8+7 CONJURAÇÃO
Consciência Primordial
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) PRONTIDÃO PRIMITIVA
6 Investigação (Int)
espada 7 1d8+7
18 6 Lidar com Animais (Sab) Enxame Reunido
4 Medicina (Sab) Magia do Portador do Enxame
4
4 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab) Escalada de aranha
CARISMA Visão no escuro 9m
0 Persuasão (Car) Mordida 1d4
10 5
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
*ALERTA: +5 a iniciativa
*MATADOR DE CONJURADORES
0 4 Sobrevivência (Sab) *MENTE AFIADA
*Iniciado em Combate: duas armas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

pacote de explorador,Um
21 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC bordão, uma armadilha de
caça, um
fetiche de um animal que você
Elfo, anão, draconico, primordial e orc. PP matou, um conjunto de
roupas de viajante e uma
algibeira contendo 100 po
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 1,60 60
IDADE ALTURA PESO
Tailow NEGROS BRANCA NEGROS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas NOME
e geografia, e você sempre pode recobrar
o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além
disso, você
pode encontrar comida e água fresca para
você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a
terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e
similares.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Projeção
Tailow é o ultimo sobrevivente de um 24 fps
antigo vilarejo atacado por orcs. Ele foi f= m x a
adotado por uma guilda de carteiros e stop motion
desde então exerce essa função. Ele
aprendeu com suas viagens e treinamento
a beleza da natureza e das coisas e sua
volta e sonha em honrar a memoria do seu
vilarejo. Ele sonha em se vingar e
estabeler sua propria gullda de
informação...jornal. Ele acredita que a
informação pode ajudar e libertar as
pessoas.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Corvos Amaldiçoados
Sentidos aprimorados
Olhos de Corvo
Greve de pássaros

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ranger sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
detectar magia
Bom fruto
marca do caçador
4
Mãos Mágicas
Fogo das Fadas
MAGIAS CONHECIDAS

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