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Guerreiro 5 Eremita José Igor

Balt'zar Quinorãn Meio-Elfo Caótico e Neutro 8.260

Gosto da solidão, fazer as coisas

16 +3
16/18
+1 9m sozinho me deixa feliz, mas uma
companhia as vezes não é tão ruim.

+3
41
+6
Tudo deve ser questionado,

12
+1
+4
+1
41 duvide de tudo e de todos.

+1 +2
Perder tudo q tinha me fez perceber
0 q bens materiais nao importam sem
uma mente e um espirito forte.

12 +4
5
Conhecimento as vezes parece ser mais
+1 valioso do que vidas, principalmente a de
+4
+6
1d10 humanos, seres impuros e malignos.

12 0
+1
Espada Curta 3/1+2 1d6 cortante Habilidades:
+1 +4
Estilo de luta: Proteção,
0 Machadinha 3+2 1d6 cortante Retomar Fôlego;
+3
Visão no escuro;
+1
16 +3 CA total: 16(cota de malha)+
Ancestral féerico;
Surto de ação;
+3 2(Novo escudo)=18 Ataque extra;
+3
+1
+6
0

10 +1
+4
0 +3

Eremita: Estojo de
12 pergaminho cheio de notas
de estudos e orações,
cobertor de inverno, conjunto
Idiomas: Comum, Élfico, de roupas comuns e kit de
Infernal e Celestial; herbalismo.
Proficiêcia em ferramentas: Guerreiro: Cota de malha,
Espada curta, Escudo, 2
Kit de herbalismo; Machados de arremesso,
Proficiência equipamento: 5 Pacote de explorador.
Todas as armaduras, Botas Élficas: Passos nao
fazem som, vantagem em
Escudos, Armas simples e furtividade.
marciais. Gema de floresta, Coruja que
quebra
24 1,67 65,7 kg

Balt'zar Quinorãn Pretos Branco Azul Escuro

Cabelos longos, que vão até sua cintura, olhos profundos e


Balt'zar nasceu em uma familia de boa
condição, conhecida por todo reino.
pretos, baixo e com um corpo magro, mas sarado, porém não
Luxo é uma palavra que resumia bem condiz com sua tremenda força.
sua vida.
Crescendo acomodado, sem saber
como se virar no mundo, os mimos
Atualização:
extremos de seus pais o prejudicaram,
mas, um acontecimento drastico
mudaria isso.
Aos 14 anos, em uma escura noite,
Balt'zar viu sua familia sendo
assasinada por assasinos de aluguel,
conseguindo sobreviver se escondendo
dentro de um guarda-roupa.
Após isso, sua vida era nas ruas, onde
aprendeu a se virar e também deixar de
lado as coisas materiais, que eram
agora inexistentes em sua nova vida.
Um tempo se passou, e o mesmo, já
com mais idade, embarca em uma
jornada em busca de conhecimento do
mundo e de si mesmo, onde andou por
muitas partes do mundo, apredendo a
lutar como um guerreiro e conhecendo
mais sobre história, religião, natureza e
etc.
Sua jornada, porém, não acabou, já q
sua maior fome é a de conhecimento, e
essa nunca vai acabar.
Cavaleiro Arcano Sab 8+3+3/14 3+3/6

Toque Chocante
Proteção Contra Lâminas

3 0

Escudo Arcano
Misseis Magicos
Recuo Acelerado
Proteção contra o Bem e o Mal

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