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Artifice 1 Artesão da Guilda Pedro Machado

Diana Darkwood Gnomo da Floresta Neutral Good 0/300

0
Otimista e Amigavel
8 15 7,5m
+2
-1
13

Ter meu nome marcado na historia

17 14
13 com um grande feito ou invenção.

+3

0 Kris, o Mestre dos Armeiros


e Coelho de Estimação

9 +5 2d8
-1 +6 Bebidas Alcoolicas
1d8

19
Canhão do Trovão +5 2d6 + Des Perfurante
Especialização Artífice
+4
Martelo Leve +5 1d4 + Des Concussão Analisar Itens Mágicos
-1
Adaga +5 1d4 + Des Perfurante
Falar com Bestas Pequenas
+6
Proficiência com Ferramentas
5 Invenção Maravilhosa
-3

+4

14
+2

9 0 Munição 40
Mochila de Carga
Armaduras Leves, Armaduras 0
Medias, Escudos, Armas
0
Simples, Canhão do Trovão,
Ferramentas de Ladrões, 15
Ferramentas de Ferreiros,
0
Ferramentas de Cartografo,
Gnomico, Comum e Elfico
41 1,10m 20kg

Diana Ow Cinzentos Clara Loiro Claro

Mestre da Guilda dos Armeiros.


Kris
Kris e Diana tem uma amizade
de longa data, os dois viraram
Artífices juntos. Com o tempo
Kris fundou a Guilda dos
Armeiros na cidade de (sem
nome) e a primeira a ser
convidada a entrar foi Diana.
Nessa guilda eles dividem
conhecimentos sobre construção
de armas e itens mágicos.

Diana cresceu nas vielas da cidade grande, seu


pai trabalhava em uma fabrica de botas durante
16hrs no dia e voltava para casa de noite. Mesmo
após um dia longo de trabalho ele chegava em
casa sorrindo e sempre trazia peças velhas que
foram jogadas no lixo para casa e dava para Diana
como um brinquedo, ela amava as peças, então
ela criava bichos de engrenagens, bonequinhos, e
tudo que ela conseguia fazer. Com o tempo ela
começou a criar carrinhos de brinquedo, pequenas
maquinas e juntando seus conhecimentos ela
aprendeu a concertar maquinas por conta propria
e fez disso seu sustento, seu novo trabalho de
maquinaria agora botava comida na mesa de sua
casa, porém quem trabalhava 16hrs por dia agora
era Diana. Com o tempo ela juntou dinheiro e
entrou na faculdade de Artifices, onde ela teve
dificuldades para se enturmar. A mensalidade era
muito cara, então todos que frequentavam o
colégio eram de famílias ricas e Diana era a única
pobre fudida por lá. Pelo menos até um menino
chamado Kris entrar, ele era um bolsista, e sempre
tirava as melhores notas da turma. Diana e Kris
viraram bons amigos com o tempo e começaram a
estudar juntos, o que ajudou Diana a evoluir seus
conhecimentos já que o menino era um gênio, e
assim os dois se formaram no ramo de Armeiros e
logo após a formatura Kris teve a ideia de criar a
Guilda dos Armeiros de (nome da cidade) para
juntar informações e trazer mais pessoas para o
ramo. A primeira convidada para a guilda foi Diana
e agora o objetivo dela é conseguir dinheiro para
dar uma boa casa para sua família e fazer
melhoras na guilda para criar armas cada vez
melhores e descobrir o limite da tecnologia.
Artifice Int 14 +6

0 0 0 0
Concertar - Repara objetos não mágicos de até 30cm
Ilusão Menor - Criar sons ou imagens de até 1,5m

0 0 0 0

Vitalidade Falsa - Bebe alcool e ganha 1d4+4 de vida por 1 hora

Recuo Acelerado - Usa uma ação bônus para fugir 9,5 metros 10min

Salto - Um alvo pode dar pulos de 3m por 1min


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