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Manual

RealScene 2.0

Um guia sobre Realismo


E tudo o que você precisa saber sobre o RealScene 2.0
Para cadastrar os Mcodes na sua Biblioteca de Materiais:
Com o Catalog 5.60 e o Plugin 3DE Render habilitado, abra o cadastro de materiais
e localize o seletor de Mcodes na aba Efeitos 3DE.
Dica Extra: A aba “Efeitos” usada no RealScene 1.0 não é ideal para o RealScene 2.0
Para configurar os acabamentos, aplique Mcodes aos seus materiais. Tópico 1 – Aplicando os Material Codes
Organizados em 4 Categorias,
esses são os acabamentos que você pode associar aos materiais da sua cena
para reproduzir a aparência dos objetos na vida real.

Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


1

3 4

1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização Note que para facilitar a escolha, os Mcodes são organizados
dos mais foscos para os mais reflexivos.
4 Escolha o Revestimento
Dica Extra: Se o Mcode que você testou apresenta muitos reflexos,
tente uma opção anterior à ele. Tópico 1 – Aplicando os Material Codes
Para escolher seu Mcode você deve se perguntar:
Qual o aspecto que meu módulo deve representar?
e não: De quê meu módulo é fabricado?
Dica Extra: Nem sempre o Mcode corresponderá ao nome do material de fabricação ou revestimento do seu módulo.
Sinta-se livre para aventurar-se entre as opções e escolher Mcodes de diferentes tipos e grupos, com propósito artístico. Tópico 1 – Aplicando os Material Codes
Grup

Tipo
o
1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo
Assim como produtos organizados por departamento
e prateleiras, Grupo e Tipo são as primeiras duas categorias
3 Escolha a Finalização que classificam os Mcodes.

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Finalização
A Finalização equivale à Aspereza do Material.
Quanto menos áspero o material, mais ele reflete,
mais definido é o Formato do Brilho (Specular) percebido na superfície próxima à luz,
e maior é a Intensidade desse “estouro de luz”.

1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Jateado Fundido Lixado Áspero Lixado Médio Lixado Fino Duro

Finalização
Lixado Polido Escovado Grosso Escovado Escovado Fino Suave Polido Banhado

Acima, veja exemplos de Finalizações


para o grupo Metal de tipo Aço Inoxidável.

1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Finalização
Grup

Tipo
o
1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Padrão Liso Plano Fosco Casca de Ovo Cetim

Revestimento
Semi-Brilhante Lustroso Alto Brilho Cera Envidraçado

O Revestimento é como uma camada de Verniz, que somada à finalização pode intensificar,
ou tornar mais opaco o seu acabamento. Na prática, Revestimento é uma camada adicional de Reflexão.

1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Revestimento
Finalização
Grup

Tipo
o
1 Escolha o Grupo

2 Escolha o Tipo

3 Escolha a Finalização

4 Escolha o Revestimento Tópico 1 – Aplicando os Material Codes


Os Mcodes foram desenvolvidos para serem usados em conjunto com texturas de alta qualidade.
Na imagem à Direita foi usada uma textura de veludo, na escala correta e sem repetição.
As Poltronas possuem o mesmo Mcode Tecido>Veludo>Pele de Pêssego> Padrão aplicado. Tópico 1 – Aplicando os Material Codes
Casca Semi Alto
Padrão Liso Fosco de Ovo Cetim Brilhoso Lustroso Brilho Cera Envidraçado

Jateado

Lixado Áspero

Lixado Médio

Lixado Fino

Muitas vezes a diferença entre Mcodes é sutil. Isso acontece


Duro porque cada combinação é inspirada em parâmetros físicos.
Isso também significa que Polido>Padrão do Grupo Vidro é
diferente de Polido>Padrão do Grupo Madeira.
Lixado Polido Veja ao lado 120 combinações possíveis.

Escovado Grosso

Escovado + REVESTIMENTOS
Camada de Reflexo

Aspereza, Brilho, Reflexo


Escovado Fino

FINALIZAÇÕES
Suave

Polido

Banhado
Tópico 1 – Aplicando os Material Codes
Dicas Rápidas

RealScene 2.0

Qualidade de Render
A Qualidade do render oferece uma oportunidade
de controlar a quantidade de refinamento, e por consequência o tempo de renderização.

Dica Extra: Não se espante se seu Mcode estiver renderizando diferente em outra qualidade!
Isso acontece para priorizar performance nas qualidades Iniciais e Finais, por exemplo. Tópico 2 – Compreendendo a Qualidade de Renderização
Render Inicial: Render Final: Render Profissional:
O render processa reflexos e refrações São adicionadas sombras de contato Reflexos, refração, sombras de contato e
mas gera sombras duras. (ambient occlusion) entre os objetos. brilhos de luzes são refinados ao máximo.

Tópico 2 – Compreendendo a Qualidade de Renderização


Progresso:
Lembre-se que para visualizar os acabamentos mais complexos (como acetinados e metálicos)
é necessário esperar o render profissional finalizar, pois é na última passagem que os reflexos são refinados.
Repare na miniatura do processo inicial de renderização ao lado, em que o reflexo é nítido.
Tópico 2 – Compreendendo a Qualidade de Renderização
Dicas Rápidas

RealScene 2.0

Usando Truques de Iluminação


Altitude:
Com o sol mais baixo, a luz solar penetra
com mais facilidade no ambiente, gerando
sombras mais alongadas.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Azimute:
A rotação do sol em torno do ambiente define se sua luz entrará
diretamente pela janela, e pode ser usada para dar dramaticidade à
cena, mudando a localização e formato da incidência de luz.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Cores:
Na vida real, cor é luz! As cores dos objetos e das fontes de luz se misturam e “mudam”
conforme a superfície em que estão aplicadas. Para o RealScene 2.0 também!
As cores que você vê são resultado de um jogo de luzes e reflexões!
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Na cena acima, uma mudança na cor da luz solar foi feita.
Perceba como a Poltrona parece agora ter uma cor diferente.
Neste objeto nenhum valor RGB foi alterado.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Não deixe a Luz achatar sua cena!
Cenas como a da esquerda são muito comuns, para usuário inexperientes.
A qualidade de renderização é a mesma para ambas as imagens. O quê mudou?
A quantidade e a intensidade de luzes! Com menos incidência de luz, a cena da direita tem sombras suaves e volume.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Luz Natural
Note que a mistura entre cor do sol e cor do céu foi balanceada.
Na vida real, o laranja do sol entra pelas janelas mais do que o azul do céu.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Quantidade de Iluminação x Cor
Note a drástica mudança entre a cor no ambiente e a imagem renderizada.
O Cinza parece preto pelo pouca iluminação da cena e pelo reflexo das cores escuras do entorno.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Aqui, o mesmo armário pode ser visto em três ambientes diferentes.
O Mcode parece ter “mudado” a cor do móvel, mas na verdade foi a quantidade de luzes e cores do ambiente que mudou!
Nenhum Mcode foi alterado.
Tópico 3 – Usando Truques de Iluminação
Resumo

RealScene 2.0

Melhorando uma cena


com ajustes simples.
Evite utilizar luzes sem luminárias em áreas onde
elas possam ser percebidas.

Objetos rígidos, com ângulos perfeitos


em 90° denunciam que sua cena foi feita
por um computador. Repare ao seu redor:
todos as superfícies (até a mais regular, possui
pequenos chanfros e imperfeições nas quinas).

A ausência de Mcodes nos materiais e modelos faz


com que o RealScene atribua os acabamentos
de forma aleatória.
Observe a ausência de sombras,
contrastes, volume e profundidade nesta cena.
Isso se dá devido à iluminação em excesso,
e o mal posicionamento de luzes.

Tópico 4 – Resumo. Projeto Cedido por: Florense


Aplique texturas de alta qualidade e
sem padrão de repetição em todos os objetos da cena.
A qualidade das texturas são tão importantes
quanto os efeitos de render.

Adicione objetos com formas imperfeitas e curvas,


próximas à realidade.

Luzes Spot dão um efeito bonito de caimento de luz,


substitua luzes ambiente por luzes spot
em pontos estratégicos.

Utilize as novas
portas da Decore, que possuem maçanetas
remodeladas e mais realistas.

Disponha os objetos de forma espontânea e livre,


dando movimento e realismo à cena.
Quando jantamos em um restaurante, nunca nos
preocupamos em rotacionar a cadeira para deixá-la
perfeitamente alinhada com a mesa, ao levantar.

Posicione luzes estrategicamente, aumentando a


incidência de sombras, reflexos, e contrastes.

Tópico 4 – Resumo. Projeto Cedido por: Florense

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