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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
2
AGI
PRE
+
+
5
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
4 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE 2
AGI + 5
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Detetive INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 2
INT + 5
LUTA FOR + 0
0
50 % 10
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* 2
INT + 10
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 3
PRE + 5
63 PV PONTOS
DE VIDA 49 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA 2
AGI + 5
Atuais
63 Atuais
49 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS 2
AGI + 10
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 70 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
70 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* 2
INT + 5
PROTEÇÃO Esquiva: 27 VONTADE 3
PRE + 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Ritual Espirais da Perdição 1PE O alvo sofre -1d20 em ataques.
Ritual Decadência (Morte) 1PE Faz o corpo definhar, dano: 2d8+2 (2PE 1d8+1).
Ritual de Cicatrização (Morte) 1PE Cura 3d8+3 PV e a pessoa envelhece 1 ano.
Ritual Amaldiçoar Arma (Conhecimento) 1PE +1d6 de dano de conhecimento.
Poder: Camuflar Ocultismo e Competência em Perícia +2PE = Sem falar ou me mexer conjura um ritual.
Ritual Velocidade Mortal (Morte) 3PE Alvo acelera no tempo, realizando ações adicionais.
Ritual Descarnar (Sangue) 3PE 6d8 de dano de sangue.
Trilha: Lâmina Paranormal 10% e 40%
Poder: Farro para Pistas 2PE Falhar no teste de procurar pistas, pode refazer o teste (Um por cena).
Foice 0 1
Adaga 0 1
Proteção leve +5 1 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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