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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 TREINADO
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5 TREINADO
0
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Universitário PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista/Flagelador +
INVESTIGAÇÃO INT 5 TREINADO
LUTA FOR + 0
NEX 25 % 6 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO
PERCEPÇÃO PRE + 0
30 PV PONTOS
DE VIDA 69 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
14 40 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 0 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
18
Especialista em Elemento A DT para resistir aos seus rituais de sangue sobe +2.
Armadura Viva 3 PE +2 em Defesa, Seu VIG é RD tmb.
Poder do Flagelo Pode gastar seu 2 PV ao inves de 1 PE pra usar um ritual
Ascensão de Espinhos 1 PE Todos na área levam 1d8 de dano Pe ficam imóveis.
Bomba de Magma 1 PE 2d6 de dano de Energia e deixa o inimigo em chamas1d6.
Amaldiçoar Arma(Sangue) 1 PE +1d6 de Sangue
Descarnar 3 PE 129 Alvo sofre 2d8 de sangue por rodada se n passar no teste
Pistola 1 1
Bala curta x6 1 3
Componente Ritualistico x4 1 2
Colar de Energia 1 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO