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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 TREINADO
CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
5 TREINADO
ENGANAÇÃO PRE 5 TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Acadêmico +
INTIMIDAÇÃO PRE 5 TREINADO
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Especialista +
INVESTIGAÇÃO INT 5 TREINADO
LUTA FOR + 0
NEX 30 % 6 DESL 9m MEDICINA INT + 5 TREINADO
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
43 PV PONTOS
DE VIDA 30 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
DEFESA SAN
12 36 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
18
Poder de Especialista: Transcender tem direito a um poder paranormal
Eclético 2PE pode gastar 2PE para ser treinado em uma perícia que n é.
Saber é Poder (poder do Acadêmico 2PE gasta 2PE para ganhar +5 em um teste de intelecto
Perito 2PE gasta 2PE pra add +1d8 no resultado de um teste de Vontad
e Intuição
Poder de Esp: Conhecimento Aplicado 2PE pode mudar o atributo base num teste de perícia (exceto
Luta e Pontaria)
Poder P. : Manipular Entropia 2PE faz um alvo próximo rolar dnv os dados
Trilha: Médico de Campo 2PE gasta 2PE para curar 2d10 de vida de um aliado.
Mochila Militar 1 0
3oitão 1 1
balas curtas 0 1
Martelo 0 1
Cicatrizante : cura 2d8+2 1 1
Equipamento de Sobrevivência 0 2
Faca 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO