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Respiração de gelo

Katana: 1d8
Formas 0
Katana de gelo: 2d8 aplica efeito de congelamento na área atingida

Forma1: Após castar essa forma a espada do usuário fica encantada com o poder do gelo, o
usuário poderá usar o ativo dessa forma quando lhe for desejado. O ativo utiliza o poder gélido
acumulado na espada para desferir um ataque poderoso deixando um rastro de gelo por onde
a espada passa, esse ataque além de ser mais forte também dá dano dobrado em regiões
congeladas, mesmo que superficialmente

Forma 2: O usuário da uma forte estocada no inimigo, com a intenção de congelar o oni por
dentro, deixando mais difícil para o oni de se livrar do congelamento. Caso esteja em terreno
congelado esse ataque também proporciona um dash em alta velocidade na direção da
estocada

Forma 3: o usuário congela o chão em sua volta

Forma 4: só funciona em terreno congelado. O usuário permanece em estado meditativo


dentro de seu território congelado, ao fazer isso o jogador abdica de todos os seu turnos
durante a permanência no estado de meditação, porém no momento que um inimigo entrar
em seu território o turno se torna imediatamente do jogador, e esse pode se mover
rapidamente para a localização do inimigo para ataca-lo.

Forma 5: só funciona em terreno congelado. O usuário pode da origem a simples construtos de


gelo, como paredes de gelo ou estacas de gelo.

Forma 6: só funciona em terreno congelado. O usuário desfere dois golpes rápidos no oni
inimigo, aplicando congelamento nas áreas atingidas.

Forma 1: o usuário desfere um ataque curto e rápido de efeito de único alvo, em que, os locais
cortados darão início a um processo de congelamento instantâneo, a duração do
congelamento e as áreas congeladas aumentam de acordo com o nível da habilidade
lvl4: Cv15/Tc:1/Com: 1men+1/2/ Du:8

Forma 2: o usuário concentra sua força elemental na lamina de sua espada, fazendo com que a
área de o corte acertaria seja rapidamente congelada antes do corte ser feito, assim facilitando
a perfuração da espada e aumentando o dano da habilidade
lvl3: Cv17/Tc:2 /For:+12/Des:+20

Forma 3: o usuário toca com sua espada o chão criando uma camada de gelo fino em um área
circular em volta de onde tocou, nessa área congelada o usuário tem um buff de agilidade e
locomoção, área congelada e o buff aumentam de acordo com o nível da habilidade
lvl2: Cv5/Tc:0/Alca:

Forma 4: utilizando de um movimento de giro em seu próprio corpo, o usuário conduz a


espada até o chão em sentido horário, ao fazer isso todos dentro da área de gelo terão seus pé
congelados, causando imobilização, tempo da imobilização aumenta com o nível da habilidade.
Pré-requisito: forma 3 nível 1
tc:1/cv:10/
Forma 5: o usuário toca a espada no chão congelado, e ao ergue-la o usuário espinhos de gelo
na direção em que a ergueu, essa habilidade pode ser conjurada em movimento, e pode ser
feita fora da área de gelo, caso a corrida se inicie na área de gelo, após sair da área de gelo o
tamanho e alcance dos espinhos diminuirão com a distância da área de gelo atual do usuário.
Nota: após iniciar a corrida o usuário não pode parar de correr ou a habilidade será cancelada.
Tamanho dos espinhos e alcance aumentam com o nível. Pré-requisito: forma 3 nível 1
lvl2: Cv13/Tc2-4/Alca:12m-3m

Forma 6: o usuário toca sua espada na área de gelo e faz um movimento circular em volta do
próprio corpo sentido horário, criando paredes de espinhos de gelo ao seu redor, criando uma
área de proteção. Tamanho da área de proteção, tamanho das paredes de espinhos e
resistência das paredes aumentam com o nível da habilidade. A habilidade pode ser conjurada
uma segunda vez para quebrar as paredes de gelo através de um corte único em uma das
paredes. Pré-requisito: forma 3 nível 1
tc:2/cv:10

Forma 7: o usuário se move rapidamente de um lado para o outro, e enquanto o faz concentra
sua força elemental na ponta de sua espada, sendo capaz de disparar pequenas farpas de gelo
ao movimentar a espada, as farpas podem ser atiradas em múltiplos alvos ou concentrados em
1, após o contato com o alvo as farpas causaram congelamento instantâneo na área atingida, o
numero inicial de farpas é 3. Numero de farpas, alcance, área do congelamento, e duração do
congelamento aumentam com o nível da habilidade. Pré-requisito: forma 2 nível 2, agilidade
X(não pensei ainda kkkkkk é só o beta oi beta desculpa beta)

Forma 8: forma suprema (forma suprema são formas que tem altos pré-requisitos e altos
custos, mas são bem fortes), o usuário inicia uma corrida dentro da área de gelo, quando
chegar a sua borda, o usuário pula, por onde ele passar se seguira um forte vento frio,
causando congelamento do chão, após chegar no limite de seu pulo, o usuário desembainha
sua espada e desfere um corte no ar, que causara uma enorme parede de espinhos de gelo
devastadora que ocupara grande área para frente de sua origem. Esse ataque tem muitos pré-
requisitos que eu não pensei ainda, mas um deles é forma 3 nível 1 ou mais ainda não pensei

Forma 9: forma suprema, o usuário desfere um ataque simples e rápido, muito parecido com a
forma 1, porém diferente da forma 1, o congelamento se inicia no interior do alvo, deixando
nenhuma chance de contra ataque, e rapidamente matando o alvo, essa forma é conhecida
como corte fantasma, os pré-requisitos eu também não pensei, mas um deles será forma 1
nível 2 ou mais não sei, e forma 2 nível 2 ou mais tb não sei

É isso pretonãoémacacooumongoloide.

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