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Técnicas de nível 1
Ressoar - Quando o usuário está no estado de volume máximo, ele pode gastar duas cargas e
dois pontos de energia amaldiçoada para fazer com que o dano de seu ataque seja adicionado
novamente no seu próximo ataque, gastando um ponto de energia amaldiçoada e uma ação de
movimento, esse dano é passado para um inimigo adjacente, gastando mais um ponto, o dano
é replicado nos dois alvos
Estoura-tímpano - Gastando duas cargas de volume, uma ação padrão e dois pontos de energia
amaldiçoada, o usuário pode fazer um teste de agarrar utilizando agilidade e pontaria ao invés
de força e luta, caso o alvo ganhe, nada acontece, caso o usuário ganhe, o alvo deve fazer um
teste de fortitude DT 16, caso passe, o alvo sofre a condição desorientado, caso o alvo tenha
uma falha crítica no teste, ele fica atordoado, o usuário pode gastar uma ação completa e um
ponto de energia amaldiçoada invés de uma ação padrão e duas cargas para apenas deixar o
alvo agarrado (sem os efeitos colaterais) por 1d3 rodadas
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Técnicas de nível 2
Barreira sonora - O usuário gasta duas cargas de volume e 5 pontos de energia amaldiçoada
para criar uma barreira impenetrável de ondas sonoras, podendo ser em formato de uma
parede plana ou em um domo, a barreira só pode ser quebrada pelas seguintes ocasiões
Um ser com mais de 20 em seu valor de força que faça um teste de luta e tire resultado maior
que 19
Dois seres com mais de 17 em seu valor de força que façam um teste de luta e tirem resultado
maior que 16
Três seres com mais de 14 em seu valor de força que faça um teste de luta e tire resultado
maior que 13
Caso não haja nenhum desses fatores tentando quebrar a barreira, ela é indestrutível,
independente de quantos seres tentem a quebrar
Autodestruição sonora - Gastando todos seus pontos de energia amaldiçoada e seus pontos de
volume, o usuário causa 5d4 de dano a si mesmo, e todos em um círculo de 12 metros que tem
o usuário como centro devem realizar um teste de Fortitude DT 25, caso falhem, todos dentro
da área recebem o dano em dobro e ficam confusos e desorientados, aqueles que passam no
teste recebem o dano normal e evitam as duas condições
Técnicas de nível 3
Velocidade do som - O usuário gasta o número de cargas de volume que ele quiser equivalente
ao número que essa habilidade permanecerá ativa e 8 pontos de energia amaldiçoada, o
usuário escolhe um dos benefícios listados no final da habilidade
O usuário também pode utilizar mais três opções, de tele portar-se para qualquer lugar em um
raio de 27 metros, utilizar a habilidade como reação para receber +10 na classe de armadura
ou pular na frente de um golpe direcionado a um aliado que esteja a até 18 metros de você,
qualquer uma dessas opções encerra a duração da técnica imediatamente e necessita de que a
técnica seja utilizada com três cargas, após utilizar qualquer uma dessas três opções, o usuário
não pode mais utilizar essa habilidade por um dia, após utilizar a habilidade, o usuário tem sua
movimentação reduzida pela metade e recebe a condição de enredado
Multiplicar - O usuário gasta o número de cargas de volume que ele quiser equivalente ao
número de golpes que ele quer desferir contra o alvo e 8, ao final da habilidade, por conta da
grande e veloz movimentação, uma enorme nuvem de poeira sobe e cobre todo o local,
inimigos possuem -5 no acerto de seus golpes e aliados recebem cobertura
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Técnicas de nível 4
Eco localização total - O usuário gasta 3 pontos de volume e 12 pontos de energia amaldiçoada
para escutar os batimentos cardíacos e até mesmo os pensamentos de todos a sua volta, o
jogador tem direito a olhar o que ele quiser da ficha de qualquer ser que esteja em um raio de
500 metros do usuário, essa habilidade é utilizada automaticamente fora de combate, porém
dentro de combate são necessárias 3 rodadas sem receber dano ou fazer qualquer outra ação,
reação ou ação de movimento
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Técnicas de nível 5
Impacto sonoro supremo - O usuário gasta todas suas cargas de volume e 20 pontos de energia
amaldiçoadas para ficar completamente parado por uma rodada, na próxima rodada, ele ativa
um canhão sonoro que dispara um feixe de onda sonora com 4 metros de largura que causa
40d10 + o dobro do seu nível + bônus de Pontaria de dano de Força, os atingidos ficam surdos
permanentemente e ficam incapacitados por 4 rodadas, o usuário faz um teste de fortitude DT
20, caso falhe, perde os dois braços ou se torna mudo