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Força
Agilidade
Intelecto
Resistência
Ousadia
Misticismo
80
70
50
40
20
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Betinha: tirar 100 no dado, é o pior valor possível a ser tirado, coisas horríveis podem
acontecer aqui
Paia: tirar um número maior que o valor do atributo (Ex: se eu tiver 80 num atributo, e tirar
81 é ruim)
Normal: Tirar do mesmo valor do atributo para baixo (Ex: se eu tiver 80 num atributo e tirar
79 é normal)
Bom: Tirar a metade ou menos do valor do atributo (Ex: se eu tiver 80 num atributo e tirar
40 é bom)
Drip: Tirar um quinto ou menos do valor do atributo (Ex: se eu tiver 80 num atributo, e tirar
16 é drip)
Congelado: Tirar exatamente 1 no dado, é o melhor sucesso possível no jogo
SER TREINADO EM UMA PERÍCIA, SIGNIFICA TER -10 NELA | SER DRIPADO
EM UMA PERÍCIA SIGNIFICA -15 | SER CONGELADO NUMA PERÍCIA
SIGNIFICA TER -25 NELA
Classes:
Clérigo
Bárbaro
Guerreiro
Arqueiro
Artificer
Ladino
Bruxo
Raças:
Angelical
Tinhoso
Elfo e variações
Humano e variações
Goblin e variações
Draconato
Clérigo: Por ser um especialista em encantar os deuses e os honrar, você consegue se comunicar
com eles, você pode dedicar um dia inteiro para favorecer os desejos de um deus, caso cumpra seus
dogmas corretamente, o deus entrará em contato com você para conceder um favor que seja cabível
dentro do poder daquele deus (clérigos ganham o dobro de PF)
(Treino: Magia e Perícias Sociais)
Bárbaro: No começo de uma cena de combate pode gastar sua rodada para entrar em Fúria, após
isso seu personagem diminui qualquer dano tomado em 1/3
(Treino: Combate e Resistências)
Guerreiro: Sendo um profissional de combate, você pode gastar 5 pontos de ice para prever o
próximo local que o oponente se moverá
(Treino: Combate e Resistências)
Arqueiro: Sendo um profissional da pontaria, você tem 1 dado extra para acertar alvos a mais de 6
metros de você
(Treino: Combate e Mecânica)
Artificer: Você é um especialista em construir e concertar objetos, caso passe uma tarde inteira
montando um objeto, você deverá rolar um teste de Mecânica com Intelecto com a DT do objeto
que deseja construir ou concertar (saber a DT exige um teste de Mecânica com Intelecto) caso passe
da DT, irá conseguir restaurá-lo ou o montar
(Treino: Mecânica e Combate)
Ladino: Sendo um especialista nas artes furtivas, você pode gastar 5 pontos de ice para realizar um
ataque surpresa ao oponente, assim ganhando vantagem no teste para atacar
(Treino: Combate e Perícias Sociais)
Bruxo: Você é um profissional das artes profanas, podendo realizar feitiçarias e rituais, todos os
rituais são convocáveis, desde que você tenha drip o suficiente para o conjurar
(Treino: Magia e Lazer)
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Existem 3 tipos de ação, ação padrão (utilizada para realizar a maioria das coisas, como por
exemplo ataques), ação de movimento (utilizada para realizar movimentos) e ação bônus (feita para
conjurar magias e usar habilidades)
--MAGIAS--
Agora iremos para a aba de magias, ela é bem poggers de ladinho
Vantagem arriscada: Você ganha vantagem no seu próximo teste, porém desacorda durante 20min
(custo 4 PD)
Eu sei do futuro!: Você escolhe uma perícia para se basear nos próximos 5 testes, e então você os
rola antes de fazê-los, como forma de prever os testes
(custo 5 PD)
Conjurar ponto: Você conjura temporariamente 5 pontos de qualquer um dos pontos principais que
não seja Ponto de Fé e Ponto de Drip
(custo 8 PD)
Entender as fontes: Você ganha uma informação interessante sobre o passado de um INIMIGO
(custo 9 PD)
Escutar as vozes: Você adentra nas memórias e gritos desesperados daqueles que foram consumidos
completamente pelo drip, e eles tem 50% de chance te dar uma informação paia, noggers e inútil e
50% de chance de dar uma informação FODA PRA CARALHO
(custo 10 PD)
Atordoamento dripado: Você gera uma explosão num raio de 12 metros que deixa os alvos em volta
com desvantagens em todos os teste durante uma rodada
(custo 7 PD)
Faixa etária: Você altera por 24h sua faixa etária, para criança 6 – 12 anos; adolescente 13 – 17
anos; adulto 18 – 35; coroa 36 – 45; idoso 46 – 60; 60+ ancião
(custo 12 PD)
Convocar deus: Você pede qualquer pros deuses do drip (que eles tenham poder pra fazer), em troca
disso, eles levam um pedaço se você
(custo 150 PD e 30 de todos os pontos principais)
----CONDIÇÕES----
NOGGER = quando se tem o PV zerado, você tem 3 rodadas para ser salvo (quem for levantar
quem está em estado de nogger, deve realizar o teste de INT puro DT bom
ENDIVIDADO = se endividar com um deus, te faz ficar com metade em todos os atributos até
cumprir a dívida