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Coração das

Sanguinárias
Tormenta 20

Feito por Hanani “Otaliz” Tallyson


O Que São os Bandos
Nas sanguinárias, existem os chamados Bandos, esses são os grupos de
“aventureiros” desse lugar. Os Bandos são performativamente diferentes dos
demais grupos de aventureiros do Reinado e outros lugares de Arton. Como esse
ambiente é hostil e selvagem, aqui, os grupos se assemelharam aos
agrupamentos de animais, como uma alcateia. Esses bandos geralmente são
caçadores de recompensas e feras, que lutam para sobreviver.

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Cena 1 —---------------------------- Cena 2 ----------------------------
Sangue e Ouro Lar Mal-Assombrado

Vocês acordam em suas camas O casarão é a casa de Dazan, o


confortáveis com um cheiro de pão vampiro. Ela é grande, mas de
quente invadindo os quartos. péssima aparência, toda velha e
Parece apetitoso! Vocês se destruída.
levantam, bem-dispostos, e se
preparam para tomar um delicioso A porta está entreaberta e os rastros
desjejum no térreo. Porém, ao de sangue seguem para a sala de
organizar seus pertences, notam estar. Onde encontram uma taça
que algo muito valioso não está vazia, mas com manchas de sangue.
mais aqui. As moedas convites do No lugar, é notório o mofo, também
leilão desapareceram durante a há uma névoa leve no lugar. Cheio de
noite! teias de aranhas e por vezes, uns
Os personagens podem investigar o ratos aparecem rastejando pelos
quarto para encontrar pistas do furto. cantos do casarão. Além disso, é
Um teste de Investigação (CD 15) possível ouvir as janelas do lugar
revela um pedaço de capa preta, ocasionalmente baterem, e as
rasgado e sujo de sangue, preso à madeiras do chão rangirem quando
fresta da janela entreaberta. Um são pisadas.
rastro de sangue segue para fora da Os personagens podem explorar o
janela... lugar a vontade. Eles têm 3 opções
A janela dá para os fundos da para seguir: O Térreo (Cena 3), O
taverna. Essa rua, bem menos Porão (Cena 4) e O Primeiro andar
movimentada que a principal, está (Cena 5).
estranhamente escura (sob efeito de Existe uma escadaria na sala de estar
Escuridão). Os jogadores podem que leva os personagens ao primeiro
fazer um teste de Sobrevivência (CD andar, onde Dazan está no seu
15) para seguir a trilha de sangue. quarto.
Porém, sem dissipar a Escuridão, o
teste sofre penalidade de –5. Seguindo um corredor à esquerda da
sala de estar, chega até uma porta
A trilha segue por uma viela que se que leva até o porão por meio de
afunila até chegar a um pequeno uma escadaria.
casarão, onde é possível perceber
manchas de sangue até a entrada da
casa.

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Cena 3 ---------------------------- Cena 4 ----------------------------
O Térreo O Porão

Os personagens decidem seguir Os personagens decidem seguir pelo


explorando o andar que estão, o corredor e chegar até a porta que os
térreo. Se seguirem pelos cômodos leva até o porão.
da casa, vão se deparar com pinturas
antigas, vasos quebrados e outras Esse lugar era a oficina de artesanato
decorações. e pintura da mãe de Dazan. Ela
gostavam de esculpir e pintar as
As pinturas, são da família de Dazan, próprias decorações da casa.
que morram ali mesmo na casa, por
conta de uma doença. Cada membro Espalhado pelo porão, há
da família, menos a mãe, se tornou ferramentas de trabalho, todos
uma aparição da casa. Um homem quebrados. Além disso, sobre uma
(pai de Dazan) e uma garota mesa no fim da sala, há uma carta
pequena (irmã mais nova de Dazan). escrita pelo pai de Dazan:

Em um certo momento, chegam a Me desculpe querida, mas não


uma sala no final do casarão. A sala pude proteger nossa filha dessa
se trata de uma pequena biblioteca doença que se espalha pelo seu
velha. corpo a dias e dias. Ela está tão
pálida e magra, não consegue
O lugar é cheio de estantes de falar e já não há nela mais forças
madeira e livros de contos para caminhar até a biblioteca que
empoeirados. Além disso, há uma tanto gosta.
mesa circular de madeira no centro
da sala com um lampião em cima Infelizmente, também tenho
que ilumina o lugar. Ao redor da demonstrado sintomas… É possível
mesa, cadeiras acolchoadas de que morreremos em alguns dias.
veludo, todas já cortadas e velhas. Pelo menos, o nosso filho está
longe de nós, e seguro em sua
Depois de alguns momentos, a viagem. Espero que ele fique bem…
aparição (irmã de Dazan) aparece por
invadirem o seu lugar predileto da Daqui a pouco, minha querida,
casa. estaremos com você, onde quer
que esteja.
Vocês veem uma garota pequena,
uma criança magra, que parece não Depois de alguns instantes, a
ter forças para mais nada. Ela aparição (pai de Dazan) aparece para
encara vocês e grita, partindo para enfrentar os personagens.
cima. Criaturas: Aparição x1
Criaturas: Aparição x1 (Tormenta 20: (Tormenta 20: Jogo do Ano).
Jogo do Ano).

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Cena 5 ----------------------------
O Primeiro Andar

Quando

Ele é alto e magro, veste uma capa


preta rasgada e parece desacordado.
Em uma de suas mãos lânguidas,
vocês encontram a fonte do sangue
escorrido — uma taça agora vazia.
Uma mancha vermelha ao redor da
boca do sujeito indica que o sangue
na taça estava sendo bebido...

Trata-se de Dazan, um vampiro. O


próximo movimento realizado pelos
personagens fará com que ele abra
os olhos, dando de cara com o grupo
e iniciando uma batalha.

O vampiro está subnutrido, sofrendo


as penalidades de fatigado (veja a p.
59). Se perder mais da metade de
seus PV, Dazan grita “Vocês me
pagam!” e foge em sua forma de
morcego.

Ao vasculhar os poucos pertences no


casebre, o grupo encontra os
convites do leilão. Eles podem
aproveitar o restante do dia para
passear por Aslavi antes de partir
para o leilão, à noite, em Bac Arat.

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