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VECNA

Morto-vivo médio (deus intermediário), neutro

Classe de Armadura: 28 (armadura natural), 30 (olho e mão)

Pontos de Vida: 840(42d8 + 504)

Velocidade: 60 ft. / Voo: 60 ft.

FOR: 26 (12) CON: 35 (16) WIS: 30 (14)

DEX: 30 (14) INT: 38 (18) CHA: 31 (14)

Testes de Resistência: Des 24 / Con 26 / Int 20 / Sab 24

Perícias: Arcanismo +28, História +28, Intuição +24, Percepção +24

Resistências a Dano: Relâmpago. Consulte Deuses Intermediários

Imunidade a Dano: Frio, necrótico, veneno. Consulte Deuses Intermediários

Imunidades à Condição: Paralisado, envenenado. Consulte Deuses Intermediários

Sentidos: Visão verdadeira 240ft, visão de raio-x 60ft, percepção passiva 34

Idiomas: Todos, telepatia 240ft

Desafio 34 (240.000 XP), com mão e olho, 35 (265.000)

Desincorporação. Consulte Deuses Intermediários

Poder Divino. Consulte Deuses Intermediários

Conjuração Inata. Consulte Deuses Intermediários

A habilidade de conjuração de Vecna é inteligência (CD de resistência de magia 36, 28 para acertar com feitiços de ataque).
Vecna pode conjurar de forma inata as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:

À vontade: Todos os truques, magias de adivinhação e magias de necromancia de nível 7 ou inferior. Banimento, contra-
magia, cone de frio, bola de fogo atrasada, bola de fogo, repreensão infernal, enfeitiçar pessoa, relâmpago, míssel mágico,
sono, onda trovejante e estabilizar.

3 vezes ao dia: Todos os truques, magias de adivinhação e magias de necromancia de nível 8. Banimento, névoa mortal, porta
dimensional, desintegrar, dominar pessoa, globo de invulnerabilidade, restauração maior, jarro mágico, remover maldição,
lentidão e parede de força.

1 vez ao dia: Todos os truques, magias de adivinhação e magias de necromancia de nível 9 à nível 12. Controle climático,
dominar pessoa, aprisionamento, enxame de meteoros, viagem planar, palavra de poder atordoar e palavra de poder matar.

Resistência lendária. Consulte Deuses Intermediários

Armas Mágicas. Consulte Deuses Intermediários

Regeneração. Consulte Deuses Intermediários

Resistência Magia. Consulte Deuses Intermediários. Além disso, Vecna falha em um teste de resistência para um feitiço de
efeito mágico, ele leva apenas metade do dano.

Conjurador morto-vivo. Sempre que Vecna conjura um feitiço que inflige dano, ele causa 27(6d8) de dano de frio extra em um
acerto bem sucedido ou na falha do teste de resistência, incluída no ataque.

Senhor dos Mortos. Toda vez que Vecna mata uma criatura, aquela criatura se torna um zumbi sob o comando de Vecna. O
humanóide morto mantém seu lugar na ordem de iniciativa no próximo turno, desde que seu corpo não tenha sido
completamente destruído. Construtos e mortos-vivos não são afetados por este poder.
O Olho e a Mão de Vecna. Vecna normalmente aparece sem mão ou olho, ambos os artefatos que ele controla. Em vez disso,
ele tem uma mão espectral no lugar da sua, e um orbe vermelho brilhante no lugar do seu olho direito. Se o olho e a mão
foram devolvidos a Vecna, ele pode recolocá-los em seu corpo. Uma vez que o olho e a mão tenham sido recolocados em seu
corpo eles agem como um único aterfato, com 10 cargas. Ele pode gastar 1 ou mais cargas para lançar uma das seguintes
magias com CD 36: círculo da morte (1 carga), enxame de meteoros (3 cargas). parede prismática (2 cargas), metamorfose
verdadeira (2 cargas).

Ações

Ataque múltiplo. Vecna faz dois ataques, qualquer combinação de lançar um feitiço, toque de banimento, dedo da morte ou
mão da morte

Toque de banimento. Ataque Corpo a Corpo e Feitiço 22 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 36 (8d8) de dano
necrótico e 27 (6d8) de dano de frio e o alvo deve fazer um teste de resistência de Carisma CD 36 ou será banido, como no
feitiço de banimento em caso de falha, é empurrado 18 metros em caso de sucesso.

Mão da morte. Arma corpo a corpo, Ataque 22 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 36 (8d8) de dano necrótico e 27
(6d8) de dano de frio. Uma criatura atingida por este ataque deve fazer um teste de resistência de Inteligência CD 36 ou ficará
cega e derrotada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada turno, terminando o efeito
em si mesma em um sucesso

Dedo da Morte. Vecna lança um feitiço e envia energia negativa através de uma criatura que ele pode ver a até 36 metros
dele. O alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 36, sofrendo 75 (10d8 +30) de dano necrótico e 27 (6d8) de
dano de frio se falhar na resistência, ou metade se obtiver sucesso.

Liquefação Corpórea (recarregar 6). Se uma criatura tem um esqueleto, Vecna tenta transformar ossos em gelatina, Ataque
Corpo a Corpo com Arma: +22 para atingir 1,5 m, um alvo. Acertar o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição
CD 20, em uma falha cai para 0 pontos de vida.

Ações de bônus

Conjuração Inata (recarga 4-6) Vecna pode usar sua ação bônus para lançar um feitiço inatamente

Meta-magia. Vecna pode usar uma ação bônus para dobrar o alcance do próximo feitiço que ele lançar

Ações lendárias

Vecna pode realizar 4 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada
por vez e apenas no final do turno de outra criatura. Se Vecna tiver ações lendárias não gastas no final da rodada, ele pode
gastar e usar imediatamente suas ações lendárias restantes Vecha recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.

Ataque. Vecna faz um toque de banimento, ou mão da morte, ou dedo da morte

Feitiço Inato. Vecna lança um feitiço Move. Vecna se move até a metade de sua velocidade.

Regenerado. Vecna regenera 20 pontos de vida

Recuperação Arcana (Custos 2 Ações, Recarga 5-6) Vecna recuperar um espaço de feitiço diário (1/dia ou 3/dia) que ele tenha
gasto anteriormente

Rendição da Alma (Custa 4 Ações, 2/dia). Vecna escolhe um criatura que ele conhece ou vê, e está no mesmo plano que ele, e
tenta levar sua alma de seu corpo. A criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 32. Em uma falha no
salvamento, a criatura cai para 0 pontos de vida. Se a criatura ainda estiver com 0 pontos de vida no início de seu próximo
turno, ela deve fazer um teste de resistência adicional. Em uma falha, ele morre instantaneamente e sua alma é arrancada de
seu corpo e devorada por Vecna. Vecna ganha 10 pontos de vida por ND ou nível da criatura cuja alma foi devorada. Em um
teste bem sucedido, o alvo fica imune aos efeitos do ataque permanentemente

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