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1. Sangue puro:
Mana:75
Dinheiro: 94 Galeões
+2 de carisma
+1 dano magico
+1 inteligência
2. mestiço:
mana:50
Dinheiro: 64 galeões
+1 inteligência
+1 força
Feitiço básico
3. nascido trouxa:
mana: 45
Dinheiro: 40 Galeões
+2 forças
+1 destreza
-1 inteligência
4. trouxa:
dinheiro:
-1 força
+1 carisma
5. meio gigante:
-1 carisma
+3 força
+2 defesa magica
6. meio-vela:
mana:+ 15
+3 carisma
+1 dano magico
+1 inteligência
7. parte trasgo:
mana: 0
-3 carisma
+5 força
+2 resistências
8. parte vampiro:
mana:
+1 inteligência
+2 furtividade
+2 defesa física
+2 destreza
-3 carisma
9. elfo doméstico:
mana: +15
-1 força
+3 inteligência
-3 defesa magica
+3 danos magico
10. lobisomem:
mana: +20
forma humana:
-2 carisma
+1 força
+1 dano magico
+1 defesa magica
Forma lobo:
+3 destrezas
-3 inteligência
+7 danos físico
(além de falta de controle, 2d20 e pega o menor)
11. duende:
+6 inteligência
-3 carisma
+2 danos magico
+3 defesa magica
12. transmorfo:
mana:+ 15
+2 furtividade
+1 inteligência
9 pode mudar aparência, precisa de treino)
15. aborto:
mana:0
-1 carisma
+2 inteligência
(sem magia mais com conhecimento do mundo magico)
16. maledctus
(quando transformado dano físico x2)
mana: +10
+2 inteligência
-1 carisma
+1 destreza
Transferência de escola:
Búlgaro: +1 dano magico
Facilidade em artes das trevas e defesa das artes das trevas
Brasileiro: +1 carisma
Facilidade Poções e herbologia
França: +1 defesa
Facilidade Cura e futuro
Grifinoria:
+1 forca
+2 destreza
-1 furtividade
Sonserina:
+2 dano magico
-1 carisma
+1 destreza
Lufa-lufa:
+2 carisma
+1 inteligencia
-1 defesa magica
Corvinal:
+3 inteligência
+1 carisma
-1 dano físico
Lugares
Hogwarts;
Ala hospitalar (1°andar)
Biblioteca (1° andar, fechas as 8:00 pm)
Banheiro monitores (5° andar)
Cabana Hargrid
Campo quadribol
Cozinha (perto do porão da lufa-lufa ( quadro de pera))
Escritório do diretor (na gárgula)
Escritório sibila (escadaria)
Escritório defesa contra arte das trevas (2° andar)
Estufas
Floresta proibida
Lago negro (fica a meio quilometro da escola)
Pátio
Sala 102 (teórica herbologia)
Sala 98 (torre sul feitiços)
Sala 99 (torre sul transfiguração)
Sala comunal grifinória (torre grifinoria)
Sala comunal lufa-lufa (porão da lufa-lufa
Sala comunal sonserina (masmorras)
Sala comunal corvinal (torre a oeste)
Sala de adivinhação (escada caracol torre norte)
Sala artimancia
Sala de troféus (3° e 6° andar)
Sala precisa (corredor esquerdo 7° andar pintura de trasgo, passar 3 vezes)
Salão principal
Torre de astronomia (a torre mais alta)
torre das corujas
torre do relógio
torre do sino
torre octogonal (sala de poções logo abaixo)
torre negra (pátio de transfiguração)
**** outras salas de aula serão escolhidas aleatoriamente****
sessões da biblioteca
dragões*
referência
jurídica
poções
azaração
artimancia
aparatação*
defesa contra arte das trevas
história da magia
animagia*
transfiguração
runas
adivinhação
herbologia
trato de criaturas magicas
estudo dos trouxas
arte das trevas*
feitiços
poções avançadas*
feitiços avançados*
quadribol
oclumulencia e legimencia*
idade ou permissão dos professores
matérias
runas (3° Ano para cima)
artimancia (3° ano para cima)
astronomia (sempre)
trato de criaturas magicas (2° ano para cima)
feitiços (sempre)
DTAC (sempre)
Adivinhação (2° ano para cima)
Voo (1° e 2° ano depois e opcional)
Hebelogia (sempre)
História da magia (sempre)
Estudo trouxa (opcional a partir do 2° ano)
Poções (sempre)
Transfiguração (sempre)
Aparatação (6° e 7° ano)
Oclumulencia (livros)
Aula particular (grupo de estudos ou falar com professores)
Lojas
Beco diagonal:
Vassouras de 2° mão
Penas de escritório
Vassourax
Emporio de corujas (não só isso)
Sorveteria floream
Foreios e borrões
Gambol e jape (jogos)
Gringotes
Loja de lixo
Caldeirão furado (entrada)
Madame Maikim
Animais mágicos
Varinhas olivaras
Lojas de caldeirões
Escrita escribulus
Vestes de 2° mão
Farmácia (item de poções)
Sede do profeta diário
Talhejusto e janete (roupas caras)
Geminialidades Weasley (depende do ano)
Hogsmead:
Cabeça de javali
Café da madame puddfoot
Casa dos gritos
Correios dedos de mel
Dervixe e bange (instrumentos e afins)
Estação de trem
Loja penas e escribas
Trapo belo e moda magica
Três vassouras
Zonkos
Varinha
Sabugueiro (complicada) +1
dano magico
Pena de fênix
Inflexível
33cm
Poções
Variam a facilidade de acordo com onde está sendo feito, ingredientes e auxílio.
Wiggenweld: Acorda pessoas que estão dormindo através de feitiços ou poções e cura
ferimentos leves
A Poção do Ódio: é o oposto da Poção do Amor e pode desfazer os efeitos dela facilmente
Poção Caxambu: Utilizada para brincadeiras e distrações, a poção faz barulhos desagradáveis
no estômago de quem a toma.
Poção da Paz: que causa uma sensação de serenidade e calma. Ainda que a Poção da Paz seja
extremamente complicada de se fazer, já que a ordem dos ingredientes pode alterar o
resultado, ela é muito útil.