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AVENTURA

DE D&D 5e

Abaixo das Ruas de River’Run


RIVER’RUN, a cidade das águas correntes
“Um poderoso rio vindo de montanhas vulcânicas atravessa a cidade que próspera em cores e
abundância.”

River’Run é uma cidade vassala de Vinveyr

LOCAIS E GANCHOS

• O CENTRO: Lar da população de River’Run; suas casas são coloridas, suas ruas fazem
desenhos usando paralelepípedos.
o Gancho: Andando pelas ruas encontram um ladrão, rouba a bolsa de uma senhora
e corre para um beco.
§ Perseguição pelas vielas
§ Se pegarem o Bandido podem interrogá-lo e se devolverem a bolsa irão
ganhar 5 PP, e 1 de Karma com a cidade.
o Quadro de Avisos: Precisa-se de Investigadores e Combatentes para averiguar
esgotos da cidade, contatar Gray Grivald.
• O PORTÃO: Portão que leva até o centro do Continente
o Gancho: É possível ver dois indivíduos encapuzados pagando algo aos guardas, e
os guardas liberando sua passagem.
• MERCADO DO RIO: Mercado impressionante aonde as mercadorias chegam de barquinho.
o Mercadorias:
o Loja de Comida: Uma tenda colorida e gordurosa
§ Vendedor: Anão Gordo e Convidativo
§ Itens:
• Camarão Frito: (3 PC )
• Lagostim na manteiga: (5 PC)
• Pastel de Peixe: (2 PC)
o Loja de Pesca: Uma tenda desgastada que se apoia em uma cabana de madeira
ainda mais desgastada
§ Vendedor: Rilbert Fish’Finger, um Halfling velho e surdo.
§ Itens:
• Truta: (5 PC)
• Robalo: (3 PC)
• Equipamento de Pescaria: Este kit inclui uma vara de pesca de
madeira, linha de seda, boias de cortiça, anzóis de aço,
chumbadas, iscas e redes de pesca. (1 PO)
• Vara de Pesca Premiada: Vara Pesada. (10 PO)

o Loja de Colares e Amuletos: Uma bela tenda roxa


§ Vendedor: Uma elfa com rosto carregado de maquiagem colorida e forte
sombra roxa nos olhos. (todos seus itens serão falsos menos o mais
barato)
§ Itens:
• Colar de Ametista: “A mulher vai diz que trás sabedoria e fica
lindo em qualquer um que usar” (25 PO)
• Um Anel de ouro com Rubi: “Diz que traz enorme força e coragem
para quem usa” (250 PO)
• Brinco de Cobre de trevo de 4 flores: “Irá desencorajar a comprar,
dizendo que é um item de camponês e só esta ai por uma péssima
troca que seu antigo atendente fez” (1 PP)

• TAVERNA DA TRUTA ALBINA: Estalagem tradicional da cidade.


o Ambiente: Taverna a beira do rio, onde é possível ver barquinhos parados.
Estrutura de tijolos de pedra coloridos e suportes feitos de madeira.
o Taverneiro: Um homem humano forte e com uma cicatriz feia no rosto, apesar
disso é bem simpático.
§ Prato da Casa: Truta assada (5 PC), Balde de Galinha Frita (1 PP)
§ Bebidas: Cerveja (5 PC) ; Vodca (8 PC); Hidromel (1 PP)
§ Estalagem: Quarto + Direito a Uso das Termas (5 PP)
o Terma privada: Uma represa feita de pedras atrás da taverna, ela é coberta com
paredes de pedra de madeira, com capacidade máxima para 4 pessoas apertadas.
(+1d4 de vida temporária para quem usar, esse efeito dura até 8 horas, e só pode
ter uma vez por descanso longo)
o Gancho: É possível ouvir 2 homens conversando sobre que viu algo nos esgotos, e
o outro tenta falar q não era nada.

• AS TERMAS: Locais de grande atração turística e fonte de renda.
o Entrada: Uma velha senhora cuida da guarida ela, é a cobradora.
o A terma: (1 PO) Áreas divididas entre sala masculina ou feminina, com direito a
chá, banho antes e toalhas.
A terma é um laguinho feito de pedras, onde é aquecido pela água fervente do rio,
essa ala é separada das demais por paredes de pedra e madeira além de ser
arborizado para enfeite. Capacidade para até 20 pessoas por sala
§ Banho: (+1d6 de vida temporária para quem usar, esse efeito dura até 8
horas, e só pode ter uma vez por descanso longo)
o Fofocas: Dentro das Termas é possível escutas as seguintes fofocas
§ Resultado baixo: Parece que a mulher do padeiro está ficando com o
açougueiro.
§ Resultado médio: Parece que o Lorde Grivald está com um problema nos
esgotos e está contratando merceeiros para resolver.
§ Resultado Alto: Dois homens suspeitos estão falando preocupados que
deixaram o pagamento nos esgotos, e sobre uma criatura que matou um
dos seus homens.


• BECO DOS TROPEÇOS: Lar da gangue dos tropeços, e locais de tráfico de drogas ilegais.
o Local: Repleto de casas abandonadas depois dos muros da cidade, o lugar tem um
clima pesado, os grandes telhados cobrem o sol tornando o beco bem escuro.
o Traficante: Tulho, Homem caolho com voz rouca, esta sempre olhando para os
lados.
§ Pó de fada: Um pó que tiram de fadas capturadas, deixa as pessoas se
sentindo como se estivessem voando. (1 PO)
§ Pó de Mana: Um pó feito a base de cristal de mana que se cheirado
concebe uma forte brisa, mas se passar em um teste de CON 14, Classes
de Conjuradores Arcanos recebem +1 espaço de Magia (10 PO)
§ Baralho Marcado: Gera um sucesso instantâneo em jogo de cartas, mas
demanda um teste do alvo de Investigação, contra sua prestigiarão. (1 PO)
§ Dados Viciados: Sempre irão cair em 7, somando um “3” mais um “4” (5
PP)
o Informante: Um homem é capaz de falar por dinheiro, Ele é um halfling todo
vestido de preto que esconde o rosto.
§ Informação: Homens do Tropeço foram atacados por uma criatura nos
esgotos, e deixaram um pagamento de uma grande mercadoria para trás.

• DOCAS: Pequeno píer que vem e vão mercadorias para o mar
o Campeonato de Queda de Braço no porto: 30 peças de Ouro para quem ganhar
campeão.
§ Entrada: (5 PO)

• O PORTÃO PRINCIPAL: Portão que leva até a Capitão Vinveyr
o Caravanas: Pessoas cobrando passagem para levar as pessoas até a capital, 2 dias
de estrada.
o Preço: (2 PO) por pessoa
§ Chefe: Rabilto
o Contrato: Estão contratando aventureiros para segurança (5 PO)

• MANSÃO GRIVALD: Mansão do Lorde White Grivald, que é o líder da cidade.
o Entrada: Dois Homens fortemente armados guardam a porta.
§ Eles deixaram vocês passaram, acompanhados se disserem que estão pelo
contrato.
o O Jardim: Um homem estará lendo ao Ar livre, esse homem é Grey Grivald,
§ Detalhes da Missão: Alguns moradores estão reclamando de barulhos nos
esgotos, e os homens enviados para averiguar não voltaram.
• Rumores: As más línguas estão dizendo que existe uma criatura
dos esgotos, eu não
• Recompensa: de (10 PO) p/ pessoa para quem trouxer respostas
• Recompensa: (15 PO) p/ pessoa que resolver o problema e provar.

MISSÃO: Algo nos Esgotos
“Existe algo abaixo da cidade, preciso de pessoas corajosas para verificar e resolver.”

• Missão: Investigar o que existe nos esgotos, seja por contrato ou por interesse.

ENTRADA DO ESGOTO

A entrada do esgoto pode ser acessada pelo:

• Centro da cidade (Tampa de bueiro que dá acesso a serviço dos esgotos)


• Becos de serviço das termas (Bueiro grande e pesado que precisa abrir uma escotilha)
• Passagem Secreta no Beco dos Tropeços (abertura quebrada)

DENTRO DOS ESGOTOS

“Escuro e fedido, é um ambiente terrível para se estar, a cada segundo que passa mais vocês
querem dar o fora daí.
Uma passare-la de pedra é dividida por um canal de água fétida, e o caminha além do buraco
do bueiro mal se vê a luz.”

• FEDOR DO ESGOTO:
o Qualquer um que possa sentir cheiro estará sujeito a fazer um teste de
Resistencia de Constituição CD 10; quem falhar nesse teste estará
ENVENENADO.
§ Esse teste pode ser refeito após 10 minutos.
• ESCURIDÃO:
o Aqueles que não tiverem visão no escuro; estarão CEGOS

PISTAS

• Rastro de Sangue
o Ao investigar por um tempo é possível observar rastros de sangue e musgo.
§ Esse sangue leva até um cadáver de um bandido
• Causa da Morte: hemorragias e hematomas com contusão
o Pista 2: a Vítima conseguiu escapar mas sangrou até
morrer.
• Loot: (3 PO) (13 PP) (4 PC); Uma Espada Curta; uma adaga;
armadura esta desgastada.
• Moedas espalhadas.
o É possível ver algumas moedas espalhadas no esgoto. E parece que elas vão se
aglomerando conforme se avançam.
§ As moedas se tornam cada vez mais abundantes.
§ CD 15 PERCEPÇÃO – Um baú foi atirado no fundo do canal.
§ Para mergulhar na água podre - TESTE DE RESISTENCIA DE CON CD 15,
se falhar estará ENVENENADO
§ PUXAR O BAÚ: TESTE DE ATLETISMO CD 13
• Baú: (87 PO) ; (32 PP) e (103 PC)
• Armazém nos Esgotos:
o Apenas em caso de INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO 20 PARA CIMA; é possível
encontrar um tijolo solto com uma marca de sangue em cima
§ Ao pressionar esse tijolo uma passagem secreta se abre, e é possível
encontrar um escritório, de madeira e pedra com moveis clássicos de
madeira muito desgastados.
• Sentado em uma cadeira sem um braço é possível encontrar
outro cadáver de um bandido.
o Autopsia: Perdeu seu braço por uma mordida,
sobreviveu o suficiente para chegar até aqui, em sua
bolsa avia um resto de poção de cura, deve ter
ajudado ele chegar até aqui.
o Loot: (4 PP); Pó de Fada; Uma poção de cura com a
tampa escorregadia de tão ensanguentada.
• Ao redor da mesa é possível encontrar algumas drogas e
bebidas como mercadoria
o Loot: 4 sacos de Pó de fada; 3 Sacos com Pó de Mana;
3 garrafas de hidromel e 1 barril de cerveja.
• Dentro das gavetas da mesa de carvalho no centro da sala; é
possível encontrar um papel dizendo;
o Nota física

COMBATE

Montanha Igridath
“Um vulcão a muito adormecido onde as
lendas dizem que vive um dragão vermelho
adormecido a mais tempo que o próprio
vulcão.”

River’Run é uma cidade vassala de Vinveyr

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