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Ladino Espião (Assassino ) Luiz Carlos

Felipe Gaston CLASSE E NÍVEL

HALFLINGS PÉS LEVES


ANTECEDENTE

Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu prefiro fazer um novo
7,5m amigo a um novo inimigo.
CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força
Correntes foram feitas para serem
DESTREZA ● Destreza partidas, assim como aqueles que as
Constituição forjaram.
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● Inteligência
Sabedoria
Eu me tornarei o maior ladrão que já
Carisma existiu.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Se há um plano, eu vou esquecê-lo.


Arcanismo (Int) FRACASSOS
Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
● Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● Furtividade (Des) Sortudo - Quando você obtiver um 1
História (Int)
Rapieira 1d8 natural em uma jogada de ataque,
Intimidação (Car) Arco Curto 1d6 teste de habilidade ou teste de
SABEDORIA Intuição (Sab) resistência, você pode jogar de
● Investigação (Int)
Adaga 1d4 novo o dado e deve utilizar o novo
Lidar com Animais (Sab)
resultado.
Medicina (Sab)
Bravura - Você tem vantagem em
Natureza (Int)
testes de resistência contra ficar
Percepção (Sab)
amedrontado.

CARISMA
Persuasão (Car)
● Prestidigitação (Des) Agilidade Halfling - Você pode
Religião (Int) mover-se através do espaço de
Sobrevivência (Sab) qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Furtividade Natural - Você pode


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -pé de cabra tentar se esconder mesmo quando
PC
-um conjunto de roupas possuir apenas a cobertura de uma
escuras comuns com criatura que for no mínimo um
comum PP
capuz tamanho maior que o seu
Halfling -algibeira contendo 15 po
PE
-uma rapieira Especialização - Furtividade e
-um arco curto percepção
PO
- aljava com 20 flechas
-um pacote de assaltante Ataque furtivo -
PL -Armadura de couro
-duas adagas Giria de ladrão -
-ferramentas de ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Pacote de Assaltante. Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de


metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10
pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de
fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele.
-Ferramentas de Ladrão. Esse conjunto de ferramentas inclui uma pequena
pasta, um conjunto de chaves mestras, um pequeno espelho montado em uma
alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de
alicates. Proficiência com essas
ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para quaisquer testes
de habilidade que você fizer para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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