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Neutro Alê
+2 18 +1 7Q
14
+2
11
+2
11
+1
12 +3
0
+1 +4
0
●
● +1
16 +1
+3
0
+2
1 D8
-1
10
-1
+1 ======Pacote do Aventureiro======
● 0
Martelo de Guerra 1d20+2 1d8 Concussão Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um
0 -1
Maça 1d20+2 1d6 Concussão
cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
● +2
14 +2
+2
+2 0
+2
● -1
9 ●
+1
0
-1
+2
12
140
======Idiomas======
Comum, Primordial, Élfico e Draconico.
Capacidade Máxima: 105 KG
======Proficiências====== Carregando Atual: 33,5 KG| 71 KG
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
armaduras pesadas e escudos
Armas: Todas as armas simples e marciais Cota de Malha (16 CA) 27,5 KG
Ferramentas: Nenhuma
======Caraterística Física====== Escudo (+2 CA) 3 KG
7 - Velocista
Sua velocidade é acima do normal, chegar de "0 a
100" em pequenos segundos é algo muito simples Martelo de Guerra (1d8 Concussão|
para você, seu potencial para fugir de situações 1d10 Versátil) 1 KG
extremamente perigosas apenas virando de costas e
correndo é gigantesco. Ao tirar essa característica o
personagem do jogador ao fazer a ação (Correr), ao Maça (1d6 Concussão) 2 KG
invés de se deslocar o dobro de seu movimento,
poderá deslocar-se o triplo, além de se adicionar +1
Simbolo Religioso
64 1.67 87 KG
Cato Ligurian
12 +4
DUNGEONS &DRAGONS*
Sabedoria
Clérigo
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CONIURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO
TRUQUES
I 6 I
Estabilizar (Necromancia)
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Orientação (Adivinhação)
o o
Resistência (Abjuração)
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CÍRCULO DE
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MAGIA
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TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS
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o Curar Ferimentos (Evocação) o
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