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Tipo: Grifos/Anotações
Ano: 2023
1. Mundo Comum
2. Chamado à Aventura
Aqui está outra prova. O personagem de Dylan O’Brien tem seu chamado à
aventura por meio da voz feminina no rádio, porém isso ocorre sem o
intermédio do velho sábio, como não foi com o Luke que recebendo o
chamado passando pelo “mentor” o recusou. Entenda que esse chamado
pode ser uma realidade, não necessariamente o sábio convocando o
personagem, pode ser casos sucessivos de assassinato, por exemplo. Aqui
se instala o objetivo pelo qual a história se desenrolaÇ salvar a princesa;
apagar o fogo em uma floresta; salvar a terra média.
3. Recusa do Chamado
Aqui é a aproximação do que está dentro de si, por isso a caverna. Talvez o
Darth Vader representa-se o próprio Luke e o medo de ser como ele, ou o
medo que era reprsentado pelo Darth Vader a partir do enfrentamento dele
mesmo com seu na contra do Vader. No filme já mencionado, creio ser a
caverna as suas lembranças, e quando tudo escurece, começa a chover e
entra dentro da casa, aí está a “caverna”. E tendo vencido seu maior medo
enfrenta aquele monstro bizarro que representa-o. Na verdade, há momentos
mais no filme mais próximos desses estágios, porém já há príncípios e
indícios nessas partes
8. Provação
“O herói ainda não saiu da floresta. Estamos passando para o Terceiro Ato
agora, quando o herói começa a lidar com as consequências de enfrentar as
forças obscuras da Provação. Se ele ainda não conseguiu se reconciliar com
seu pai ou sua mãe, com os deuses ou com as forças hostis, estes podem vir
atrás dele enfurecidos. Algumas das melhores cenas de perseguição
aparecem nesse momento, quando o herói é perseguido no CAMINHO DE
VOLTA por forças vingativas que ele perturbou ao Empunhar a Espada, se
apossar do elixir ou do tesouro.” página 54
11. Ressurreição
Essa parte vou só colocar o que está escrito, por já ser autoevidente e não
tenho colocações.
“O herói retorna ao Mundo Comum, mas sua jornada não teria sentido se ele
não trouxesse consigo algum Elixir, tesouro ou lição do Mundo Especial. O
Elixir é uma poção mágica com o poder de curar. Pode ser um grande
tesouro como o Graal, que cura magicamente a terra ferida, ou simplesmente
o conhecimento e a experiência que serão úteis para a comunidade algum
dia.” página 56
Literalmente, no filme que citei várias vezes, ele volta ao mundo comum com
uma nova camada de realidade(o mundo especial) e traz o elixir consigo que
é a saída da caverna. Ao longo da história tem símbolos e aspectos que se
apresentam em um dos estágios como a caverna, nela há o enfrentamento
do medo por meio do Joel que admite a aventura, e após ela volta e dá ao
pessoal de sua colonia o remédio para sais do bunker.
“Os modelos do mito podem ser usados para contar tanto a história mais
simples de uma revista em quadrinhos quanto o mais sofisticado drama. A
Jornada do Herói cresce e amadurece à medida que novos experimentos
são aplicados dentro dessa estrutura. Mudar o gênero tradicional e as idades
relativas dos arquétipos apenas torna o modelo mais interessante, permitindo
que sejam tramadas teias de compreensão ainda mais complexas entre eles.
As figuras básicas podem ser combinadas ou divididas em vários
personagens para mostrar diferentes aspectos da mesma ideia.” página 58
ARQUÉTIPOS