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TEORIA E
PRÁTICA DO
ROTEIRO
Profa. Marcella Lasneaux
ESTRUTURA EM TRÊS ATOS
JORNADA DO HERÓI
O Mundo Comum
A maioria das histórias desloca o herói para fora de seu mundo
conhecido - seu cotidiano. O coloca num novo Mundo Especial -
diferente de sua vida normal, um ambiente estranho e de certa forma
hostil.
O que está em jogo pode sempre ser expresso por uma pergunta,
que de certa forma é o próprio chamado.
O chamado à aventura
Recusa do chamado
Agora é a hora do medo. Hora de recusar ou negar que se precise fazer
alguma coisa. De fugir da responsabilidade, olhando para o outro lado.
Nosso herói hesita logo antes de partir para sua aventura, RECUSANDO
O CHAMADO ou exprimindo relutância em partir para a aventura.
É necessário que surja alguma outra influência que o faça escolher pela
aventura, pelo enfrentamento do medo: uma mudança na ordem
(mundo comum) ou o encorajamento de um MENTOR.
Recusa do chamado
Encontro com o mentor
(A VELHA FEITICEIRA ou O VELHO SÁBIO)
@cellalasneaux lasneauxmarcella@gmail.com