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QUEDA DA HUMANIDADE

Queda da humanidade é um cenário de pós apocalíptico de “Outbreak” ou surto de uma doença que transformou
pessoas em canibais animalescos e selvagens. Baseado em jogos como Left 4 Dead, Days Gone e Resident Evil o
cenário trás desafio para personagens que serão sobreviventes na costa de um “Estado” Fictício dos EUA.
Clifford.

A QUEDA fim do mundo. O mundo como conhecemos oficialmente


mudou seis meses depois do surto, os únicos
Em 2012 as coisas começaram a desandar quando
sobreviventes, pessoas que por alguma razão
uma doença surgiu, a doença era transmitida pelo ar e
nasceram ou são “auto imunes” a doença.
altamente contagiosa, em poucos dias ele fez com que
pessoas se transformassem. Sua pele ressecava, sua Hoje em 2014, dois anos após a queda não sobrou
imunidade contra a maioria das outras doenças muito do passado, fora de acampamentos é
parecia aumentar, sofriam severa perda de pelos e basicamente um mundo sem lei. Algumas poucas
cabelos e alucinações e uma fome insaciável por carne pessoas e líderes conseguiram organizar e manter
de qualquer tipo, mais alguns dias e os infectados lugares para juntos se manterem vivos, outros se
começam a perder consciência e se tornam uniram em uma crença ou propósito comum formando
basicamente ferais e furiosos, um surto começa a milícias, facções e grupos que buscam mais do que
surgir em pequenas cidades e se alastrar rápido por apenas sobreviver... e não necessariamente isto é algo
todos os estados, os governos fazem o possível para bom. Até hoje não se tem esperança de uma “cura”,
tentar evitar o surto nos poucos meses que tiveram algumas pessoas mesmo auto imunes parecem
antes de tudo de fato ruir. A Industria farmaceutica desenvolver a doença do nada, e os infectados não
“Celta Technology” fez o maior progresso tentando param de surgir.
regredir a doença, fazendo campos de proteção e
concentrando pessoas não infectada, organizando
missões de resgate também juntamente com poderio
militar, porém, nem isso foi o suficiente para impedir o
Em mundo devastado pela doença, os personagens são Em adição a conseguir suas necessidades básicas,
sobreviventes que buscam uma forma de tirar o personagens também precisam localizar um lugar
melhor de sua situação, seja fazendo trabalhos seguro. Encontrar uma localização livre de infectados
mercenários para assentamentos, pilhando e e fora da vista de saqueadores é primordial. É
saqueando locais, ou buscando o abrigo perfeito pelos provável que so após essas necessidades serem
arredores. Mas algumas perguntas ficam, o que os providas (ou desenvolvam uma estratégia de prover
Cultistas creem exatamente? Qual o plano dos Alpha? isso no longo termo) que os personagens se tornaram
Os Hellriders são só vagabundos ou planejam unificar motivados por objetivos de outros géneros, como
acampamentos? Cadê o pessoal da Celta? Estas e salvar inocentes, encontrar um ente perdido, derrotar
outras perguntas podem ser respondidas ou saqueadores, explorar ganhos lucrativos, e assim por
estendidas na sua própria história! diante.
CLIFFORD Se estiver buscando por inspiração, não tenha medo de
roubar ganchos de outras histórias pós apocalípticas
Clifford é uma estado costeiro e montanhoso de clima
de jogos ou series e filmes (Esse mesmo cenário é
instável e chuvoso e temperatura geralmente amena
baseado em alguns jogos!). Series de longa duração e
para fria, o inverno o norte e montanhas é tomada
jogos populares podem prover diversas ideias, ambas
por neve, e no verão o sul próximo a costa é quente e
para grandes arcos de campanha e encontros
de sol, antigamente era um local perfeito para o
individuais. Um único episódio que descreve uma
turismo, suas praias poucas grandes metrópoles eram
história relativamente pequena pode fazer uma
atrativas para a maioria das pessoas. O Parque de
excelente sessão. Um aliado cai de uma estrutura ou
Clifford era um lugar de preservação da natureza e
precisa de medicamentos para se recuperar de uma
fauna local e um cartão postal de clifford, trilhas nas
doença, se toda a comida foi roubada, ou o abrigo
montanhas eram um passeio garantido assim como as
antes seguro foi sobrepujado por uma ameaça
praias de Soltcity eram cheias no verão
extrema, jogadores iram reagir de forma visível e
principalmente suas ilhas. Nas montanhas ao norte
ficar engajados.
uma base militar e area proibida para população
comum sempre levantou teorias da conspiração e Além disso recomendamos utilizar regras para
atraio todo tipo de maluco, além disso avistamento de utilização de recursos, como quantidade de peso que o
ovinis e estrelas cadentes eram frequentes nas personagem pode carrega consigo, munições, comida e
montanhas ao sudeste. Hoje, clifford é o lar dos nossos agua, combustível e similares. Para trazer mais a
sobreviventes, tomado de ruínas das metrópoles e imersão e a “sobrevivência” neste mundo. Veja o
pequenos acampamentos! Veja mais em Clifford e suas documento de “Regras Adicionais” onde contém um
Regiões. modo fácil de lidar com todas essas regras de modo
fácil.
O sistema que para este cenário é Cypher System 1a
Edição, por Monte Cook, então tenha certeza de ter
sua cópia do livro antes de iniciar a jogar no cenário!
As regras ao qual serão referidas a seguir são todas
baseadas no sistema, que inclusive está disponível
completamente em Português.
CONDUZINDO UM JOGO DE QUEDA DA
HUMANIDADE
É fácil para os personagens encontrar motivação em
um jogo pós apocalíptico. Diferente da maioria dos
cenários, as necessidades básicas dos personagens não
podem ser assumidas que eles as possuem. Até as
coisas fisiológicas mais básicas, como comida e água,
não pode ser assumida que eles terão no próximo dia.
Por isso, vasculhar supermercados, postos de
combustíveis, casas abandonadas, armazéns é uma
atividade que os personagens provavelmente farão
diariamente, pelo menos no começo de suas carreiras
no mundo do resultado do fim. Mais guias para essa
atividade está descrita em recursos.
AS AMEAÇAS DE CLIFFORD Matilha. São o que sobrou de um grande grupo de
motoqueiros da região de Clifford, na época eles eles
Clifford onde se passara a maior parte das histórias
eram um clube com mais de 50 integrantes, hoje não
em Queda da Humanidade, hoje é repleta de natureza
se sabe. Eles são uma ameaça por diversos motivos,
e ruínas, mas também de grupos organizados,
primeiro, o objetivo deles não é claro, embora eles
saqueadores hostis e hordas de infectados. Aqui vem
possuam alguns códigos como não matar pessoas não
um resumo dos grupos e ameaças comuns no cenário.
hostis ou desarmadas, e leis entre os membros do
Animais. Animais como cervos, ursos, lobos, ratos, aves, clube. Eles normalmente saqueiam viajantes por
águias e outros ainda existem em Clifford. Por conta recursos, raramente andam sozinhos tendo no mínimo
do parque de preservação diversos foram salvos e uma dupla. Segundo eles sambem como se virar em
agora também convivem com os infectados, em raros uma situação de combate, e o fato de estarem
casos, alguns animais também podem ficar infectados, sempre em movimento os torna difíceis de rastrear,
se tornando mais fortes e mais agressivos. contar e saber exatamente os recursos deles.
Infectados. Uma novidade para nínguem, a maioria Terreno. Além de saqueadores, grupos hostis,
das cidades e lugares estão repletos de infectados de infectados, animais selvagens, as estradas, pontes,
diversos tipos, o fato de alguns se agruparem e túneis e estruturas sem manutenção a dois anos
hordas enormes, e a grande maioria ficar também mostram uma ameaça inesperada e perigosa,
perambulando por ai em busca de formar um ninho, ou principalmente para sobreviventes quando se
caçando ao arredor dos ninhos, não facilita a evita-los. deslocam e tentam buscar pelo necessário para sua
Saqueadores. Todos querem sobreviver certo? Seus sobrevivência naquele dia, o telhado de uma casa ruir
personagens também farão isso, porém saqueadores o na sua cabeça não é o ideal.
fazem da forma “fácil” tomando o que os outros Todos os tipos de personagem a seguir são os mais
conseguiram através de violência e hostilidade de comuns em clifford e no cenário, eles são baseados nos
diversos tipos. Eles fazem emboscadas para viajantes, tipos disponíveis no livro de Cypher System com
invadem acampamentos a noite, assassinam quando algumas pequenas diferenças para realoca-los ao
podem, e muitas vezes atiram antes de perguntar, cenário de Queda da Humanidade. Veja a seguir.
afinal de contas, não se precisa negociar com um corpo.
Cultistas. Cultistas ou também conhecidos como
“insanos” são um grupo que prega, quase como uma
religião, que a doença que devastou o mundo foi uma
intervenção divina, e que todos devem ser
eventualmente consumidos por ela e aceitar o destino
através da dor. Se unir em um instinto primal de
matilha e sobrevivência.
Eles são muito violentos, raspam seus cabelos e corpos
e fazem escarnificações para se tornarem cada vez
mais semelhantes aos infectados, por conta do
incomodo e dor constante, geralmente estão sob
efeitos de drogas. Preferem armas de lâminas, se
aproveitando muito de subterfúgio e elemento
surpresa para atacar suas vítimas, as vezes as
capturando para “conversão”.
Alfas. Alfas são um grupo militarizado, que durante a
queda se estabeleceram em uma antiga base militar.
Em suas fileiras tem-se veteranos de guerra,
aspirantes a soldados e até mesmo soldados que aos
poucos foram se unindo ao grupo.
Os Alfas veem-se como sobreviventes aptos ao novo
mundo. Com treinamento e táticas rigorosas. O Plano
deles é “assimilar” todos outros assentamentos, para
proporcionar recursos militares para assim,
encerrarem a ameaça em seu território. Grupos
hostis, como os cultistas, ou que veem como ameaça
como a Matilha são atacados com hostilidade.
PERSONAGENS Move-se como um Gato, pág.171
Todos os tipos, descritores e Focos são do Livro Core Não Faz Muito, pág.172
traduzido para Potuguês, sendo ainda na primeira
Não Precisa de Armas, pág.173
edição de Cypher System.
Nunca Desiste, pág.174
TIPOS DE PERSONAGENS SUGERIDOS
Preferia Estar Lendo, pág.181
FUNÇÃO TIPO
Explorador com traços de furtividade. Procura Problemas, pág.182
Sobrevivente
Pág. 40 e 57 Têm Porte de Arma, pág.189
Combatente Guerreiro. Pág.22
Orador com traços de Perícia e Vive na Região Selvagem, pág.198
Negociador
Conhecimento. Pág.47 e 62. CRIATURAS E PNJs SUGERIDOS
Explorador com Traços de Perícia e
Técnico Agente Secreto;
Conhecimento. Pág.40 e 62.
Assassino;
DESCRITORES SUGERIDOS
Bandido/Rufião;
Todos os descritores disponíveis no livro de regras de
Cypher System 1a edição são permitidos na criação do Chefe do Crime;
seu personagem, escolha um da lista na página 70 do Detetive;
livro traduzido.
Guarda (Funciona para Milicias e Soldados);
FOCOS SUGERIDOS
Ogro (Funciona como Infectados Brutais e mais
Os seguintes focos estão disponíveis para os poderosos);
jogadores no cenário de Queda de Humanidade, todos
com as suas páginas referentes ao livro de Cypher Urso Devastador (Funciona como Ursos Infectados)
System traduzido. Zumbi (Funciona como Infectados, porém sem a
Assassina, pág.103 dificuldade para destruí-los ou infecção).

Caça com Grande Perícia, pág.106 CIFRAS

Caça não Humanos, pág.108 Todas as cifras em jogo serão cifras sutis, Elas são
surtos de adrenalina, boa sorte, ou somente estar
Empunha Duas Armas, pág.140 certo no momento certo, podem ser vistos como
Entretém, pág.143 bênçãos ou até mesmo intervenções do acaso.
Especializou-se em Armamento, pág.144 ARTEFATOS
Especializou-se em Defesa, pág.145 Não tem artefatos neste cenário.
Explora Lugares Obscuros, pág.151
Infiltra, pág.162
Lidera, pág.164
Luta Sujo, pág.166
OUTRAS CRIATURAS E PNJs SUGERIDOS ITENS MODERADOS
Cão: Nível 2, percepção como nível 3. ARMAS
Arma Leve, recurso para tarefas de
Cão de Guarda: Nível 3, ataques e percepção como Canivete
pequenos reparos
Nível 4.
Cassetete Arma Leve
Cavalo: Nível 3, move-se uma longa distância a cada Faca de Caça Arma Leve
rodada. Facão Arma Média
Machadinha Arma Leve
Gato: nível 1, defesa de velocidade como nível 3.
Munição de Armas
1 Recarga
Rato: nível 1. Pesadas
ARMADURAS
Balconista: nível 1.
Jaqueta de Couro Armadura Leve
Comerciante: nível 1. OUTROS ITENS
Algemas
Operário: Nível 2; vitalidade 8.
Recurso para tarefas de Percepção a
Binóculos
Lobo Infectado: Nível 4. Distância
Bolsa de
Leão da Montanha: Nível 4, ataques e furtivade como
Ferramentas
nível 5. Leves
Urso Negro: Nível 3, ataque como nível 4, vitalidade Bolsa de
15. Ferramentas
Pesadas
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS Corda Naílon, 15 metros
Segue a lista de itens para o cenário de Queda da Cortador de
Humanidade, pode-se usar estes como referências Parafusos
para colocar seus próprios itens também se quiser! Os Combustível (1
Galão)
equipamentos são organizados pela categoria de
Equipamento de
valores como de costume em Cypher System. Veja as
Escalada
Regras para Recursos mais adiante.
Kit de Primeiros
ITENS BARATOS Socorros/ Recuroso para tarefas de cura
Medicamentos
ARMAS
Lanterna Elétrica
Arma Leve (não dura muito), posse
Faca (Simples, de Mochila
ser arremessada em distância
Arremesso) Arma Explosiva, Alcance Longo, inflige
Curta
2 pontos de dano no raio imediato.
Munição de Armas Coquetel Molotov
1 Recarga Queima causando 2 de dano no
Leves e Médias
próximo turno, ignora Armadura.
ARMADURAS
Pé de Cabra
Pele de Animais Cheiro dificulta tarefas de
Saco de Dormir
(Armadura Leve) furtividade em 1 passo.
Walkie Talkie
OUTROS ITENS
Tenda
Velas x5
Rolo de Fita Adesiva
Cadeado com chaves
Lanterna de Mão
Ração de Viagem/
Suprimentos
Sacola Plástica
Cantil/Frasco
Isqueiro
Tochas x3
ITENS CAROS ITENS MUITO CAROS
ARMAS ARMAS
Arco Arma Média, alcance Longo Metralhadora Arma Média, arma de tiro rápido,
Escopeta Arma Pesada, Alcance Imediato de Mão alcance curto,
Pistola/revólver leve Arma Leve, alcance Curto Pistola/
Arma pesada, alcance curto
Pistola/ Revólver Revólver Pesado
Arma Média, alcance Longo
Médio Fuzil de Assalto Arma Média,
Rifle Arma Média, Alcance Longo Pistola/
Arma Média, alcance Longo
Arma Explosiva, inflige 5 pontos de Revólver Médio
Granada
dano no raio imediato. Arma Pesada, Arma de tiro rápido,
Rifle
Arma Explosiva, alcance Longo, Não alcance longo.
inflige dano, Prejudica tarefas de Rifle Pesado Arma Pesada, 100 metros de alcance
Granada de Fumaça percepção em uma distância ARMADURAS
imediata, e facilita tarefas de Armadura
Armadura Pesada
furtividade Corporal Militar
Arma Explosiva, alcance Longo, Armadura
Arma Média, restrições como armadura
Alvos dentro de uma distância Corporal Peso-
Granada de Luz leve
imediata estão cegos por 3 leve
rodadas. OUTROS ITENS
ARMADURAS Barco pequeno Nível 3, Armadura 1
Colete de Kevlar Armadura Média Carro usado Nível 3, Armadura 1
OUTROS ITENS Nível 2, Recurso para tarefas de
Motocicleta
Equipamento de manobras
Acampar em Climas Kit de Disfarces Recurso para tarefas de disfarce
Frios Nv4, recurso para tarefas de Cura e
Equipamento de Percepção para notar ameaças
Mergulho Base Simples próximas. Descansar na base concede o
Óculos de Visão Máximo nas rolagens de recuperação ao
noturna invés de rolar.
Recurso em tarefas de furtividade
Silenciador para
para não notarem a direção ou o
Armas ITENS EXORBITANTES
disparo.
+1 em tarefas de atacar com armas OUTROS
Mira Laser/ Red dot
a distância Nv6, recurso para tarefas de Cura e
Arma Leve, não causa dano, deixa o Percepção para notar ameaças próximas.
alvo atordoado por uma rodada. Ou Descançar na base concede o Máximo nas
Arma Atordoante
mais com efeito menor ou maior no rolagens de recuperação ao invés de rolar. A
ataque Base
Base causa 6 de dano caso possua NPCs,
Protegida
armadilhas ou outras emboscadas para
protege-la enquanto estiver fora. Se tiver
NPCs concede recurso nas tarefas de ataque
enquanto no território da base.
Veículo de Nv5, Armadura 2. Armas causam 4 de dano.
Ataque Armas de Tiro Rápido.
Nv6, Armadura 3. Armas causam 4 de dano.
Veículo
Armas de Tiro Rápido. Tarefas de Manobra
Blindado
são Prejudicadas.

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