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Queda da humanidade é um cenário de pós apocalíptico de “Outbreak” ou surto de uma doença que transformou
pessoas em canibais animalescos e selvagens. Baseado em jogos como Left 4 Dead, Days Gone e Resident Evil o
cenário trás desafio para personagens que serão sobreviventes na costa de um “Estado” Fictício dos EUA.
Clifford.
Caça não Humanos, pág.108 Todas as cifras em jogo serão cifras sutis, Elas são
surtos de adrenalina, boa sorte, ou somente estar
Empunha Duas Armas, pág.140 certo no momento certo, podem ser vistos como
Entretém, pág.143 bênçãos ou até mesmo intervenções do acaso.
Especializou-se em Armamento, pág.144 ARTEFATOS
Especializou-se em Defesa, pág.145 Não tem artefatos neste cenário.
Explora Lugares Obscuros, pág.151
Infiltra, pág.162
Lidera, pág.164
Luta Sujo, pág.166
OUTRAS CRIATURAS E PNJs SUGERIDOS ITENS MODERADOS
Cão: Nível 2, percepção como nível 3. ARMAS
Arma Leve, recurso para tarefas de
Cão de Guarda: Nível 3, ataques e percepção como Canivete
pequenos reparos
Nível 4.
Cassetete Arma Leve
Cavalo: Nível 3, move-se uma longa distância a cada Faca de Caça Arma Leve
rodada. Facão Arma Média
Machadinha Arma Leve
Gato: nível 1, defesa de velocidade como nível 3.
Munição de Armas
1 Recarga
Rato: nível 1. Pesadas
ARMADURAS
Balconista: nível 1.
Jaqueta de Couro Armadura Leve
Comerciante: nível 1. OUTROS ITENS
Algemas
Operário: Nível 2; vitalidade 8.
Recurso para tarefas de Percepção a
Binóculos
Lobo Infectado: Nível 4. Distância
Bolsa de
Leão da Montanha: Nível 4, ataques e furtivade como
Ferramentas
nível 5. Leves
Urso Negro: Nível 3, ataque como nível 4, vitalidade Bolsa de
15. Ferramentas
Pesadas
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS Corda Naílon, 15 metros
Segue a lista de itens para o cenário de Queda da Cortador de
Humanidade, pode-se usar estes como referências Parafusos
para colocar seus próprios itens também se quiser! Os Combustível (1
Galão)
equipamentos são organizados pela categoria de
Equipamento de
valores como de costume em Cypher System. Veja as
Escalada
Regras para Recursos mais adiante.
Kit de Primeiros
ITENS BARATOS Socorros/ Recuroso para tarefas de cura
Medicamentos
ARMAS
Lanterna Elétrica
Arma Leve (não dura muito), posse
Faca (Simples, de Mochila
ser arremessada em distância
Arremesso) Arma Explosiva, Alcance Longo, inflige
Curta
2 pontos de dano no raio imediato.
Munição de Armas Coquetel Molotov
1 Recarga Queima causando 2 de dano no
Leves e Médias
próximo turno, ignora Armadura.
ARMADURAS
Pé de Cabra
Pele de Animais Cheiro dificulta tarefas de
Saco de Dormir
(Armadura Leve) furtividade em 1 passo.
Walkie Talkie
OUTROS ITENS
Tenda
Velas x5
Rolo de Fita Adesiva
Cadeado com chaves
Lanterna de Mão
Ração de Viagem/
Suprimentos
Sacola Plástica
Cantil/Frasco
Isqueiro
Tochas x3
ITENS CAROS ITENS MUITO CAROS
ARMAS ARMAS
Arco Arma Média, alcance Longo Metralhadora Arma Média, arma de tiro rápido,
Escopeta Arma Pesada, Alcance Imediato de Mão alcance curto,
Pistola/revólver leve Arma Leve, alcance Curto Pistola/
Arma pesada, alcance curto
Pistola/ Revólver Revólver Pesado
Arma Média, alcance Longo
Médio Fuzil de Assalto Arma Média,
Rifle Arma Média, Alcance Longo Pistola/
Arma Média, alcance Longo
Arma Explosiva, inflige 5 pontos de Revólver Médio
Granada
dano no raio imediato. Arma Pesada, Arma de tiro rápido,
Rifle
Arma Explosiva, alcance Longo, Não alcance longo.
inflige dano, Prejudica tarefas de Rifle Pesado Arma Pesada, 100 metros de alcance
Granada de Fumaça percepção em uma distância ARMADURAS
imediata, e facilita tarefas de Armadura
Armadura Pesada
furtividade Corporal Militar
Arma Explosiva, alcance Longo, Armadura
Arma Média, restrições como armadura
Alvos dentro de uma distância Corporal Peso-
Granada de Luz leve
imediata estão cegos por 3 leve
rodadas. OUTROS ITENS
ARMADURAS Barco pequeno Nível 3, Armadura 1
Colete de Kevlar Armadura Média Carro usado Nível 3, Armadura 1
OUTROS ITENS Nível 2, Recurso para tarefas de
Motocicleta
Equipamento de manobras
Acampar em Climas Kit de Disfarces Recurso para tarefas de disfarce
Frios Nv4, recurso para tarefas de Cura e
Equipamento de Percepção para notar ameaças
Mergulho Base Simples próximas. Descansar na base concede o
Óculos de Visão Máximo nas rolagens de recuperação ao
noturna invés de rolar.
Recurso em tarefas de furtividade
Silenciador para
para não notarem a direção ou o
Armas ITENS EXORBITANTES
disparo.
+1 em tarefas de atacar com armas OUTROS
Mira Laser/ Red dot
a distância Nv6, recurso para tarefas de Cura e
Arma Leve, não causa dano, deixa o Percepção para notar ameaças próximas.
alvo atordoado por uma rodada. Ou Descançar na base concede o Máximo nas
Arma Atordoante
mais com efeito menor ou maior no rolagens de recuperação ao invés de rolar. A
ataque Base
Base causa 6 de dano caso possua NPCs,
Protegida
armadilhas ou outras emboscadas para
protege-la enquanto estiver fora. Se tiver
NPCs concede recurso nas tarefas de ataque
enquanto no território da base.
Veículo de Nv5, Armadura 2. Armas causam 4 de dano.
Ataque Armas de Tiro Rápido.
Nv6, Armadura 3. Armas causam 4 de dano.
Veículo
Armas de Tiro Rápido. Tarefas de Manobra
Blindado
são Prejudicadas.