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Apêndice B: Segredos dos Personagens

Alagondar Scion
Pré-requisito: você deve ser um humano, meio-elfo ou meio-orc para ter este segredo. Se você
não atender a este pré-requisito, compre uma carta diferente.

Eu sou um descendente da linhagem Alagondar e o único herdeiro conhecido da coroa de


Neverwinter. Se Dagult Neverember, o senhor regente da cidade, descobrir que estou vivo, ele
enviará assassinos para me matar.

A família Alagondar governou Neverwinter, e durante seu breve mandato eles foram capazes
de manter a cidade estável e próspera.

Doppelganger
Eu sou um metamorfo. Eu não tenho nenhuma das características da raça que estou imitando,
mas mantenho minhas características de classe, experiência e alinhamento. Tenho visão no
escuro a um alcance de 18 metros. Posso usar uma ação para fazer o seguinte à vontade:

Posso lançar inatamente detectar pensamentos, sem exigir componentes. Minha habilidade de
lançar feitiços é Inteligência. A CD de salvamento de Sabedoria do feitiço é 8 + meu bônus de
proficiência + meu modificador de Inteligência.

Posso transformar-se em qualquer humanóide que tenha visto ou voltar à minha forma
verdadeira. Minhas estatísticas, exceto meu tamanho, não mudam. Qualquer equipamento
que estou usando ou carregando não é transformado. Eu volto à minha verdadeira forma
quando morro.

Fã do Drizzt
Uma vez conheci o famoso drow ranger Drizzt Do'Urden! Na verdade, tenho um pedaço
esfarrapado de sua famosa capa verde e nunca pensaria em me separar dele.

Amante Elusivo
Um paxá rico em Calimshan colocou uma recompensa pela minha cabeça por seduzir sua
concubina favorita. Caçadores de recompensas estão vasculhando a Costa da Espada em busca
de mim, mas espero que nunca pensem em procurar no Vale do Vento Gelado.
Prisioneiro fugitivo
Fui trazido de outro mundo por devoradores de mentes viajantes do espaço. O navio em que
eu estava preso caiu nas montanhas ao sul de Dez Cidades. Depois de sobreviver ao acidente,
quase congelei ao cruzar a tundra para chegar a Dez Cidades. Se alguns caçadores amigáveis
não tivessem me encontrado, eu teria morrido. Temo que alguns dos meus captores também
tenham sobrevivido ao acidente e possam vir me procurar.

Pequeno Yeti
Fui criado por yeti. Embora eu tenha contado com meus ferozes guardiões para comida e calor
e nunca me adaptado ao frio, eu falo Yeti e tenho vantagem nos testes de Carisma feitos para
influenciar o yeti ou melhorar suas atitudes.

Filho do inverno
Auril, a Donzela do Gelo, me abençoou, pois nasci no feriado do solstício de inverno. Tenho
resistência a danos causados pelo frio.

Velha Chama
Tenho um amante em uma das dez cidades que não vejo há anos. A qualquer momento fora
do combate, posso decidir quem é o amante escolhendo um NPC em Dez-Cidades que eu
possa ver. Depois de fazer essa escolha, não posso mudá-la. Esta velha paixão é amigável e
prestativa comigo, mesmo que nosso passado seja confuso.

Orc de Pedra
Salvei a vida de um orc, que me deu uma pedra com o símbolo da tribo das Muitas Setas (um
crânio humanoide perfurado por três flechas) esculpido nela. A pedra é um item mágico
incomum que requer sintonização, e só eu posso sintonizar com ela.

Como uma ação, posso usar a pedra para invocar o espírito de um guerreiro orc, que aparece a
cerca de 9 metros de mim. O espírito usa o bloco de estatísticas de chefe de guerra orc no
Livro dos Monstros e desaparece após 10 minutos ou quando reduzido a 0 pontos de vida. O
espírito entende qualquer língua que falo e obedece aos meus comandos.

Depois que a pedra é usada três vezes, ela se transforma em pó.


Sussurrador do urso coruja
Ursos-coruja são predispostos a gostar de mim.

Se eu estiver a 3 metros de um urso-coruja, posso usar uma ação para fazer um teste de
Carisma CD 10 (Animal Handling). Com o sucesso, mudo a atitude do urso-coruja em relação a
mim de hostil para indiferente ou de indiferente para amigável.

Pirata Canibal
Servi a bordo do Dark Duchess, um navio pirata da cidade de Luskan. Depois que o navio ficou
preso no gelo, todos, exceto o capitão, abandonaram o navio e fugiram para as dez cidades.
Nós nos perdemos em uma nevasca ao longo do caminho. Eu fui o único que sobreviveu, e
apenas comendo meus companheiros. O navio e seu tesouro ainda estão lá fora.

Herdeiro Reghed
Pré-requisito: você deve ser um humano, meio-elfo ou meio-orc para ter este segredo. Se você
não atender a este pré-requisito, compre uma carta diferente.

Sou descendente da Rainha Bjornhild Solvigsdottir, líder da Tribo Tigre. Minha mãe me lançou
no Mar de Gelo Móvel quando eu era uma criança, como um sacrifício para Auril, a Donzela do
Gelo. Um urso polar me tirou da água e me poupou de uma morte congelante. Este urso então
se transformou em uma golias que me carregou em segurança até Dez Cidades. Lembro-me do
nome da golias - Oyaminartok - mas não a vi desde então. Devo minha vida a ela, assim como
devo a minha mãe uma morte impiedosa.

Reencarnação
Eu morri e fui trazido de volta à vida por um druida humano amigável usando o feitiço
reencarnar. Não tenho ideia do que aconteceu com o druida, cujo nome não sei. Eu retenho as
memórias da minha vida anterior, algumas ou todas as que foram passadas no Vale do Vento
Gelado. (Role na mesa na descrição do feitiço para determinar a raça anterior de seu
personagem ou escolha uma raça da mesa que você goste e, em seguida, dê mais detalhes à
história de sua vida anterior.)

Caçador de Anel
Estou procurando a truta cabeçuda que arrancou o dedo do meu pai e tinha um anel de sinete.
Para preservar minha herança, devo recuperar o anel perdido.
Autor Fugitivo
Eu escrevi uma denúncia notória chamada "The Hellbent Highborn", que acusou vários
patriarcas proeminentes em Baldur's Gate e nobres em Waterdeep de serem adoradores do
demônio. Embora minhas acusações fossem bem fundamentadas, fiz muitos inimigos e fui
forçado a buscar refúgio no Vale do Vento Gelado.

Hospedeiro Slaad
Um slaad vermelho implantou um ovo do tamanho de uma bolinha em mim pouco antes de eu
começar minha carreira de aventureiro. Se eu não conseguir me livrar dele nos próximos dois
meses, o ovo vai se gestar dentro de mim, e um girino vai estourar do meu peito, me matando.
Em seguida, ele rapidamente se tornará um slaad adulto e matará ainda mais pessoas.

Espião
Sou um espião dos Harpistas, uma organização secreta que trabalha nos bastidores para
frustrar tiranos e outros malfeitores. Minha missão em Icewind Dale é proteger os
assentamentos de Dez-Cidades enquanto escondo minha filiação Harpista. Ameaças credíveis
para as Dez Cidades incluem a Irmandade Arcana, uma organização de magos com base em
Luskan, e os Zhentarim, uma rede de sombras expansiva que quer controlar o comércio em
todo o Norte. Ambos ameaçaram as Dez Cidades no passado.

Meu único contato Harpista em Ten-Towns é uma humana chamada Beldora, que se apresenta
como uma sem-teto e passa os dias coletando informações em Bryn Shander.

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