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TEMPESTADE
-SAUDAÇÃO:
Mas independente;
Para o Abismo.”
“Oh gigantes;
-Nicolas
-Leonardo
-
-TRIJAVALI:
“A movimentada aldeia mercantil de Trijavali fica onde a Grande Estrada encontra a
Trilha dos Pântanos Eternos. Acredita-se que o nome Trijavali tenha vindo do conto em que
um viajante que teria matando três javalis aqui no mesmo dia, há mais de quatrocentos
invernos atrás. A aldeia é construída em terreno plano, fértil, com algumas ondulações
naturais aqui e ali. Quase metade da população de Trijavali vive fora da aldeia propriamente
dita, em ranchos amplos e fazendas vizinhas, a maioria das quais se encontram ao norte ou
leste.
“Vocês tem vários lugares na vila para estarem. Mas antes eu quero saber
como cada personagem de vocês sabe desta vila Trijavali”
ORDEM DE APRESENTAÇÕES
-Leonardo
-Nicolas
-Mestre
“Um Lobo que vira homem de vez e nunca conhece essa vila há muito tempo,
ele fugiu de seu irmão que o persegue e de vez e nunca ele está saindo de sua casa
para caminhar como humano. Vocês os conhecem de vista, e sabem que uma elfa vai à
casa dele a cada 8 noites”**
**Narre a parte de todos até três vezes, três rounds até chegada dos gigantes**
O ENCONTRO:
“Milhares de anos atrás, gigantes e dragões lutaram uma grande batalha aqui, durante
a qual os gigantes liberaram um enorme construto matador de dragões chamado o Vonindod.
Parte do construto quebrou e ficou afundado no chão. Com o passar do tempo, esse
fragmento foi soterrado profundamente no solo. Hoje, encontra-se sob um acampamento no
coração da cidade.
MONSTROS:
3 GIGANTES DE FOGOS
5 OGROS
6 ORCS
12 BICO DE MACHADO
12 MAGMIN
*Ildmane não carrega nenhum tesouro além de um bastão de Vonindod (consulte o Apêndice
B). Okssort carrega um saco contendo 1d6 itens mundanos, determinados ao se jogar a tabela
de Itens na Sacola de um Gigante, na Introdução, e um pingente de rubi (no valor de 750 PO).
Os magmins e os orcs não têm tesouro. Cada ogro carrega uma bolsa que contém 1d20 PO em
cunhagem mista.*
CONTINUIDADE
Para cada PdM especial que sobreviver ao ataque em Trijavali, o grupo recebe uma missão e
ganha uma recompensa em particular por tê-la completado. A missão encoraja os personagens
a explorar outros locais pelo Norte. Seja viajando por terra ou por mar, use a seção “Encontros
Aleatórios nos Ermos” no Capítulo 3 para determinar os encontros que os personagens terão
ao longo do caminho
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