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Fundamentos
A Técnica do Boneco de Palha envolve o uso de
bonecos de palha, que Nobara cria com a utilização de
seu próprio cabelo, unhas e roupas. Ela então usa
esses bonecos para representar alvos ou inimigos que
deseja atacar. A técnica permite que ela infligia danos
aos bonecos de palha, que são então refletidos nos
alvos reais, independentemente de quão distantes
estejam.
Fundamento Básico
Nobara é equipada com um martelo amaldiçoado que é uma extensão vital de
sua técnica. Ela deve tratar o martelo como se tivesse maestria completa com
Martelo Amaldiçoado ele. Esse martelo possui as mesmas características de uma arma de martelo
padrão, mas pode ser melhorado como uma ferramenta amaldiçoada ao longo
do tempo, tornando-o ainda mais poderoso.
Nobara cria um boneco de palha como um meio para causar danos em seus
alvos. Para isso, ela deve estabelecer uma conexão entre o boneco e o alvo que
deseja atacar. Os danos infligidos ao boneco são refletidos no alvo real,
Boneco de Palha independentemente da distância entre eles. Nobara é capaz de manipular o
boneco de palha de várias maneiras, como perfurá-lo, quebrá-lo, queima-lo,
rasgá-lo ou movê-lo rapidamente, tornando-o uma ferramenta versátil em
batalha.
Nobara possui um suprimento de pregos que ela utiliza como projéteis. Ela
carrega esses pregos com energia amaldiçoada para aumentar seu poder de
ataque. No início de uma missão, ela tem uma quantidade de pregos igual ao seu
Pregos Amaldiçoados bônus de maestria multiplicado por 4. Esses pregos são repostos no início da
próxima missão, permitindo que ela mantenha uma fonte constante de munição
para sua técnica.
Habilidades Nível 0
Projétil de Prego
Técnica Nível
O portador dispara uma quantidade de pregos até o máximo de seu bônus de maestria x2
0
em um único alvo, aumentando o custo da técnica aumentado em 1 para cada prego
disparado e tendo 2d8 de dano, somando seu modificador de força ou destreza no dano
final.
Duração Imediata
Alcance 15 metros
Dano 2d8
Martelo Básico
Técnica
Nível 0 O portador desfere um golpe básico com o martelo imbuído em energia amaldiçoada,
causando 1d8 de dano de impacto.
Duração Imediata
Alcance 1 metros
Conjuração Passiva
Duração Imediata
Alcance Infinita
Dano Passiva
Habilidades Nível 1
Grampo de Cabelo
Técnica
É possível explodir seus pregos utilizando da energia amaldiçoada, dando dano
Nível 1
dependendo de quantos pregos estão no corpo do inimigo. Com cinco pregos em um
corpo, a habilidade Grampo de Cabelo pode ser usada como ação livre.
Duração Imediata
Alcance Infinito
Conjuração Passiva
Duração Imediata
Alcance Infinita
Dano Passiva
Danos
1 Prego: 1d8
Tabela de Danos
2 Pregos: 1d8
Grampo de Cabelo
3 Pregos: 1d10
4 Pregos: 1d10
5 Pregos: 2d10
6 Pregos: 2d10
7 Pregos: 3d10
8 Pregos: 3d10
9 Pregos: 3d10
10 Pregos: 5d10
Habilidades Nível 2
Ilusão Marionetista
Técnica
Nobara utiliza de sua boneca de palha para amaldiçoar o inimigo com seu próprio
Nível 2 corpo, utilizando do sangue cabelo ou saliva, os vestígios, para desorientar o inimigo. O
portador usa sua habilidade de técnica para desorientar o inimigo, aplicando a condição
confuso no alvo.
Duração 1 turno
Alcance Infinita
Técnica
Nobara utiliza de seu próprio corpo como boneco de palha para utilizar a habilidade
Nível 2 Ressonância, o portador desfere um golpe que causa 7d10 por prego utilizado em si
mesmo, sofrendo apenas metade do dano e causando o dano inteiro no inimigo. Cada
prego utilizado em si mesmo aumenta 2 dados de dano no inimigo.
Duração Imediata
Alcance Infinito
Alguma técnica que inflija algo do próprio inimigo no portador da técnica. (Ex: Técnica
Requisito Sanguínea de Eso e Kechizu) ou algum dos vestígios adquiridos em Sintonia ou
Decepar.
Duração Imediata
Alcance Infinito
Cura 8d10
Técnica Nível 3
Ressonância
Técnica Você utiliza sua boneca de palha juntamente a algum vestígio e bate com o martelo
Nível 3 com um prego sobre o peito da boneca, causando 9d10 e ignorando RD, porém o
portador pode também dar dano na alma, o inimigo deve girar um teste de
integridade, caso falhe, causa também 1d4 de dano na alma. Em caso de sucessos,
apenas ignora esse dano na alma.
Duração Imediata
Alcance Infinito
Técnica
Utilizando seu próprio membro como vestígio, você costura o braço da boneca de palha
Nível 3 e remenda seu membro perdido com um costura, você transforma a habilidade
costurar boneca em uma ação completa para recuperar seu membro e curar 4d8 de
vida.
Duração Imediata
Alcance Infinita
Requisito Nenhum
Conjuração Passiva
Duração Imediata
Alcance Infinita
Dano Passiva
Habilidades Nível 4
Paralisar Alma
Técnica
Usando a boneca de palha e algum vestígio, você prende a boneca no chão e paralisa o
Nível 4 alvo, qual deve realizar um teste de vontade com desvantagem para receber o efeito
exposto ao invés de paralisado.
Conjuração Bônus
Duração 1 Turno
Alcance Infinito
Técnica
Nível 4 Utilizando um grampo de cabelo com um membro decepado que pode ser obtido
através da habilidade decepar, e grampeia o membro junto da boneca, grampeando a
alma do alvo e dando a condição única “grampeado”.
Duração Imediata
Alcance Infinita
A cada prego acertado no alvo com esta condição causará 5d10 de dano adicional
ignorando RD, tendo essa condição por 4 turnos e não podendo ser cessada até o fim dos 4
turnos. Com esta condição, a habilidade grampo de cabelo obriga o inimigo a realizar um
teste de fortitude, em caso de falha, ele recebe até o fim da condição grampeado, a
condição atordoado.
Habilidades Nível 5
Manipular Fantoche Voodoo
Técnica
Utilizando a boneca voodoo com um membro decepado do alvo, o portador da técnica
Nível 5 pode controlar o próximo turno do alvo e o alvo não poderá realizar sua próxima ação
nem reação. O alvo deve realizar um teste de vontade com desvantagem para ignorar o
efeito.
Duração 1 turno
Alcance Infinito
Duração Imediata
Alcance Infinita
Técnica Nobara utiliza seu corpo como boneco de palha e perfura locais letais de seu corpo,
como cabeça, peito, pescoço, etc... Causando metade de 30d15 no portador e criando
Máxima um vínculo de corpo e alma com o alvo, roubando metade da CA do inimigo até o fim da
cena do alvo da técnica, e causando 40d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia) no alvo e 5d10
de dano na alma. O inimigo deve realizar um teste de vontade ou integridade para
receber apenas metade de dano na vida e alma.
Duração Imediata
Alcance Infinito
Técnica Máxima
Liberação Máxima
Liberação Máxima: Sacrifício Ressonante
Nobara utiliza de seu próprio corpo como boneco de palha para utilizar
a habilidade Ressonância, o portador desfere um golpe que causa 7d15
por prego utilizado em si mesmo, sofrendo apenas metade do dano e
causando o dano inteiro no inimigo. O dano no inimigo sendo 10d15 por
prego de dano ignorando RD.
Um ramo de flores negras se espalham pelo local onde o domínio foi expandido,
com pequenas plantações de palha em volta.