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Straw Doll

Fundamentos
A Técnica do Boneco de Palha envolve o uso de
bonecos de palha, que Nobara cria com a utilização de
seu próprio cabelo, unhas e roupas. Ela então usa
esses bonecos para representar alvos ou inimigos que
deseja atacar. A técnica permite que ela infligia danos
aos bonecos de palha, que são então refletidos nos
alvos reais, independentemente de quão distantes
estejam.
Fundamento Básico
Nobara é equipada com um martelo amaldiçoado que é uma extensão vital de
sua técnica. Ela deve tratar o martelo como se tivesse maestria completa com
Martelo Amaldiçoado ele. Esse martelo possui as mesmas características de uma arma de martelo
padrão, mas pode ser melhorado como uma ferramenta amaldiçoada ao longo
do tempo, tornando-o ainda mais poderoso.

Nobara cria um boneco de palha como um meio para causar danos em seus
alvos. Para isso, ela deve estabelecer uma conexão entre o boneco e o alvo que
deseja atacar. Os danos infligidos ao boneco são refletidos no alvo real,
Boneco de Palha independentemente da distância entre eles. Nobara é capaz de manipular o
boneco de palha de várias maneiras, como perfurá-lo, quebrá-lo, queima-lo,
rasgá-lo ou movê-lo rapidamente, tornando-o uma ferramenta versátil em
batalha.

Nobara possui um suprimento de pregos que ela utiliza como projéteis. Ela
carrega esses pregos com energia amaldiçoada para aumentar seu poder de
ataque. No início de uma missão, ela tem uma quantidade de pregos igual ao seu
Pregos Amaldiçoados bônus de maestria multiplicado por 4. Esses pregos são repostos no início da
próxima missão, permitindo que ela mantenha uma fonte constante de munição
para sua técnica.
Habilidades Nível 0
Projétil de Prego

Técnica Nível
O portador dispara uma quantidade de pregos até o máximo de seu bônus de maestria x2
0
em um único alvo, aumentando o custo da técnica aumentado em 1 para cada prego
disparado e tendo 2d8 de dano, somando seu modificador de força ou destreza no dano
final.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 15 metros

Requisito Martelo em mãos

Dano 2d8
Martelo Básico
Técnica
Nível 0 O portador desfere um golpe básico com o martelo imbuído em energia amaldiçoada,
causando 1d8 de dano de impacto.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance 1 metros

Requisito Martelo em mãos

Dano 2d8 de dano de impacto


(Passiva) Sintonia
Técnica
Nível 0 A cada ataque do jogador o inimigo deve rolar um teste de fortitude, se falhar, o inimigo
deixa cair um vestígio básico, como sangue, saliva ou tufos de cabelo. Pegar esses
vestígios é uma ação livre. Podendo ter vestígios igual o dobro da sua maestria.

Conjuração Passiva

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Não tem

Dano Passiva
Habilidades Nível 1
Grampo de Cabelo
Técnica
É possível explodir seus pregos utilizando da energia amaldiçoada, dando dano
Nível 1
dependendo de quantos pregos estão no corpo do inimigo. Com cinco pregos em um
corpo, a habilidade Grampo de Cabelo pode ser usada como ação livre.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Infinito

Requisito Pregos presos em algum corpo ou área

Dano Por pregos explodidos


(Passiva) Inevitabilidade Amaldiçoada
Técnica
Nível 1 Nobara utiliza de sua técnica Boneco de Palha para superar qualquer imunidade do
inimigo. Todas as habilidades do portador não podem ter seu dano como imune por
inimigos.

Conjuração Passiva

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Não tem

Dano Passiva
Danos

1 Prego: 1d8
Tabela de Danos
2 Pregos: 1d8
Grampo de Cabelo
3 Pregos: 1d10

4 Pregos: 1d10

5 Pregos: 2d10

6 Pregos: 2d10

7 Pregos: 3d10

8 Pregos: 3d10

9 Pregos: 3d10

10 Pregos: 5d10
Habilidades Nível 2
Ilusão Marionetista

Técnica
Nobara utiliza de sua boneca de palha para amaldiçoar o inimigo com seu próprio
Nível 2 corpo, utilizando do sangue cabelo ou saliva, os vestígios, para desorientar o inimigo. O
portador usa sua habilidade de técnica para desorientar o inimigo, aplicando a condição
confuso no alvo.

Conjuração Ação Bônus

Duração 1 turno

Alcance Infinita

Requisito Vestígio Básico ou Intermediário

Dano Não possui


Sacrifício Ressonânte

Técnica
Nobara utiliza de seu próprio corpo como boneco de palha para utilizar a habilidade
Nível 2 Ressonância, o portador desfere um golpe que causa 7d10 por prego utilizado em si
mesmo, sofrendo apenas metade do dano e causando o dano inteiro no inimigo. Cada
prego utilizado em si mesmo aumenta 2 dados de dano no inimigo.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Infinito

Alguma técnica que inflija algo do próprio inimigo no portador da técnica. (Ex: Técnica
Requisito Sanguínea de Eso e Kechizu) ou algum dos vestígios adquiridos em Sintonia ou
Decepar.

Dano 7d10 de dano


Costurar Boneca
Técnica
Nível 2 O portador pega um vestígio do seu próprio corpo e costura com os próprios cabelos
junto da boneca, utilizando uma ação bônus e curando 8d10.

Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance Infinito

Requisito Não tem

Cura 8d10
Técnica Nível 3
Ressonância

Técnica Você utiliza sua boneca de palha juntamente a algum vestígio e bate com o martelo
Nível 3 com um prego sobre o peito da boneca, causando 9d10 e ignorando RD, porém o
portador pode também dar dano na alma, o inimigo deve girar um teste de
integridade, caso falhe, causa também 1d4 de dano na alma. Em caso de sucessos,
apenas ignora esse dano na alma.

Conjuração Ação Comum

Duração Imediata

Alcance Infinito

Requisito Algum vestígio do alvo

Dano 9d10 na vida e 1d4 de dano na alma


(Passiva) Remendar Membro

Técnica
Utilizando seu próprio membro como vestígio, você costura o braço da boneca de palha
Nível 3 e remenda seu membro perdido com um costura, você transforma a habilidade
costurar boneca em uma ação completa para recuperar seu membro e curar 4d8 de
vida.

Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Nenhum

Cura 4d8 + membro


(Passiva) Decepar
Técnica
Nível 3 Com 7 pregos em um alvo, utilizar a habilidade grampo de cabelo decepa o membro
do alvo, o que acaba o tornando um vestígio intermediário, onde pegar o membro
perdido é uma ação livre.

Conjuração Passiva

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Não tem

Dano Passiva
Habilidades Nível 4
Paralisar Alma
Técnica
Usando a boneca de palha e algum vestígio, você prende a boneca no chão e paralisa o
Nível 4 alvo, qual deve realizar um teste de vontade com desvantagem para receber o efeito
exposto ao invés de paralisado.

Conjuração Bônus

Duração 1 Turno

Alcance Infinito

Requisito Vestígio Básico ou Intermediário do alvo

Dano Não possui


Alma Grampeada

Técnica
Nível 4 Utilizando um grampo de cabelo com um membro decepado que pode ser obtido
através da habilidade decepar, e grampeia o membro junto da boneca, grampeando a
alma do alvo e dando a condição única “grampeado”.

Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Vestígio Intermediário do alvo

Dano Não possui.


Condição Grampeado

A cada prego acertado no alvo com esta condição causará 5d10 de dano adicional
ignorando RD, tendo essa condição por 4 turnos e não podendo ser cessada até o fim dos 4
turnos. Com esta condição, a habilidade grampo de cabelo obriga o inimigo a realizar um
teste de fortitude, em caso de falha, ele recebe até o fim da condição grampeado, a
condição atordoado.
Habilidades Nível 5
Manipular Fantoche Voodoo

Técnica
Utilizando a boneca voodoo com um membro decepado do alvo, o portador da técnica
Nível 5 pode controlar o próximo turno do alvo e o alvo não poderá realizar sua próxima ação
nem reação. O alvo deve realizar um teste de vontade com desvantagem para ignorar o
efeito.

Conjuração Ação Completa

Duração 1 turno

Alcance Infinito

Requisito Vestígio Intermediário do alvo

Dano Não possui


Sintonia Espiritual Profunda
Técnica
Nível 5 O portador da técnica passa a utilizar o corpo como um grande fantoche, todo o dano
dano causado ao portador da técnica passa a ser reduzido pela metade e o inimigo
passa a receber o mesmo dano que causou por 4 turnos.

Conjuração Ação Bônus

Duração Imediata

Alcance Infinita

Requisito Qualquer vestígio do alvo

Dano Todo dano recebido


Ressonância Profunda

Técnica Nobara utiliza seu corpo como boneco de palha e perfura locais letais de seu corpo,
como cabeça, peito, pescoço, etc... Causando metade de 30d15 no portador e criando
Máxima um vínculo de corpo e alma com o alvo, roubando metade da CA do inimigo até o fim da
cena do alvo da técnica, e causando 40d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia) no alvo e 5d10
de dano na alma. O inimigo deve realizar um teste de vontade ou integridade para
receber apenas metade de dano na vida e alma.

Conjuração Ação Completa

Duração Imediata

Alcance Infinito

Requisito Não tem

40d10+3x(Nível + Bônus de Perícia) ou 5d10


Dano
na alma

Técnica Máxima
Liberação Máxima
Liberação Máxima: Sacrifício Ressonante

Nobara utiliza de seu próprio corpo como boneco de palha para utilizar
a habilidade Ressonância, o portador desfere um golpe que causa 7d15
por prego utilizado em si mesmo, sofrendo apenas metade do dano e
causando o dano inteiro no inimigo. O dano no inimigo sendo 10d15 por
prego de dano ignorando RD.

Liberação Máxima: Grampo de Cabelo

É possível explodir seus pregos utilizando da energia amaldiçoada,


dando dano fixo de 8d15. Com cinco pregos em um corpo, a habilidade
Liberação Máxima: Grampo de Cabelo pode ser usada como ação
livre.
Liberação Máxima: Manipular Fantoche Voodoo

Utilizando a boneca voodoo, o portador da técnica pode controlar os


dois próximos turnos do alvo e o alvo não poderá realizar suas próximas
ações e nem reações.
Expansão de Domínio
Rosas Malditos
Expansão de Domínio Incompleta: Fios Malditos

Um ramo de flores negras se espalham pelo local onde o domínio foi expandido,
com pequenas plantações de palha em volta.

Os inimigos contam como se fossem bonecos de palha, todo dano


direcionado a eles ignora RD

A habilidade Alma Grampeada pode ser ativada apenas com vestígios


básicos.

A habilidade Sintonia Espiritual Profunda pode ser ativada com vestígios


básicos, também causando 4d8 de dano adicional por ataque refletido.

Todas as habilidades de Ressonância podem ser usadas sem Vestígios.

Todas as habilidades tem o custo de energia amaldiçoada reduzidos no seu


nível.
Expansão de Domínio:
Ecos da Ressonância
Expansão de Domínio-Letal: Ecos da Ressonância

O domínio é coberto por rosas vermelhas, em uma floresta no escuro, onde


espantalhos aparecem para cada alvo dentro do domínio. O domínio imbui a
personalidade de Nobara, algo feminino e de uma mulher empoderada.

Dentro da expansão de domínio todos os inimigos contam como


espantalhos, todo dano direcionado aos alvos da expansão ignoram RD e os
acertos críticos seus e de seus aliados diminui em um nível.

A habilidade Alma Grampeada é ativada automaticamente para todos os


inimigos dentro da expansão, não cessando até o final do domínio.

A habilidade Sintonia Espiritual Profunda é ativada no início da expansão,


também causando 5d10 de dano adicional por ataque refletido.

Todas as habilidades de Ressonância podem ser usadas sem Vestígios e


caso usadas nos espantalhos criados quando o domínio expande, causam
4d10 de dano adicional.
Expansão de Domínio-Letal: Ecos da Ressonância

As habilidade Manipular Fantoche Voodoo e Paralisar Alma tem seu


acerto garantido sem necessidade de testes.

Todas as habilidades tem seu custo em energia amaldiçoada reduzido em o


dobro do bônus de maestria

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