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Teleporte das sombras: O animal começa a correr com tudo em direção ao tronco de uma árvore
com sombra, e entra dentro do tronco saindo em qualquer outro lugar com sombras.
Roubar alma: Ele olha com ódio para seu alvo sugando para dentro dele 1d6 de sanidade.
Aerofish
Todos elementos
FOR: 4 DEX: 10 INT: 8 CON: 8 APA: 12 POD: 14 TAM: 2
Vida: 7/7
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Regeneração de Sanidade: 1
CORPO 0
MOV: 7
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, Esquiva 10
Disparo elemental: Ele dá 1d6 para qual elemento ele vai dar um disparo.
1: Medo 2: Conhecimento: 3: Sangue 4: Morte 5: Energia 6: Vida.
Ao disparar ele lança um raio do elemento aleatorizado causando 1d4+2.
Andarilho das chamas
Vida, Energia
Disparo de fogo: ele junta as duas mãos e lança uma mini bolinha de fogo tacando fogo na parte do
corpo e causando 1d6 de energia.
Andarilho de medo
Vida, Medo
Disparo de medo: ele aponta o dedo e sai um raio azul sugando 1d4 de sanidade do alvo.
Caso vire pet tem a habilidade: regeneração mental: ele pode regenerar 1 vez por dia 1d4 de
sanidade caso o dono necessite ou alguém muito próximo do dono.
Apple golem
Vida
Benção: Regenera 1d6 de vida do seu alvo e 1d4 de sanidade e 2 de ocultismo. (só pode ser usado 1
vez ao dia)
Cachorro sangrento
Vida, sangue
Olhar dos sentimentos: é uma habilidade muito confusa. ela dependendo da ocasião faz o alvo
sentir a pior emoção que ele já sentiu na vida ou a melhor.
Confortar: Ele pode confortar seu dono fazendo ele curar 1d6+1 de sanidade.
Pássaros das penas azuis
Vida, Medo
Reaver memórias queridas: essa habilidade só pode ser usada 1 vez por cena, e o pássaro faz o alvo
ver as melhores memórias que ele já viveu na vida curando 1d6+2 de sanidade.
Sugar vitalidade: O pássaro passa voando pelo alvo atravessando ele sugando 1d4 de constituição.
Vida
Mini espada de defesa: ele invoca uma mini espada de madeira para se defender: 1d4+3 de vida.
Cura da terra: ele cura 1d6 de vida ao alvo que ele quiser, pode utilizar a cada 12h.
Cura mental: se o dono perder 10 de sanidade de uma vez, o golem cura 1d6+2 de sanidade.
BUPH
Vida
Paralisia mental: Ele fica por uma rodada olhando para os olhos do alvo paralizado ele.
Reaver memórias queridas: essa habilidade só pode ser usada 1 vez por cena, e o pássaro faz o alvo
ver as melhores memórias que ele já viveu na vida curando 1d6+2 de sanidade.
Abraço da última chance: Ele abraça uma pessoa bastante ferida mentalmente ou fisicamente
curando 2d4 de vida e 2d4 de sanidade. (só pode ser usado 1 vez por dia)
Teleporte da luz: ele começa a brilhar bastante e se teleporta em uma área de 20m.
Cachorro abóbora
Vida
Vida