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Os Animais De Vida

Caçador da grande floresta

Trevas, Morte, Vida

O caçador da grande floresta

FOR: 14 DEX: 12 INT: 0 CON: 16 APA: 6 POD: 12 TAM: 8


Vida: 28/28
Dano de Sanidade: 0/1d6
CORPO 1
Garra: 1d4+1d4+2 de trevas
Mordida: 1d6+1d4
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, lutar briga: 16, Esquiva 12, Furtividade: 10

Teleporte das sombras: O animal começa a correr com tudo em direção ao tronco de uma árvore
com sombra, e entra dentro do tronco saindo em qualquer outro lugar com sombras.

Roubar alma: Ele olha com ódio para seu alvo sugando para dentro dele 1d6 de sanidade.

Aerofish

Todos elementos
FOR: 4 DEX: 10 INT: 8 CON: 8 APA: 12 POD: 14 TAM: 2
Vida: 7/7
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Regeneração de Sanidade: 1
CORPO 0
MOV: 7
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, Esquiva 10

Disparo elemental: Ele dá 1d6 para qual elemento ele vai dar um disparo.
1: Medo 2: Conhecimento: 3: Sangue 4: Morte 5: Energia 6: Vida.
Ao disparar ele lança um raio do elemento aleatorizado causando 1d4+2.
Andarilho das chamas

Vida, Energia

FOR: 7 DEX: 11 INT: 10 CON: 10 APA: 11 POD: 13 TAM: 4


Vida: 8/8
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Regeneração de Sanidade: 0
CORPO 0
Toque: 1d4 de dano de queimadura
MOV: 7
PERÍCIAS: encontrar 10, escutar 8, Esquiva 9, lutar briga 11

Disparo de fogo: ele junta as duas mãos e lança uma mini bolinha de fogo tacando fogo na parte do
corpo e causando 1d6 de energia.
Andarilho de medo

Vida, Medo

FOR: 9 DEX: 13 INT: 12 CON: 14 APA: 16 POD: 14 TAM: 4


Vida: 12/12
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Regeneração de Sanidade: 0
CORPO 0
Toque: 1d4+1 de dano de sanidade
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 10, escutar 8, Esquiva 12, lutar briga 12

Disparo de medo: ele aponta o dedo e sai um raio azul sugando 1d4 de sanidade do alvo.

Caso vire pet tem a habilidade: regeneração mental: ele pode regenerar 1 vez por dia 1d4 de
sanidade caso o dono necessite ou alguém muito próximo do dono.
Apple golem

Vida

FOR: 8 DEX: 12 INT: 6 CON: 10 APA: 12 POD: 8 TAM: 5


Vida: 10/10
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Regeneração de Sanidade: 1
CORPO 1
Garra: 1d4+1d4+2 de trevas
MOV: 6
PERÍCIAS: encontrar 8, escutar 6, Esquiva 6, lutar briga 10

Se enterrar: Ao se enterrar ele regenera sua vida completamente.

Benção: Regenera 1d6 de vida do seu alvo e 1d4 de sanidade e 2 de ocultismo. (só pode ser usado 1
vez ao dia)
Cachorro sangrento

Vida, sangue

FOR: 12 DEX: 10 INT: 8 CON: 12 APA: 8 POD: 11 TAM: 5


Vida: 11/11
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Dano de Sanidade: 0/1
CORPO 0
Mordida: 1d4+1d6 de sangue
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 16, escutar 14, Esquiva 10, lutar briga 12

Olhar dos sentimentos: é uma habilidade muito confusa. ela dependendo da ocasião faz o alvo
sentir a pior emoção que ele já sentiu na vida ou a melhor.

Apavorar: Ele sente as emoções do alvo e causa medo no alvo.

Confortar: Ele pode confortar seu dono fazendo ele curar 1d6+1 de sanidade.
Pássaros das penas azuis

Vida, Medo

FOR: 10 DEX: 10 INT: 10 CON: 10 APA: 16 POD: 20 TAM: 3


Vida: 9/9
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
Dano de Sanidade: 0/1
CORPO 0
Bicada: 1d4+2 de medo
MOV: 10
PERÍCIAS: encontrar 16, escutar 16, Esquiva 16, lutar briga 8

Analizar: Ele analisa os sentimentos que a pessoa está sentindo na hora.

Absorver: Ele suga 1d4 de ocultismo e 1d4 de sanidade do alvo.

Reaver memórias queridas: essa habilidade só pode ser usada 1 vez por cena, e o pássaro faz o alvo
ver as melhores memórias que ele já viveu na vida curando 1d6+2 de sanidade.

Sugar vitalidade: O pássaro passa voando pelo alvo atravessando ele sugando 1d4 de constituição.

OBS: ESSE PÁSSARO É EXTREMAMENTE RARO


Bobora golem

Vida

FOR: 3 DEX: 8 INT: 8 CON: 8 APA: 14 POD: 10 TAM: 6 EDU: 4 SOR: 10


Vida: 9/9
Armadura: 1
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
CORPO 0
Bicada: 1d4+2 de medo
MOV: 9
PERÍCIAS: encontrar 10, escutar 6,Charme 14 , Esquiva 9, lutar briga 12, Arte oficio/dança 8

Virar espada: 1d8+2+DX+2d4 de vida.

Mini espada de defesa: ele invoca uma mini espada de madeira para se defender: 1d4+3 de vida.

Cura da terra: ele cura 1d6 de vida ao alvo que ele quiser, pode utilizar a cada 12h.

Cura mental: se o dono perder 10 de sanidade de uma vez, o golem cura 1d6+2 de sanidade.
BUPH

Vida

FOR: 12 DEX: 12 INT: 9 CON: 10 APA: 16 POD: 18 TAM: 4 EDU: 6 SOR: 12


Vida: 12/12
Armadura: 1
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
CORPO 1
Cabeçada: 1d4+1d4+2 de vida
MOV: 12
PERÍCIAS: encontrar 12, escutar 14,Charme 16 , Esquiva 10, lutar briga 10, Furtividade: 11

Analizar: Ele analisa os sentimentos que a pessoa está sentindo na hora.

Paralisia mental: Ele fica por uma rodada olhando para os olhos do alvo paralizado ele.

Reaver memórias queridas: essa habilidade só pode ser usada 1 vez por cena, e o pássaro faz o alvo
ver as melhores memórias que ele já viveu na vida curando 1d6+2 de sanidade.

Abraço da última chance: Ele abraça uma pessoa bastante ferida mentalmente ou fisicamente
curando 2d4 de vida e 2d4 de sanidade. (só pode ser usado 1 vez por dia)

Teleporte da luz: ele começa a brilhar bastante e se teleporta em uma área de 20m.
Cachorro abóbora

Vida

FOR: 10 DEX: 9 INT: 9 CON: 12 APA: 14 POD: 8 TAM: 4 EDU: 0 SOR: 11


Vida: 10/10
Armadura: 1
Sanidade: 20/20
Pacifico até que sinta medo
CORPO 0
Mordida: 1d6
MOV: 7
PERÍCIAS: encontrar 10, escutar 10,Esquiva 12, lutar briga 10, Furtividade: 8

Lambida de cura: O cachorro lambe o ferimento e cura 1d4 de vida.

Agarrar com o rabo: ele tenta agarrar a perna da pessoa.


Cachorro melancia

Vida

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