Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SANGUE
Balanceado por:Gaspar/Vênus
MORTE
EXISTIDO DE MORTE
VENUS
CARNIÇAL
Balanceado por:Gaspar/Vênus
ZUMBI DE LODO
ataques:
Vômito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d4 de sanidade
Ataques:
Vomito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d6 de sanidade
Balanceado por:Gaspar/Vênus
ARANHA DESOVADA
Balanceado por:Gaspar/Vênus
ARANHA PRETA
MINI-BOSS
FOR: 24 DEX: 18 INT: 6 CON: 14 APA: 0 POD: 14 TAM: 22
VIDA: 32/32 em missão fácil
VIDA: 48/48 em média
VIDA: 66/66 em difícil
OCULTISMO: 14/14
SANIDADE: 0/1d6
CORPO 3
Lutar 9: 1d3+2d6
Esquivar: 6
ARMADURA: 3
MOV: 12
PERÍCIAS: encontrar 16, Salta 14 Escalar 10
Balanceado por:Gaspar/Vênus
ENERGIA
PERTURBADO DE ENERGIA
Balanceado por:Gaspar/Vênus
ABERRADO
Bocarra: A criatura tem uma enorme boca em seu estômago com uma fileira de
dentes longos e pontiagudos, sempre aberta pelos seus fortes braços, aparentando
ser sua principal forma de ataque, usada pra engolir corpos inteiros e disparar bolas
de eletricidade em alvos que se distanciam dele. Essa enorme boca que a criatura
usa como arma é, além disso, sua maior fraqueza, já que expõe a maioria de seus
órgãos internos.
NÉVOA
FOR: 12 DEX: 16 INT: 16 CON: 14 APA: 0 POD: 12 TAM: 10
VIDA: 30/30
OCULTISMO: 20/20
SANIDADE: 0/1d4
CORPO: 1
DANO: 1d3+1d4
DANO EM SANIDADE: 1
ARMADURA: 2/toma metade de todo o dano físico
TELETRANSPORTE
LUTAR: 14 VENUS
NÉVOA(MINIBOSS)
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
VIDA: 50/50
OCULTISMO: 40/40
SANIDADE: 0/1d6
armadura: 3/toma metade de todo dano físico
teletransporte dano: 1d3+1d6
dano em sanidade: 1d4
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
LUTAR: 16 VENUS
NÉVOA(BOSS)
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
VIDA: 100/100
OCULTISMO: 50/50
SANIDADE: 1/1d6
armadura: 2/toma metade de todo dano físico
teletransporte dano: 1d3+1d6
dano em sanidade: 1d6+1
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
LUTAR: 16 VENUS
ESPREITADOR
VIAJANTE
(proibido em missão fácil)
FOR: 22 DEX: 18 INT: 16 CON: 22 APA: -1 POD: 26 TAM: 22
VIDA: 80/80 em missão média BOSS
VIDA: 100/100 em missão difícil BOSS
OCULTISMO: 50/50
SANIDADE: 2/2d4
Corpo: 3
Dano: 1d3+2d6
MOV: 11
ARMADURA: 2
PERÍCIAS: encontrar 16 esquivar 6 lutar 12
Ataques:
Invisibilidade: 1d8 Porém a invisibilidade dessa criatura pode ser interrompida ao
sujá-la, tirar uma fotografia dela ou filmá-la, a revelando temporariamente.
Devorar Memórias: A principal forma de alimentação do Viajante é através de
devorar as memórias de suas vítimas fazendo com que elas esqueçam de si
próprios gradativamente ou de forma mais imediata caso sejam expostos ao bafo
nojento da criatura. Caso sua vítima carregue fotos de lembrança consigo o Viajante
vai substituindo aos poucos os rostos daqueles retratados nas fotos por um rosto
vazio fazendo com que sua vítima esqueça quem eles são. Sempre que o Viajante
se aproxima, um olhar assustador e um sorriso macabro substituem todos os rostos
vazios nas fotos, alertando sobre sua presença.
Resistência e Força Sobrenatural: O Viajante possui um corpo magro e cinzento que
acaba servindo como uma espécie de armadura natural absorvendo parte dos
danos recebidos pela criatura, além de longos braços com garras alongadas
demonstrando grande força rasgando a boca de suas vítimas em um sorriso
macabro antes de decapitá-las.
Teletransporte:ele teleporta.
Aderência a superfícies: O Viajante possui a habilidade de andar com bastante
facilidade por superfícies íngremes ou até de ponta cabeça, podendo agarrar suas
vítimas e levantá-las pela boca com apenas seus pés no teto.
Balanceado por:Gaspar/Vênus
EXISTIDO
VIDA: 10/10
VIDA: 20/20
VIDA: 30/30
OCULTISMO: 20/20
SANIDADE: 0/1d4
ARMADURA: 0
CORPO: 1
DANO: 1d3+1d6
Permanece calmo até que é provocado partindo para cima do ser mais próximo dele
completamente furioso
sempre tentando pôr as mãos no rosto de alguem, tentando ser notado, repetindo seu
próprio nome em uma língua diferente
ARQUÉTIPOS
COMBATENTE
25%
con: 18 tamanho: 15 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25/25
ocul: 16/16
sanidade: 60/60
30%
con: 18 tamanho: 16 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 30 /30
ocul: 18/18
sanidade: 60/60
iniciativa aprimorada
35%
con: 18 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 36/36
ocul: 16/16
sanidade: 60/60
bloqueio perfeito
40% miniboss
con: 19 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 42/42
ocul: 18//18
sanidade: 60/60
resistente
45%miniboss
con: 19 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 48/48
ocul: 18/18
sanidade: 55/55
lutador hábil
50%
boss
con: 20 tamanho: 18 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 62/62
ocul: 24/ 24
sanidade: 50/50
invencivel
corpo 2 possíveis armas: m4: 2d6 machado: d8+2+dx espingarda(miniboss):
4d6/2d6/1d6 kar98(boss): 3d8+3 armas dropaveis VENUS
INVESTIGADOR
25%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25/25
ocul: 19//19
sanidade: 75/75
30%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25//25
ocul: 19/19
sanidade: 70/70
evasivo
35%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 29/29
ocul: 22/22
sanidade: 65/65
esquiva estratégica
40% (miniboss)
con: 18 pod: 16 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 33/33
ocul: 25/25
sanidade: 60/60
mira certeira
45%(miniboss)
vida: 37/37
ocul: 28/28
sanidade: 55/55
iniciativa aprimorada
50%(boss)
vida: 47/47
ocul: 36/36
sanidade: 50/50
instinto investigativo
armas: glock: 1d10
m4(miniboss): 2d6
deagle(boss): d10+d6+3
armas dropaveis
VENUS
OCULTISTA
25%
pod: 18 con: 15 des: 12 tam: 12 int: 10 apa: 10 edu: 8
vida: 20/20
ocul: 22
sanidade: 75
30%
pod: 18 con: 16 des: 12 tam: 12 int: 10 apa: 10 edu: 8
vida: 21/21
ocultismo: 26/26
sanidade: 70/70
ingredientes acessíveis
35%
pod: 18 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 4
vida: 28/28
ocul: 30/30
sanidade: 65
iniciativa aprimorada
40%
(miniboss)
pod: 20 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 2
vida: 32/32
ocul: 35/35
sanidade: 60/60
concentração inquebravel
defesa paranormal
45%
(miniboss)
pod: 20 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 2
vida: 33/33
ocul: 33/33
sanidade: 55/55
iniciativa aprimorada
50%
(boss)
pod: 20 con: 20 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 8 edu: 2
vida: 43/43
ocul: 43/43
sanidade: 50/50
desequilíbrio
mente expandida
armas:
descarnar(indouto): 1d10+2 cicatrização indouto: 1d6+2
descarnar boss(discente): 2d10+2 cicatrização boss(discente): 2d6+2 VENUS