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CRIATURAS DO OUTRO LADO

SANGUE

ZUMBI DE SANGUE HUMANOIDE

FOR: 16 DEX: 12 INT: 7 CON: 16 APA: 2 POD: 14 TAM: 16


VIDA: 16/16 em missão fácil
VIDA: 25/25 em media
VIDA: 34/34 em dificil
OCULTISMO: 14/14
SANIDADE: 0/1d4
CORPO 1
Lutar 14: 1d4+1d4
Mordida 14: 1d6+1d4
Transformação: ao matar alguém, com sucesso em teste resistido POD, gasta de 5 de
OCULTISMO e essa pessoa virara um zumbi 1d3 rodadas
ARMADURA: 3
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12
VENUS
ZUMBI DE SANGUE BESTIAL

FOR: 18 DEX: 12 INT: 6 CON: 20 APA: 8 POD: 16 TAM: 20


VIDA: 20/20 em missão fácil
VIDA: 29/29 em média
VIDA: 38/38 em difícil
SANIDADE: 1/1d6
OCULTISMO: 16
CORPO 3
LUTAR 14: 1d3+2d6
MORDIDA: 3d4
Prender: teste resistido de LUTAR, sem sucesso o zumbi fica preso no alvo sofrendo 1d6 de
dano por rodada até conseguir escapar tendo sucesso no teste
ARMADURA: 3
MOV: 8
PERÍCIAS: escutar: 12, encontrar 14, acrobacia 14
VENUS
ENPAP-X

(proibido em missão fácil e media)


FOR: 40 DEX: 16 INT: 2 CON: 30 APA: 0 POD: 14 TAM: 40
VIDA: 290/290 em difícil
SANIDADE: 1/1d6
OCULTISMO: 14
CORPO 5
LUTAR 14: 1d10 (Soco)
Prender: teste resistido de LUTAR, sem sucesso o Enpap segura o inimigo com uma mão
ou duas e pode espancá-los à vontade
ARMADURA: 5
MOV: 7
PERÍCIAS: encontrar 12, acrobacia 14
impossível remover algum membro dessa sua estrutura resistente, sendo a única
opção efetiva o uso de rituais.
Quatro braços: Enpap-X possui quatro braços musculosos costurados em seu corpo
com grande massa muscular embutida, fazendo com que, quando em fúria, consiga
atacar com os quatro membros de maneira consecutiva, podendo causar um grande
estrago em pouco tempo a um alvo único ou atacar múltiplos alvos ao mesmo
tempo.

Balanceado por:Gaspar/Vênus
MORTE

EXISTIDO DE MORTE

FOR: 12 DEX: 14 INT: 10 CON 10 APA: 6 POD: 18 TAM: 15


VIDA: 20/20 em missão fácil
VIDA: 28/28 em média
VIDA: 37/37 em difícil
SANIDADE: 1/1d8
OCULTISMO: 18/18
CORPO: 1
ATAQUE: 2d3+1d4+1
ritual de tempo: desacelera o player por 1d4 rodadas, -4 de movimento
acelerar: o corpo fica coberto por lodo e então fica extremamente rápido tendo vantagem
em esquivar e podendo esquivar de tiros
imobilizar 1d4+1 rodadas
ARMADURA: 3
MOV: 8
PERÍCIAS: lutar 14, esquivar 10 VENUS
NIDERE

FOR: 14 DEX: 13 INT: 4 CON: 16 APA: 5 POD: 12 TAM: 8


VIDA: 12/12 em missão fácil
VIDA: 18/18 em missão média
VIDA: 24/24 em missão difícil
OCULTISMO: 12/12
SANIDADE: 0/1d4
dano: 1d6
MOV: 8
ARMADURA: 1, armas de fogo metade
PERICIAS: acrobacia 10, encontrar 16, esquivar 6, lutar 12

VENUS
CARNIÇAL

(proibido em missão fácil)


FOR: 16 DEX: 14 INT: 6 CON: 16 APA: 4 POD: 22 TAM: 16
VIDA: 60/60 em missão média BOSS
VIDA: 75/75 em missão difícil MINI BOSS
OCULTISMO: 28/28
SANIDADE: 1/1d6
Corpo:2
Dano:1d6
MOV: 9
ARMADURA: 4, armas de fogo metade
PERICIAS: acrobacia 10, encontrar 16, lutar 14, Consertos mecânicos 20
Ataques:
Controlar mentes: teste de POD dos dois se o monstro passar no teste ele controla as
ações até o alvo passar no teste de POD
Soco:1d3+1d6
Arranhar: 2d4+1d6
2 Ações por rodadas
Físico: O corpo do Caniçal é incrivelmente resistente a tiros, sendo praticamente
imune à balas. A criatura conta com uma velocidade sobre-humana e usa suas
fortes pernas para saltar metros de distância ao selecionar um alvo, cravando as
suas garras no ser vivo a fim de desacordá-lo ou matá-lo. Sua única fraqueza
conhecida é seu crânio semiaberto, em especial o Símbolo Espiral que se mostrou
suscetível a danos.
Reanimação de Corpos: Por extensão, outra habilidade que o monstro possui é de
reviver corpos de pessoas mortas, usando-as ao seu favor, como aconteceu quando
Marcelo, já morto na casa, foi reanimado para atacar outros gaudérios. Os
mortos-vivos têm os olhos completamente pretos e agem de forma bestial e
agressiva.
Balanceado por: Gaspar/Vênus
DEUS DA MORTE

(proibido em missão fácil e média)


FOR: 26 DEX: 12 INT: 8 CON: 20 APA: 0 POD: 32 TAM: 22
VIDA: 280/280 em missão difícil BOSS
OCULTISMO: 28/28
SANIDADE: 1/1d6
Corpo:4
Dano:1d6
MOV: 10
ARMADURA: 4, armas de fogo metade
PERÍCIAS: encontrar 16, lutar 16, Consertos mecânicos 100
2 AÇÕES POR RODADA
Ataques:
Físico: Por conta de seu corpo ser revestido por uma enorme quantidade de lodo e
tendões o deixou com uma grande resistência a impactos e tiros. Mas por ser feito
de lodo, acaba sendo extremamente vulnerável à fogo. Além disso, o mesmo possui
força bruta, podendo causar até 21 (1d3+3d6) de dano em quem tentasse
interromper seus ataques.
Regeneração: Quando se sente fraco, a criatura pode agachar-se e regenerar seu
corpo, recobrindo o lodo sobre o cadáver do Ferreiro, e curando os danos causados
pelo fogo.
Timelock: teste de POD resistido por um de CON pelo alvo se falhar no CON
envelhece 3d6 anos e a cada 1 ano perde 1 de sanidade
Cura(4d8)

Balanceado por:Gaspar/Vênus
ZUMBI DE LODO

FOR: 12 DEX: 16 INT: 8 CON: 14 APA: 03 POD: 16 TAM: 14


VIDA: 16/16 em missão fácil
VIDA: 24/24 em media
VIDA: 32/32 em dificil
OCULTISMO: 14/14
SANIDADE: 0/1d6
CORPO 1
Lutar 14: 1d3+1d4
Mordida 14: 1d4+1d4
Transformação: ao matar alguém, com sucesso em teste resistido POD, gasta de 5 de
OCULTISMO e essa pessoa virará um zumbi 1d3 rodadas
ARMADURA: 2
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, lutar (Briga):

ataques:
Vômito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d4 de sanidade

Balanceado por: @parmalat


BESTIAL DE LODO

FOR: 16 DEX: 16 INT: 8 CON: 14 APA: 01 POD: 16 TAM: 16


VIDA: 18/18 em missão fácil
VIDA: 26/26 em media
VIDA: 32/32 em dificil
OCULTISMO: 30/30
SANIDADE: 1/1d6
CORPO 1
Lutar 14: 1d3+1d4
Mordida 14: 1d6+1d4
Transformação: ao matar alguém, com sucesso em teste resistido POD, gasta de 5 de
OCULTISMO e essa pessoa virará um zumbi 1d3 rodadas
ARMADURA: 4
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, lutar (Briga):

Ataques:
Vomito de lodo: Ataque especial, o zumbi vomita lodo no inimigo o dando 1/1d6 de sanidade

Balanceado por: Parmalat


B
SUCC

FOR: 22 DEX: 16 INT: 4 CON: 16 APA: 2 POD: 10 TAM: 12


VIDA: 14/14 em missão fácil
VIDA: 20/20 em média
VIDA: 26/26 em difícil
OCULTISMO: 10/10
SANIDADE: 0/1d4
CORPO 0
Lutar 9: 1d4+1d4
Asfixia:12 (Perde 2 de CONS a cada rodada asfixiado)
Esquivar:7
Transformação: ao matar alguém, com sucesso em teste resistido POD, gasta de 5 de
OCULTISMO e essa pessoa virará um zumbi 1d3 rodadas
ARMADURA: 3
MOV: 11
PERÍCIAS: encontrar 16, Salta 10 Escalar 4

Balanceado por:Gaspar/Vênus
ARANHA DESOVADA

FOR: 16 DEX: 18 INT: 6 CON: 12 APA: 1 POD: 8 TAM: 8


VIDA: 12/12 em missão fácil
VIDA: 20/20 em media
VIDA: 28/28 em dificil
OCULTISMO: 10/10
SANIDADE: 0/1d4
CORPO 0
Lutar 9: 1d4+1d4
Esquivar:8
ARMADURA:
MOV: 12
PERÍCIAS: encontrar 14, Salta 12 Escalar 8

Balanceado por:Gaspar/Vênus

ARANHA PRETA

MINI-BOSS
FOR: 24 DEX: 18 INT: 6 CON: 14 APA: 0 POD: 14 TAM: 22
VIDA: 32/32 em missão fácil
VIDA: 48/48 em média
VIDA: 66/66 em difícil
OCULTISMO: 14/14
SANIDADE: 0/1d6
CORPO 3
Lutar 9: 1d3+2d6
Esquivar: 6
ARMADURA: 3
MOV: 12
PERÍCIAS: encontrar 16, Salta 14 Escalar 10

Balanceado por:Gaspar/Vênus
ENERGIA

PERTURBADO DE ENERGIA

FOR: 10 DEX: 12 INT: 14 CON: 10 APA: 8 POD: 18 TAM: 10


VIDA: 12/12 em missão fácil
VIDA: 16/16 em missão média
VIDA: 20/20 em missão difícil
SANIDADE: 1/1d6
OCULTISMO: 18/18
CORPO: 0
matéria inconsistente: ele desfere um golpe em você dando 1d8 de dano na sanidade e 2
de dano na vida
ARMADURA: 0
MOV: 9
PERÍCIAS: lutar 14
SUKKAL

(proibido em missão fácil)


FOR: 19 DEX: 20 INT: 28 CON: 18 APA: 0 POD: 35 TAM: 20
VIDA: 80/80 em missão média BOSS
VIDA: 90/90 em missão difícil BOSS
OCULTISMO: 50/50
SANIDADE: 1/1d6
dano: 1d4
MOV: 12
ARMADURA: Toma metade de dano de dano de Energia, Bombas metade
PERÍCIAS: encontrar 16 esquivar 6 lutar 12
Ataques:
Mordida do Outro Lado: Quando a Sukkalgir morde alguém, ela suga sua mente,
fazendo com que o alvo seja invadido com ideias e memórias horríveis do Outro
Lado, danificando a mente do mesmo gravemente.
Intangibilidade: Ao ser provocada por objetos pequenos, como pedras, Sukkalgir
não reage enquanto o objeto atravessa sua forma física.
Após ganhar sua forma colossal, ela obtém um corpo de Energia completo,
semelhante em forma a um Existido de Energia.
Aura Desesperada: Após sua forma colossal, ela ganha uma aura ainda mais
sinistra, fazendo com que qualquer pessoa que esteja observando a Sukkal tenha
sua mente danificada por essa aura, como se fosse sua Mordida do Outro Lado,
mas em uma escala bem menor.
Grito de Desespero: Sukkalgir grita de uma forma desesperadora e ensurdecedora,
sendo um ataque em área. Ela distorce a luz em sua volta e expande essa
deformidade, fazendo com que todos que sejam atingidos pela deturpação da luz e
do espaço tenham sua mente invadida e danificada gravemente.
Explosão Paranormal: Quando Sukkalgir é derrotada, ela começa a brilhar com
diversos fachos de energia, até que libera essa energia fazendo com que a própria
realidade seja distorcida e avance em tudo que estiver próximo, até alvos que estão
escondidos são afetados e tem sua mente praticamente despedaçada.

Balanceado por:Gaspar/Vênus
ABERRADO

FOR: 18 DEX: 12 INT: 4 CON: 12 APA: 4 POD: 16 TAM: 18


VIDA: 30/30 em missão fácil
VIDA: 36 /36 em média
VIDA: 42/42 em difícil
OCULTISMO: 14/14
SANIDADE: 1/1d6
CORPO 1
Lutar 14: 1d3+1d4
ARMADURA: 4
MOV: 8
PERÍCIAS: encontrar 14, escutar 12, lutar (Briga): 12, Acrobacia 12

Corpo Gelatinoso e Eletrificado: o Aberrado Elétrico tem um enorme corpo


gelatinoso que o garante resistência a golpes físicos, mas pouca mobilidade, além
de demonstrar uma certa fraqueza a armas de fogo, já que pode ser facilmente
perfurado por um tiro.

Bocarra: A criatura tem uma enorme boca em seu estômago com uma fileira de
dentes longos e pontiagudos, sempre aberta pelos seus fortes braços, aparentando
ser sua principal forma de ataque, usada pra engolir corpos inteiros e disparar bolas
de eletricidade em alvos que se distanciam dele. Essa enorme boca que a criatura
usa como arma é, além disso, sua maior fraqueza, já que expõe a maioria de seus
órgãos internos.

Eletricidade: Além de conseguir fazer eletricidade própria, criando grandes esferas


elétricas da sua boca e soltando em suas vítimas, consegue manipular a
eletricidade em sua volta, fazendo luzes piscarem rapidamente. Ele tem eletricidade
suficiente para conseguir abrir um portão elétrico inteiro, mesmo dos antigos.
MEDO

NÉVOA
FOR: 12 DEX: 16 INT: 16 CON: 14 APA: 0 POD: 12 TAM: 10
VIDA: 30/30
OCULTISMO: 20/20
SANIDADE: 0/1d4
CORPO: 1
DANO: 1d3+1d4
DANO EM SANIDADE: 1
ARMADURA: 2/toma metade de todo o dano físico
TELETRANSPORTE
LUTAR: 14 VENUS

NÉVOA(MINIBOSS)
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
VIDA: 50/50
OCULTISMO: 40/40
SANIDADE: 0/1d6
armadura: 3/toma metade de todo dano físico
teletransporte dano: 1d3+1d6
dano em sanidade: 1d4
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
LUTAR: 16 VENUS

NÉVOA(BOSS)
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
VIDA: 100/100
OCULTISMO: 50/50
SANIDADE: 1/1d6
armadura: 2/toma metade de todo dano físico
teletransporte dano: 1d3+1d6
dano em sanidade: 1d6+1
FOR: 14 DEX: 18 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 14 TAM: 12
LUTAR: 16 VENUS
ESPREITADOR

FOR: 10 DEX: 14 INT: 18 CON: 16 APA: 0 POD: 16 TAM: 14


VIDA: 50/50 média 100/100 dificil
OCULTISMO: 30/30 média 50/50 dificil
SANIDADE: 1/1d6
ARMADURA: 2
CORPO 1
DANO: 1d3+1d4
CLONE: clona o alvo tendo a ficha exatamente igual só que com a metade da vida do alvo e
sem armadura
CURAR: cura 2d4 na vida dos clones
DANO EXTRA: dá um 1d4 a mais de dano para os clones por 1d4 rodadas
SONO: tira horas de sono do alvo para curar a si próprio 1d6 por hora de sono absorvida
VENUS
CONHECIMENTO

VIAJANTE
(proibido em missão fácil)
FOR: 22 DEX: 18 INT: 16 CON: 22 APA: -1 POD: 26 TAM: 22
VIDA: 80/80 em missão média BOSS
VIDA: 100/100 em missão difícil BOSS
OCULTISMO: 50/50
SANIDADE: 2/2d4
Corpo: 3
Dano: 1d3+2d6
MOV: 11
ARMADURA: 2
PERÍCIAS: encontrar 16 esquivar 6 lutar 12
Ataques:
Invisibilidade: 1d8 Porém a invisibilidade dessa criatura pode ser interrompida ao
sujá-la, tirar uma fotografia dela ou filmá-la, a revelando temporariamente.
Devorar Memórias: A principal forma de alimentação do Viajante é através de
devorar as memórias de suas vítimas fazendo com que elas esqueçam de si
próprios gradativamente ou de forma mais imediata caso sejam expostos ao bafo
nojento da criatura. Caso sua vítima carregue fotos de lembrança consigo o Viajante
vai substituindo aos poucos os rostos daqueles retratados nas fotos por um rosto
vazio fazendo com que sua vítima esqueça quem eles são. Sempre que o Viajante
se aproxima, um olhar assustador e um sorriso macabro substituem todos os rostos
vazios nas fotos, alertando sobre sua presença.
Resistência e Força Sobrenatural: O Viajante possui um corpo magro e cinzento que
acaba servindo como uma espécie de armadura natural absorvendo parte dos
danos recebidos pela criatura, além de longos braços com garras alongadas
demonstrando grande força rasgando a boca de suas vítimas em um sorriso
macabro antes de decapitá-las.
Teletransporte:ele teleporta.
Aderência a superfícies: O Viajante possui a habilidade de andar com bastante
facilidade por superfícies íngremes ou até de ponta cabeça, podendo agarrar suas
vítimas e levantá-las pela boca com apenas seus pés no teto.

Balanceado por:Gaspar/Vênus
EXISTIDO

FOR: 10 DEX: 14 INT: 10 CON: 16 APA: 5 POD: 14 TAM: 15

VIDA: 10/10

VIDA: 20/20

VIDA: 30/30

OCULTISMO: 20/20

SANIDADE: 0/1d4

ARMADURA: 0

CORPO: 1

DANO: 1d3+1d6

Permanece calmo até que é provocado partindo para cima do ser mais próximo dele
completamente furioso
sempre tentando pôr as mãos no rosto de alguem, tentando ser notado, repetindo seu
próprio nome em uma língua diferente

PERÍCIAS: Lutar: 14, encontrar: 12


VENUS
OCULTISTAS

ARQUÉTIPOS

COMBATENTE
25%
con: 18 tamanho: 15 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25/25
ocul: 16/16
sanidade: 60/60
30%
con: 18 tamanho: 16 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 30 /30
ocul: 18/18
sanidade: 60/60
iniciativa aprimorada
35%
con: 18 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 36/36
ocul: 16/16
sanidade: 60/60
bloqueio perfeito
40% miniboss
con: 19 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 42/42
ocul: 18//18
sanidade: 60/60
resistente
45%miniboss
con: 19 tamanho: 17 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 48/48
ocul: 18/18
sanidade: 55/55
lutador hábil
50%
boss
con: 20 tamanho: 18 poder: 12 força: 12 int: 10 aparencia: 10 des: 10 edu: 8
vida: 62/62
ocul: 24/ 24
sanidade: 50/50
invencivel
corpo 2 possíveis armas: m4: 2d6 machado: d8+2+dx espingarda(miniboss):
4d6/2d6/1d6 kar98(boss): 3d8+3 armas dropaveis VENUS
INVESTIGADOR
25%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25/25
ocul: 19//19
sanidade: 75/75
30%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 25//25
ocul: 19/19
sanidade: 70/70
evasivo
35%
con: 18 pod: 15 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 29/29
ocul: 22/22
sanidade: 65/65
esquiva estratégica
40% (miniboss)
con: 18 pod: 16 tam: 12 for: 12 int: 10 des: 10 edu: 8
vida: 33/33
ocul: 25/25
sanidade: 60/60
mira certeira
45%(miniboss)
vida: 37/37
ocul: 28/28
sanidade: 55/55
iniciativa aprimorada
50%(boss)
vida: 47/47
ocul: 36/36
sanidade: 50/50
instinto investigativo
armas: glock: 1d10
m4(miniboss): 2d6
deagle(boss): d10+d6+3
armas dropaveis

VENUS
OCULTISTA
25%
pod: 18 con: 15 des: 12 tam: 12 int: 10 apa: 10 edu: 8
vida: 20/20
ocul: 22
sanidade: 75
30%
pod: 18 con: 16 des: 12 tam: 12 int: 10 apa: 10 edu: 8
vida: 21/21
ocultismo: 26/26
sanidade: 70/70
ingredientes acessíveis
35%
pod: 18 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 4
vida: 28/28
ocul: 30/30
sanidade: 65
iniciativa aprimorada
40%
(miniboss)
pod: 20 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 2
vida: 32/32
ocul: 35/35
sanidade: 60/60
concentração inquebravel
defesa paranormal
45%
(miniboss)
pod: 20 con: 18 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 10 edu: 2
vida: 33/33
ocul: 33/33
sanidade: 55/55
iniciativa aprimorada
50%
(boss)
pod: 20 con: 20 des: 12 tam: 14 int: 10 apa: 8 edu: 2
vida: 43/43
ocul: 43/43
sanidade: 50/50
desequilíbrio
mente expandida
armas:
descarnar(indouto): 1d10+2 cicatrização indouto: 1d6+2
descarnar boss(discente): 2d10+2 cicatrização boss(discente): 2d6+2 VENUS

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