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A Experincia do Cinema

V. Pudovkin (resumo)
Em Mtodos do Tratamento do Material, aps definir o filme cinematogrfico
como o resultado do arranjo de um grande nmero de partes separadas planos, cenas e
sequncias Pudovkin caracteriza a montagem como o processo que constri esse
arranjo, essa estrutura, e prope uma familiarizao do leitor com os mtodos que se
utiliza para fazer essa construo. A montagem das cenas a partir dos planos nos d a
noo fundamental da montagem construtiva, que a busca pelo direcionamento da
ateno do espectador aos elementos mais importantes para a ao em tela, um de cada
vez. Para que essa sucesso seja fluda, necessrio que a ao mostrada em um plano
impulsione a ateno do espectador, numa relao de causa e efeito, para o prximo. Deve
imitar a transferncia de olhares que um observador faria se estivesse assistindo tudo ao
vivo. A seguir, utilizando o exemplo de uma sequncia com duas cenas que se passam
em lugares diferentes em alternncia, ele explica que, assim como os planos dentro de
uma cena devem ter uma lgica de sucesso, as cenas em uma sequncia devem alternar
de maneira a corresponder as excitaes do espectador, para que neles sejam provocadas
emoes e impulsos reais. Numa escala maior, a continuidade das sequncias deve
compor o desenvolvimento da ao do filme como um todo para que haja uma montagem
eficaz do roteiro. H, ainda, a necessidade de um clmax, um momento de tenso maior
ao fim do filme, que no deve estender-se demais a ponto de causar cansao excessivo no
espectador.
O autor prope tambm uma familiarizao com a montagem relacional, que
constitui-se por outros mtodos de montagem que tm como objetivo causar impresses
no espectador. Primeiramente, nos apresenta o mtodo do contraste, que consiste em
alternar elementos imediatamente opostos para potencializar o sentido de um deles. Tais
elementos podem estar presentes em sequncias, em cenas ou at mesmo em planos. H
tambm o mtodo do paralelismo, que se assemelha ao anterior, porm mais amplo e
pode se apresentar de maneiras mais variadas, pois consiste em relacionar aes diferentes
em paralelo e conect-las atravs de um terceiro elemento, como, por exemplo, um objeto.
Um outro mtodo seria o do simbolismo, que permite reforar uma ideia presente na ao
principal do enredo atravs da introduo de elementos que evocam um conceito abstrato
que se relaciona tematicamente com ela. Por fim, h o leitmotiv, a reiterao do tema
principal do roteiro atravs da repetio de um elemento que remete significao
principal do filme.
Em Os Mtodos do Cinema, reconhece que os americanos foram os responsveis
por introduzir a ideia de que o cinema tem a capacidade de reproduzir a realidade de
maneira que lhe prpria. Conseguiram isso transformando a cmera em um observador
ativo, por exemplo, captando um fenmeno atravs de pontos de vista diferentes, a fim
de compreend-lo de uma forma mais completa.
Expe uma diferena fundamental entre o trabalho do diretor de teatro, que tem
como matria-prima processos reais e o do diretor de cinema, que tem como matria
prima o registro do real, que est inteiramente sujeito aos processos de montagem,
qualquer tipo de manipulao. Ele exemplifica tal manipulao propondo que a queda de
um homem de um prdio pode ser representada num filme por dois planos que
equivaleriam ao incio e ao fim da ao. Partindo do fato de que a queda nunca aconteceu
no espao real mas sua impresso ficou no filme, nos d a comprovao de que existe
diferena fundamental entre o evento real e a sua representao na tela, e essa diferena
que faz do cinema uma arte.
Com isso, surgem novas noes de espao e tempo que so prprias do filme. O
tempo depende exclusivamente do tamanho dos planos, cenas e sequncias selecionadas
para representar a ao desejada. Do mesmo modo que cria esse tempo, a montagem cria
espaos sua vontade, espaos que podem ser compostos por fragmentos de diferentes
lugares do espao real, conceito que Kuleshov chamou de geografia criativa.
Em O Diretor e o Roteiro, Pudovkin ressalta a importncia da atmosfera flmica,
responsvel por expressar constantemente os sentimentos, o modo de vida, o clima etc.
que os realizadores julgaram contribuir com a ao e com o sentido do filme atravs de
imagens significativas. Cabe ao roteirista saber formular esse tema abstrato que estar
presente no filme e ao diretor traduzi-lo em imagens. Todos os elementos visuais devem
combinar e dirigir-se ao objetivo de envolver a ao do filme em condies gerais. Ao
fim, elogia a construo das atmosferas que o diretor americano David Griffith imprime
em seus filmes, citando Horizonte Sombrio (Way Down East 1920), no qual, no terceiro
ato, os conflitos entre os personagens so relacionados com o surgimento de uma
tempestade de neve como um belo exemplo de como o que se desenvolve com os
personagens pode se relacionar com o mundo ao seu redor de forma a intensificar a
recepo da mensagem da narrativa pelo espectador.