Você está na página 1de 14

ARANH

A
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Previsão: Até duas vezes por golpe, você pode ajudar um com
Para fazer isso, descreva os preparativos que fez para lidar c
Aparência
Calculista: O seu planejamento meticuloso permite que voc
atividade durante cada fase de folga.

Raízes Akoros Histórico Acadêmico Bem conectado: Você recebe +1 nível de resultado em rolage
recursos ou reduzir atenção de urante a folga

Vício Sob Controle: Ao satisfazer o seu vício, você pode ajus


rolagem em 1 ou 2 (para cima ou para baixo). Um aliado que
Vício / Fornecedor Estranho
mesmo.
ESTRESSE TRAUMA Contrato Espiritual: Ao escrever um contrato ou apertar as
você quanto seu parceiro (humano ou não) são marcados em
Nenhum Nenhum
dano nivel 3 amaldiçoado.
Nenhum Nenhum Freguês de Prisão: Quao você é preso, conseidere que oseu
em 1 e categoria aumentada em 1. Você também ganha
DANO CURA
coopera atrás das grades, além de qualquer resultado obtido
PREC. Relógio Visionário: Você pode usar a sua armadura especial para pr
3 fazer um esfroço extra ao levantar informações ou progredi
AJUDA progresso
USOS DE Tecendo a Teia: Você recebe +1d em rolagens de Socializar p
2 -1D ARMADURA
ARMADU alode um golpe e +1d para a rolagem de abertura dessa oper
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ARDILOSOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Salia, negociante de informações
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Augus, mestre arquiteto
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Jennah, camareira
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Riven, química
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Jeren, Casaca Azul arquivista
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando calculismo ou conspir
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
ANH

TESOURO
MOEDA
um gênio
do crime

S CARTILHA

golpe, você pode ajudar um companheiro sem sofre estresse. ESPERTEZA


reparativos que fez para lidar com essa situação.
CAÇAR
to meticuloso permite que você ou um companheiro realize +1 x ESTUDAR
de folga.
SONDAR
+1 nível de resultado em rolagens realizadas para adquirir ADULTERAR
de urante a folga
VALENTIA
azer o seu vício, você pode ajustar o valor do resultado da MANEJAR
ou para baixo). Um aliado que o acompanhe pode fazer o
ESGUEIRAR
ver um contrato ou apertar as mãos para selar um acordo, tanto BRIGAR
mano ou não) são marcados em juramento. Quebrar contrato =
DETONAR
ê é preso, conseidere que oseu Nível de Procurado é reduzido CONVICÇÃO
em 1. Você também ganha +1 de status com a facção que
SINTONIZAR
m de qualquer resultado obtido com a rolagem de prisão.
sua armadura especial para proteger um companheiro ou para COMANDAR
antar informações ou progredir em um projeto de longo prazo.
x x SOCIALIZAR
+1d em rolagens de Socializar para levantar infomrações sobre o CONVENCER
olagem de abertura dessa operação. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Identidade falsa superior Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Garrafa de uísque superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Plantas baixas Uma arma grande Uma Arma Incomum
Frasco de essência do sono Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Pistola de palma
Arrombamento Escalada
Amuleto de proteção contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando calculismo ou conspiração. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
CÃO DE
CAÇA
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Franco-atirador: Você pode usar esforço extra para realz
proezas: ataque à distância em alcance além do normal, ou saraiv
Aparência
Concentrado: Você pode usar a sua armadura especial
surpresa, ou dano mental (confUSÃO, medo , perder alguém
um combate à distância, perseguição ou rastreamento
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Caçador de Fantasmas: O seu animal de caça é imbuído d
potência para rastrear, seguir ou lutar contra alvos sobrena
habilidad arcana: forma fantasmagórica, elo mental, ou rápido c
selecionar essa habilidade novamente para adicionar mais o
Vício / Fornecedor Estranho animal.
ESTRESSE TRAUMA Batedor: Você recebe +1 efeito sempre que
localização de um alvo e +1d em rolagens para evitar detecçã
Nenhum Nenhum
escondido em uma posição preparada.
Nenhum Nenhum Sobrevivente: Seja através de terríveis experiências ou ritu
imune ao miasma venenoso das terraas mortais e consegue
DANO CURA
estranhas que lá existem. Você também recebe
PREC. Relógio Osso Duro de Roer: Você diminui as penalidades de dano
3 ainda seja fatal).
AJUDA progresso
USOS DE Vingativo: Você recebe um novo gatilho de xp: Você conseg
2 -1D ARMADURA
ARMADU prejudicou ou a algum ente querido. O seu bando também marc
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS MORTAIS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Steiner, assassino
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Celene, a sentinela
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Melvir, médico
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Veleris, espiã
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Casta, caçadora de recompensas
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando restreamento ou violê
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
O DE

TESOURO
Um atirador e

MOEDA
perseguidor

A
mortal

S CARTILHA

de usar esforço extra para realziar auqalquer uma das seguintes ESPERTEZA
alcance além do normal, ou saraiva de tiros como supressão
x x CAÇAR
sar a sua armadura especial para resistir a uma consequência de ESTUDAR
nfUSÃO, medo , perder alguém), ou fazer esforço extra durante
x SONDAR
eguição ou rastreamento
seu animal de caça é imbuído de energia espiritual, recebendo ADULTERAR
r ou lutar contra alvos sobrenaturais. Ele também recebe uma
VALENTIA
magórica, elo mental, ou rápido como uma flecha. Você pode
vamente para adicionar mais outra habilidade arcana ao MANEJAR
ESGUEIRAR
ito sempre que levanta informações para descobrir a BRIGAR
em rolagens para evitar detecção quando camuflado, ou
DETONAR
reparada.
de terríveis experiências ou rituais ocultistas, você se tornou CONVICÇÃO
das terraas mortais e consegue se alimentar da fauna e flora
SINTONIZAR
cê também recebe +1 caixa de estresse.
minui as penalidades de dano em um nível (embora o nível 4 COMANDAR
SOCIALIZAR
novo gatilho de xp: Você conseguiu vingança contra alguém que o CONVENCER
ido. O seu bando também marca xp se o ajudou na vingaça DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Par de pistolas superiores Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Rifle longo superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Munição electroplasmática Uma arma grande Uma Arma Incomum
Animal de caça treinado Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Luneta
Arrombamento Escalada
Amuleto de proteção contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando restreamento ou violência. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
DOUTO
R
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Alquimista: Quando inventa ou cria algo com característic
nível de resultado na rolagem (1 a 3 = 4 ou 5, um
Aparência
foórmula especial.
Analista: Durante cada folga, você pode avançar duas veze
prazo envolvendo investgiaço ou aprendizado de umnovo d

Raízes Akoros Histórico Acadêmico Artífice: Quando inventa ou cria algo com características
de resultado da sua rolangem. Além disso, você conhece um

Fortitude: Você pode usar a sua armadura especial


fadiga, fraquza ou efeitos químicos, ou para fazer
Vício / Fornecedor Estranho
técnica ou alquimia
ESTRESSE TRAUMA Proteção Fantasmagórica: Você pode Detonar uma área
tornando-a atrativa ou repulsiva a entidades sobrenaturais
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Médico: Você pode Adulterar ossos, sangue e humores corp
estabilizar moribundos, e Estudar enfermidades ou cadáver
DANO CURA
bando (incluindo você) recebem +1d em rolagens de tratam
PREC. Relógio Sabotador: Você consegue Detonar de maneira muito mai
3 o dano de olhares casuais.
AJUDA progresso
USOS DE Venenoso: Através de experimentos alquímicos ou exposiç
2 -1D ARMADURA
ARMADU imune a um veneno ou droga (escolha um do estoque da sua
R secretá-lo através da sua pele ou saliva, ou mesmo exalá-lo c
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
CLEVER FRIENDS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Stazia, apotecária
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Veldren, psiconauta
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Eckerd, ladrão de cadáveres
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Jul, traficante de sangue
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Malista, sacerdotisa
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando perícia técnica ou conf
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históric
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas durant
UTO

TESOURO
Um sabotador

MOEDA
engenhoso e
técnico

S CARTILHA

a ou cria algo com características alquímicas, você recebe +1 ESPERTEZA


m (1 a 3 = 4 ou 5, um 4 ou 5 = 6, etc). Além disso, você conhece uma
CAÇAR
a, você pode avançar duas vezes os relógios de projetos de longo ESTUDAR
o ou aprendizado de umnovo design ou fórmula.
SONDAR
u cria algo com características de faiscaria, você ganha +1 nível x x ADULTERAR
m. Além disso, você conhece um design especial.
VALENTIA
sua armadura especial para resistir a uma consequência de MANEJAR
micos, ou para fazer esforço extra ao empregar a perícia
ESGUEIRAR
a: Você pode Detonar uma área usando substâncias arcanas, BRIGAR
siva a entidades sobrenaturais (sua escolha).
x DETONAR
r ossos, sangue e humores corporais para tratar ferimentos ou CONVICÇÃO
udar enfermidades ou cadáveres. Todos os membros do seu
SINTONIZAR
em +1d em rolagens de tratamento.
Detonar de maneira muito mais silenciosa, escondendo bem COMANDAR
SOCIALIZAR
mentos alquímicos ou exposição repetida, você se tornou CONVENCER
(escolha um do estoque da sua bandoleira). Esforço extra para DADO
ou saliva, ou mesmo exalá-lo como um vapor. EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Instrumentos superiores de adulteração Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Instrumentos superiores de detonação Uma pistola Uma 2ª Pistola
Zarabatana e dardos, seringas Uma arma grande Uma Arma Incomum
Bandoleira (3 usos) Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Bandoleira (3 usos)
Arrombamento Escalada
Engenhocas Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ção Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ndo perícia técnica ou confusão. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
us vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
FURTIV
O
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Infiltrador:Você não é afetado por qualidade
segurança. Recebe +1d na rolagem quando ataca de uma
Aparência Emboscada:

Destemido: Você pode escolher receber +1d quando fizer um


Se fizer isso, você também sofre -1d em qualquer rolagem de
Raízes Akoros Histórico Acadêmico
Dança do Diabo: Você pode fazer esforço extra
proezas: executar um feito de atletismo quase sobrenatural
fazendo com que ataquem uns aos outros.
Vício / Fornecedor Estranho Competência: Escolha uma ação ao receber essa habilidad
que utilizem essa ação, você sofre no máximo 1 de estresse, i
ESTRESSE TRAUMA
rolagens ruins dos seus companheiros.
Nenhum Nenhum Véu Fantasma: Você pode se deslocar parcialmente para o
tornando-se sombrio e insubstancial por alguns momentos
Nenhum Nenhum
estresse para cada benefício adicional a seguir:
DANO CURA de momentos – você se torna invisível ao invés de sombrio –
PREC. Relógio Reflexos: Sempre que perguntarem quem age primeiro a r
3 você. (Dois personagens com Reflexos agem simultaneamen
AJUDA progresso
USOS DE Sombra: Você pode usar a sua armadura especial
2 -1D ARMADURA
ARMADU detecção ou medidas de segurança, ou para fazer
R furtividade.
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS SUSPEITOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Telda, mendiga
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Darmot, Casaca Azul
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Frake, chaveiro
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Roslyn Kellis, aristocrata
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Petra, funcionária da prefeitura
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando furtividade
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
RTIV

TESOURO
Um gatuno e

MOEDA
infiltrador
silencioso

S CARTILHA

ado por qualidade ou Categoria ao enfrentar medidas de ESPERTEZA


rolagem quando ataca de uma posição escondida. CAÇAR
ESTUDAR
her receber +1d quando fizer uma rolagem de ação desesperada. SONDAR
fre -1d em qualquer rolagem de resistência em resposta
ADULTERAR
fazer esforço extra para realizar qualquer uma das seguintes VALENTIA
e atletismo quase sobrenatural — esquivar dos seus inimigos
x MANEJAR
os outros.
ação ao receber essa habilidade. Quando liderar ações de grupo x x ESGUEIRAR
ofre no máximo 1 de estresse, independente da quantidade de
BRIGAR
panheiros.
e deslocar parcialmente para o campo fantasmagórico, DETONAR
stancial por alguns momentos. Causa 2 de estresse, mais 1 de
CONVICÇÃO
adicional a seguir: o deslocamento dura por alguns minutos ao invés
nvisível ao invés de sombrio – você pode flutuar através do ar como SINTONIZAR
untarem quem age primeiro a resposta será sempre a mesma: COMANDAR
Reflexos agem simultaneamente).
SOCIALIZAR
a armadura especial para resistir a uma consequência de CONVENCER
rança, ou para fazer esforço extra em atos de atletismo ou DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Ferramentas superiores de arrombar Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Manto das sombras superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Ferramentas leves de escalada Uma arma grande Uma Arma Incomum
Frasco de poção do silêncio Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Óculos de visão no escuro
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando furtividade ou evasão. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
Retalhad
or
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Nascido para Lutar: Você pode usar a sua armadura espe
ataque em combate, ou para fazer um esforço extra durante
Aparência
Guarda-Costas: Você recebe +1d na rolagem de resistência
companheiro de equipe. Você também recebe
antecipar possíveis ameaças para o presente.
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Guerreiro Fantasmagórico: Você pode imbuir as suas m
ferramentas com energias espirituais, recebendo
sobrenaturais. Você pode agarrar espíritos para detê-los e ca
Líder: Você é capaz de Comandar um parceiro
concedendo-o +1 efeito e 1 armadura. Ele também continua
Vício / Fornecedor Estranho
arrasado (ou seja, não é removido do combate quando sofre
ESTRESSE TRAUMA Mula de Carga: Os seus limites de carga são maiores. Leve
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Trate com Respeito: Você pode usar esforço extra
seguintes proezas: executar façanha de força física quase sobrena
DANO CURA
uma gangue pequena em pé de igualdade.
PREC. Relógio Brutal: As suas explosões de violência aterrorizam todos p
3 que Comandar um alvo assustado.
AJUDA progresso
USOS DE Robusto: Você se recupera rapidamente de ferimentos. Ava
2 -1D ARMADURA
ARMADU parte do seu relógio de recuperação, e receba +1d em quaisq
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS PERIGOSOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Marlane, pugilista
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Chael, bandido cruel
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Mercy, assassina fria
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Grace, assaltante
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Sawtooth, médico
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando violência
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
alhad

TESOURO
Um lutador

MOEDA
perigoso e
ameaçador

S CARTILHA

pode usar a sua armadura especial para reduzir o dano de um ESPERTEZA


fazer um esforço extra durante uma luta.
CAÇAR
e +1d na rolagem de resistência quando protege um ESTUDAR
ê também recebe +1 efeito quando levanta informações para
SONDAR
para o presente.
co: Você pode imbuir as suas mãos, armas brancas ou ADULTERAR
pirituais, recebendo potência em combates contra alvos
VALENTIA
rrar espíritos para detê-los e capturá-los.
ndar um parceiro em combate de forma extremamente efetiva, MANEJAR
madura. Ele também continua lutando mesmo se estiver
ESGUEIRAR
ovido do combate quando sofre um dano de nível 3).
ites de carga são maiores. Leve: 5. Normal: 7. Pesado: 8. x x BRIGAR
DETONAR
pode usar esforço extra para realizar qualquer uma das CONVICÇÃO
çanha de força física quase sobrenatural — lutar corpo a corpo com
SINTONIZAR
gualdade.
e violência aterrorizam todos por perto. Você recebe +1d sempre x COMANDAR
stado.
SOCIALIZAR
apidamente de ferimentos. Avance permanentemente uma CONVENCER
eração, e receba +1d em quaisquer rolagens de recuperação. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Arma superior corpo a corpo Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Arma superior pesada Uma pistola Uma 2ª Pistola
Arma ou ferramenta assustadora Uma arma grande Uma Arma Incomum
Algemas e correntes Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Frasco de essência da ira
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando violência ou coerção. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
Nome
Bando

Alcunha
SUAVE
HABILIDADES ESPECIAIS
Roque do Rei: Sofra 2 de estresse para rolar o seu melhor v
estiver executando uma ação diferente. Descreva como você
Aparência
uso.
Manto & Adaga: Você recebe +1d em rolagens para confun
usa um disfarce ou outras formas de distração. Quando reve
a surpresa para ganhar a iniciativa na situação.
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Voz Fantasmagórica: Você conhece o método secreto par
demônios de forma similar a humanos, independentemente
eles pareçam. Você recebe potência quando se comunica com
Olhar da Verdade: Você sempre percebe quando mentem
Vício / Fornecedor Estranho
ESTRESSE TRAUMA Negócios Informais: Você adiciona +2 ao seu tesouro ao fi
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Hipnotismo Quando Convence alguém, você pode fazer co
que o encontre novamente.
DANO CURA
PREC. Relógio Subterfúgio: Você pode usar a sua armadura especial
3 uma consequência de suspeita ou persuasão, ou para fazer
AJUDA progresso
USOS DE enganação ou subterfúgio.
Confie em Mim: Você recebe +1d em rolagens realizadas con
2 -1D ARMADURA
ARMADU relação íntima com ele.
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ESPERTOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Bryl, traficante
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Bazso Baz, líder de gangue
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Klyra, dona de taverna
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Nyryx, prostituto(a)
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Harker, presidiário reincidente
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando enganação
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
AVE

TESOURO
Um espião e

MOEDA
manipulador
sutil

S CARTILHA

resse para rolar o seu melhor valor de ação mesmo quando ESPERTEZA
diferente. Descreva como você adapta a sua perícia a esse novo
CAÇAR
e +1d em rolagens para confundir ou evitar suspeita sempre que ESTUDAR
mas de distração. Quando revela o seu disfarce, você pode usar
SONDAR
iativa na situação.
conhece o método secreto para interagir com fantasmas e ADULTERAR
humanos, independentemente do quão ferozes ou animalescos
VALENTIA
tência quando se comunica com forças sobrenaturais.
mpre percebe quando mentem para você. MANEJAR
ESGUEIRAR
adiciona +2 ao seu tesouro ao final de cada fase de folga. BRIGAR
DETONAR
nce alguém, você pode fazer com que ela esqueça o ocorrido até CONVICÇÃO
SINTONIZAR
r a sua armadura especial para resistir a COMANDAR
a ou persuasão, ou para fazer esforço extra em
x SOCIALIZAR
+1d em rolagens realizadas contra um alvo se possuir uma x x CONVENCER
DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Roupas e joias superiores Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Kit de disfarces superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Dados viciados e cartas marcadas superiores Uma arma grande Uma Arma Incomum
Talco do transe Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Bengala-espada
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando enganação ou influência. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes
SUSSUR
RO
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Compelir: Você pode se Sintonizar ao campo fantasmagór
região a aparecer e obedecer a uma ordem dada por você. Vo
Aparência
sobrenatural do fantasma convocado ou compelido (mas os
Mente Fantasmagórica: Você sempre percebe a presença
seu redor e recebe +1d para levantar informações sobre assu

Raízes Akoros Histórico Acadêmico Vontade de Ferro: Você recebe +1d em rolagens de resistê
é imune ao terror provocado pela presença de entidades sob

Ocultista: Você conhece os modos secretos para


esquecidos e demônios. Após socializar com um deles, você
Vício / Fornecedor Estranho
cultistas que sejam devotos dessa entidade.
ESTRESSE TRAUMA Ritualista: Você conhece os métodos arcanos usados na fe
um ritual arcano (ou criar um novo) para invocar um efeito
Nenhum Nenhum
disso, você possui um ritual conhecido.
Nenhum Nenhum Metodologia Estranha: Quando inventa ou cria algo com
ganha +1 nível de resultado na rolagem. Além disso, você já
DANO CURA
PREC. Relógio Tempestade: Você pode usar esforço extra para realizar qu
3 proezas: disparar um relâmpago como uma arma
AJUDA progresso
USOS DE imediatos (chuva forte, ventos uivantes, névoa espessa, frio e
Corpo Fechado: Você pode usar a sua armadura especial p
2 -1D ARMADURA
ARMADU sobrenatural ou para fazer um esforço extra ao lidar com fo
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ESTRANHOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Nyryx, fantasma possessor
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Scurlock, vampiro
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Setarra, demônio
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Quellyn, perita em bruxaria
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Flint, traficante de espíritos
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando conhecimento
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
SSUR Um ocultista e

TESOURO
MOEDA
canalizador de
energias
arcanas

S CARTILHA

onizar ao campo fantasmagórico para forçar um fantasma da ESPERTEZA


a uma ordem dada por você. Você não é afetado pelo terror
CAÇAR
nvocado ou compelido (mas os seus aliados possam ser).
ocê sempre percebe a presença de entidades sobrenaturais ao x ESTUDAR
vantar informações sobre assuntos sobrenaturais.
SONDAR
cebe +1d em rolagens de resistência realizadas com Convicção e ADULTERAR
pela presença de entidades sobrenaturais.
VALENTIA
modos secretos para Socializar com poderes antigos, deuses MANEJAR
socializar com um deles, você recebe +1d para Comandar
ESGUEIRAR
essa entidade.
métodos arcanos usados na feitiçaria ritual. Você pode Estudar BRIGAR
m novo) para invocar um efeito ou entidade sobrenatural. Além
DETONAR
onhecido.
uando inventa ou cria algo com características arcanas, você CONVICÇÃO
a rolagem. Além disso, você já conhece um esquema arcano.
x x SINTONIZAR
r esforço extra para realizar qualquer uma das seguintes COMANDAR
o como uma arma, ou invocar uma tempestade nos seus arredores
SOCIALIZAR
uivantes, névoa espessa, frio e neve, etc.).
usar a sua armadura especial para resistir a uma consequência CONVENCER
m esforço extra ao lidar com forças arcanas. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Gancho elétrico superior Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Máscara espiritual superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Frascos de Electroplasma Uma arma grande Uma Arma Incomum
Jarras Espirituais (2) Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Chave Fantasma
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra demônios Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando conhecimento ou poder arcano. Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão aquela situação ocorreu diversas vezes

Você também pode gostar