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ARANH

A
Bando

Joseph Knell Névos


Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS

Homem pardo, de 1.77m, cabelos escuros e um olho amarelo Previsão: Até duas vezes por golpe, você pode ajudar um com
Para fazer isso, descreva os preparativos que fez para lidar c
Aparência
Calculista: O seu planejamento meticuloso permite que voc
atividade durante cada fase de folga.

Raízes Severos Histórico Legal Bem conectado: Você recebe +1 nível de resultado em rolage
recursos ou reduzir atenção de urante a folga

Vício Sob Controle: Ao satisfazer o seu vício, você pode ajus


rolagem em 1 ou 2 (para cima ou para baixo). Um aliado que
Vício / Fornecedor Estranho
mesmo.
ESTRESSE TRAUMA x Contrato Espiritual: Ao escrever um contrato ou apertar as
você quanto seu parceiro (humano ou não) são marcados em
Nenhum Nenhum
dano nivel 3 amaldiçoado.
Nenhum Nenhum Freguês de Prisão: Quao você é preso, conseidere que oseu N
em 1 e categoria aumentada em 1. Você também ganha +1 d
DANO CURA
coopera atrás das grades, além de qualquer resultado obtido
PREC. Relógio Visionário: Você pode usar a sua armadura especial para pr
3 fazer um esfroço extra ao levantar informações ou progredi
AJUDA progresso
USOS DE Tecendo a Teia: Você recebe +1d em rolagens de Socializar p
2 -1D ARMADURA
ARMADU alode um golpe e +1d para a rolagem de abertura dessa oper
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL

REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ARDILOSOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? x Salia, negociante de informações
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Augus, mestre arquiteto
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? x Jennah, camareira
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Riven, química
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Jeren, Casaca Azul arquivista
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando calculismo ou conspir
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
ANH

TESOURO
MOEDA
um gênio
do crime

S CARTILHA

golpe, você pode ajudar um companheiro sem sofre estresse. ESPERTEZA


reparativos que fez para lidar com essa situação.
CAÇAR
to meticuloso permite que você ou um companheiro realize +1 x x ESTUDAR
de folga.
x x SONDAR
+1 nível de resultado em rolagens realizadas para adquirir ADULTERAR
de urante a folga
VALENTIA
azer o seu vício, você pode ajustar o valor do resultado da MANEJAR
ou para baixo). Um aliado que o acompanhe pode fazer o
ESGUEIRAR
ver um contrato ou apertar as mãos para selar um acordo, tanto BRIGAR
mano ou não) são marcados em juramento. Quebrar contrato =
DETONAR
ê é preso, conseidere que oseu Nível de Procurado é reduzido CONVICÇÃO
em 1. Você também ganha +1 de status com a facção que
x x SINTONIZAR
m de qualquer resultado obtido com a rolagem de prisão.
sua armadura especial para proteger um companheiro ou para x COMANDAR
antar informações ou progredir em um projeto de longo prazo.
SOCIALIZAR
+1d em rolagens de Socializar para levantar infomrações sobre o CONVENCER
olagem de abertura dessa operação. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de

Veterano: Escolha uma habilidade ✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO


COM O DIABO
especial de outra fonte.

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Identidade falsa superior Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Garrafa de uísque superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Plantas baixas Uma arma grande 1 Uma Arma Incomum
Frasco de essência do sono Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Pistola de palma
Arrombamento Escalada
Amuleto de proteção contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando calculismo ou conspiração. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
CÃO DE
CAÇA
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Franco-atirador: Você pode usar esforço extra para realz
proezas: ataque à distância em alcance além do normal, ou saraiv
Aparência
Concentrado: Você pode usar a sua armadura especial pa
surpresa, ou dano mental (confUSÃO, medo , perder alguém
um combate à distância, perseguição ou rastreamento
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Caçador de Fantasmas: O seu animal de caça é imbuído d
potência para rastrear, seguir ou lutar contra alvos sobrenat
habilidad arcana: forma fantasmagórica, elo mental, ou rápido c
selecionar essa habilidade novamente para adicionar mais o
Vício / Fornecedor Estranho animal.
ESTRESSE TRAUMA Batedor: Você recebe +1 efeito sempre que levanta inform
localização de um alvo e +1d em rolagens para evitar detecçã
Nenhum Nenhum
escondido em uma posição preparada.
Nenhum Nenhum Sobrevivente: Seja através de terríveis experiências ou ritu
imune ao miasma venenoso das terraas mortais e consegue
DANO CURA
estranhas que lá existem. Você também recebe +1 caixa de e
PREC. Relógio Osso Duro de Roer: Você diminui as penalidades de dano
3 ainda seja fatal).
AJUDA progresso
USOS DE Vingativo: Você recebe um novo gatilho de xp: Você conseg
2 -1D ARMADURA
ARMADU prejudicou ou a algum ente querido. O seu bando também marc
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS MORTAIS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Steiner, assassino
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Celene, a sentinela
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Melvir, médico
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Veleris, espiã
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Casta, caçadora de recompensas
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando restreamento ou violê
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
O DE

TESOURO
Um atirador e

MOEDA
perseguidor

A
mortal

S CARTILHA

de usar esforço extra para realziar auqalquer uma das seguintes ESPERTEZA
alcance além do normal, ou saraiva de tiros como supressão
x x CAÇAR
sar a sua armadura especial para resistir a uma consequência de ESTUDAR
nfUSÃO, medo , perder alguém), ou fazer esforço extra durante
x SONDAR
eguição ou rastreamento
seu animal de caça é imbuído de energia espiritual, recebendo ADULTERAR
r ou lutar contra alvos sobrenaturais. Ele também recebe uma
VALENTIA
magórica, elo mental, ou rápido como uma flecha. Você pode
vamente para adicionar mais outra habilidade arcana ao MANEJAR
ESGUEIRAR
ito sempre que levanta informações para descobrir a BRIGAR
em rolagens para evitar detecção quando camuflado, ou
DETONAR
reparada.
de terríveis experiências ou rituais ocultistas, você se tornou CONVICÇÃO
das terraas mortais e consegue se alimentar da fauna e flora
SINTONIZAR
cê também recebe +1 caixa de estresse.
minui as penalidades de dano em um nível (embora o nível 4 COMANDAR
SOCIALIZAR
novo gatilho de xp: Você conseguiu vingança contra alguém que o CONVENCER
ido. O seu bando também marca xp se o ajudou na vingaça DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Par de pistolas superiores Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Rifle longo superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Munição electroplasmática Uma arma grande Uma Arma Incomum
Animal de caça treinado Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Luneta
Arrombamento Escalada
Amuleto de proteção contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando restreamento ou violência. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
DOUTO
R
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Alquimista: Quando inventa ou cria algo com característic
nível de resultado na rolagem (1 a 3 = 4 ou 5, um 4 ou 5 = 6, et
Aparência
foórmula especial.
Analista: Durante cada folga, você pode avançar duas veze
prazo envolvendo investgiaço ou aprendizado de umnovo d

Raízes Akoros Histórico Acadêmico Artífice: Quando inventa ou cria algo com características
de resultado da sua rolangem. Além disso, você conhece um

Fortitude: Você pode usar a sua armadura especial para re


fadiga, fraquza ou efeitos químicos, ou para fazer esforço ex
Vício / Fornecedor Estranho
técnica ou alquimia
ESTRESSE TRAUMA Proteção Fantasmagórica: Você pode Detonar uma área
tornando-a atrativa ou repulsiva a entidades sobrenaturais
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Médico: Você pode Adulterar ossos, sangue e humores corp
estabilizar moribundos, e Estudar enfermidades ou cadáver
DANO CURA
bando (incluindo você) recebem +1d em rolagens de tratam
PREC. Relógio Sabotador: Você consegue Detonar de maneira muito mai
3 o dano de olhares casuais.
AJUDA progresso
USOS DE Venenoso: Através de experimentos alquímicos ou exposiç
2 -1D ARMADURA
ARMADU imune a um veneno ou droga (escolha um do estoque da sua
R secretá-lo através da sua pele ou saliva, ou mesmo exalá-lo c
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
CLEVER FRIENDS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Stazia, apotecária
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Veldren, psiconauta
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Eckerd, ladrão de cadáveres
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Jul, traficante de sangue
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Malista, sacerdotisa
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque xp
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando perícia técnica ou conf
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históric
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas durant
UTO

TESOURO
Um sabotador

MOEDA
engenhoso e
técnico

S CARTILHA

a ou cria algo com características alquímicas, você recebe +1 ESPERTEZA


m (1 a 3 = 4 ou 5, um 4 ou 5 = 6, etc). Além disso, você conhece uma
CAÇAR
a, você pode avançar duas vezes os relógios de projetos de longo ESTUDAR
o ou aprendizado de umnovo design ou fórmula.
SONDAR
u cria algo com características de faiscaria, você ganha +1 nível x x ADULTERAR
m. Além disso, você conhece um design especial.
VALENTIA
sua armadura especial para resistir a uma consequência de MANEJAR
micos, ou para fazer esforço extra ao empregar a perícia
ESGUEIRAR
a: Você pode Detonar uma área usando substâncias arcanas, BRIGAR
siva a entidades sobrenaturais (sua escolha).
x DETONAR
r ossos, sangue e humores corporais para tratar ferimentos ou CONVICÇÃO
udar enfermidades ou cadáveres. Todos os membros do seu
SINTONIZAR
em +1d em rolagens de tratamento.
Detonar de maneira muito mais silenciosa, escondendo bem COMANDAR
SOCIALIZAR
mentos alquímicos ou exposição repetida, você se tornou CONVENCER
(escolha um do estoque da sua bandoleira). Esforço extra para DADO
ou saliva, ou mesmo exalá-lo como um vapor. EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Instrumentos superiores de adulteração Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Instrumentos superiores de detonação Uma pistola Uma 2ª Pistola
Zarabatana e dardos, seringas Uma arma grande Uma Arma Incomum
Bandoleira (3 usos) Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Bandoleira (3 usos)
Arrombamento Escalada
Engenhocas Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ção Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ndo perícia técnica ou confusão. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
us vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
FURTIV
O
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Infiltrador:Você não é afetado por qualidade ou Categor
segurança.
Aparência Emboscada: Recebe +1d na rolagem quando ataca de uma

Destemido: Você pode escolher receber +1d quando fizer um


Se fizer isso, você também sofre -1d em qualquer rolagem de
Raízes Akoros Histórico Acadêmico
Dança do Diabo: Você pode fazer esforço extra para realiz
proezas: executar um feito de atletismo quase sobrenatural
fazendo com que ataquem uns aos outros.
Vício / Fornecedor Estranho Competência: Escolha uma ação ao receber essa habilidad
que utilizem essa ação, você sofre no máximo 1 de estresse, i
ESTRESSE TRAUMA
rolagens ruins dos seus companheiros.
Nenhum Nenhum Véu Fantasma: Você pode se deslocar parcialmente para o
tornando-se sombrio e insubstancial por alguns momentos
Nenhum Nenhum
estresse para cada benefício adicional a seguir: o deslocament
DANO CURA de momentos – você se torna invisível ao invés de sombrio – vo
PREC. Relógio Reflexos:
um fantasma.Sempre que perguntarem quem age primeiro a r
3 você. (Dois personagens com Reflexos agem simultaneamen
AJUDA progresso
USOS DE Sombra: Você pode usar a sua armadura especial para resis
2 -1D ARMADURA
ARMADU detecção ou medidas de segurança, ou para fazer esforço ex
R furtividade.
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS SUSPEITOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Telda, mendiga
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Darmot, Casaca Azul
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Frake, chaveiro
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Roslyn Kellis, aristocrata
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Petra, funcionária da prefeitura
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando furtividade ou evasão
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
RTIV

TESOURO
Um gatuno e

MOEDA
infiltrador
silencioso

S CARTILHA

ado por qualidade ou Categoria ao enfrentar medidas de ESPERTEZA


rolagem quando ataca de uma posição escondida. CAÇAR
ESTUDAR
her receber +1d quando fizer uma rolagem de ação desesperada. SONDAR
fre -1d em qualquer rolagem de resistência em resposta
ADULTERAR
fazer esforço extra para realizar qualquer uma das seguintes VALENTIA
e atletismo quase sobrenatural — esquivar dos seus inimigos
x MANEJAR
os outros.
ação ao receber essa habilidade. Quando liderar ações de grupo x x ESGUEIRAR
ofre no máximo 1 de estresse, independente da quantidade de
BRIGAR
panheiros.
e deslocar parcialmente para o campo fantasmagórico, DETONAR
stancial por alguns momentos. Causa 2 de estresse, mais 1 de
CONVICÇÃO
adicional a seguir: o deslocamento dura por alguns minutos ao invés
nvisível ao invés de sombrio – você pode flutuar através do ar como SINTONIZAR
untarem quem age primeiro a resposta será sempre a mesma: COMANDAR
Reflexos agem simultaneamente).
SOCIALIZAR
a armadura especial para resistir a uma consequência de CONVENCER
rança, ou para fazer esforço extra em atos de atletismo ou DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Ferramentas superiores de arrombar Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Manto das sombras superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Ferramentas leves de escalada Uma arma grande Uma Arma Incomum
Frasco de poção do silêncio Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Óculos de visão no escuro
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando furtividade ou evasão. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
Retalhad
or
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Nascido para Lutar: Você pode usar a sua armadura espe
ataque em combate, ou para fazer um esforço extra durante
Aparência
Guarda-Costas: Você recebe +1d na rolagem de resistência
companheiro de equipe. Você também recebe +1 efeito quan
antecipar possíveis ameaças para o presente.
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Guerreiro Fantasmagórico: Você pode imbuir as suas m
ferramentas com energias espirituais, recebendo potência e
sobrenaturais. Você pode agarrar espíritos para detê-los e ca
Líder: Você é capaz de Comandar um parceiro em combate
concedendo-o +1 efeito e 1 armadura. Ele também continua
Vício / Fornecedor Estranho
arrasado (ou seja, não é removido do combate quando sofre
ESTRESSE TRAUMA Mula de Carga: Os seus limites de carga são maiores. Leve
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Trate com Respeito: Você pode usar esforço extra para re
seguintes proezas: executar façanha de força física quase sobrena
DANO CURA
uma gangue pequena em pé de igualdade.
PREC. Relógio Brutal: As suas explosões de violência aterrorizam todos p
3 que Comandar um alvo assustado.
AJUDA progresso
USOS DE Robusto: Você se recupera rapidamente de ferimentos. Ava
2 -1D ARMADURA
ARMADU parte do seu relógio de recuperação, e receba +1d em quaisq
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS PERIGOSOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Marlane, pugilista
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Chael, bandido cruel
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Mercy, assassina fria
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Grace, assaltante
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Sawtooth, médico
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando violência ou coerção.
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
alhad

TESOURO
Um lutador

MOEDA
perigoso e
ameaçador

S CARTILHA

pode usar a sua armadura especial para reduzir o dano de um ESPERTEZA


fazer um esforço extra durante uma luta.
CAÇAR
e +1d na rolagem de resistência quando protege um ESTUDAR
ê também recebe +1 efeito quando levanta informações para
SONDAR
para o presente.
co: Você pode imbuir as suas mãos, armas brancas ou ADULTERAR
pirituais, recebendo potência em combates contra alvos
VALENTIA
rrar espíritos para detê-los e capturá-los.
ndar um parceiro em combate de forma extremamente efetiva, MANEJAR
madura. Ele também continua lutando mesmo se estiver
ESGUEIRAR
ovido do combate quando sofre um dano de nível 3).
ites de carga são maiores. Leve: 5. Normal: 7. Pesado: 8. x x BRIGAR
DETONAR
pode usar esforço extra para realizar qualquer uma das CONVICÇÃO
çanha de força física quase sobrenatural — lutar corpo a corpo com
SINTONIZAR
gualdade.
e violência aterrorizam todos por perto. Você recebe +1d sempre x COMANDAR
stado.
SOCIALIZAR
apidamente de ferimentos. Avance permanentemente uma CONVENCER
eração, e receba +1d em quaisquer rolagens de recuperação. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Arma superior corpo a corpo Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Arma superior pesada Uma pistola Uma 2ª Pistola
Arma ou ferramenta assustadora Uma arma grande Uma Arma Incomum
Algemas e correntes Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Frasco de essência da ira
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando violência ou coerção. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
Nome
Bando

Alcunha
SUAVE
HABILIDADES ESPECIAIS
Roque do Rei: Sofra 2 de estresse para rolar o seu melhor va
estiver executando uma ação diferente. Descreva como você
Aparência
uso.
Manto & Adaga: Você recebe +1d em rolagens para confun
usa um disfarce ou outras formas de distração. Quando reve
a surpresa para ganhar a iniciativa na situação.
Raízes Akoros Histórico Acadêmico Voz Fantasmagórica: Você conhece o método secreto par
demônios de forma similar a humanos, independentemente
eles pareçam. Você recebe potência quando se comunica com
Olhar da Verdade: Você sempre percebe quando mentem
Vício / Fornecedor Estranho
ESTRESSE TRAUMA Negócios Informais: Você adiciona +2 ao seu tesouro ao fi
Nenhum Nenhum
Nenhum Nenhum Hipnotismo Quando Convence alguém, você pode fazer co
que o encontre novamente.
DANO CURA
PREC. Relógio Subterfúgio: Você pode usar a sua armadura especial para
3 uma consequência de suspeita ou persuasão, ou para fazer e
AJUDA progresso
USOS DE enganação ou subterfúgio.
Confie em Mim: Você recebe +1d em rolagens realizadas con
2 -1D ARMADURA
ARMADU relação íntima com ele.
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ESPERTOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Bryl, traficante
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Bazso Baz, líder de gangue
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Klyra, dona de taverna
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Nyryx, prostituto(a)
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Harker, presidiário reincidente
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando enganação ou influên
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
AVE

TESOURO
Um espião e

MOEDA
manipulador
sutil

S CARTILHA

resse para rolar o seu melhor valor de ação mesmo quando ESPERTEZA
diferente. Descreva como você adapta a sua perícia a esse novo
CAÇAR
e +1d em rolagens para confundir ou evitar suspeita sempre que ESTUDAR
mas de distração. Quando revela o seu disfarce, você pode usar
SONDAR
iativa na situação.
conhece o método secreto para interagir com fantasmas e ADULTERAR
humanos, independentemente do quão ferozes ou animalescos
VALENTIA
tência quando se comunica com forças sobrenaturais.
mpre percebe quando mentem para você. MANEJAR
ESGUEIRAR
adiciona +2 ao seu tesouro ao final de cada fase de folga. BRIGAR
DETONAR
nce alguém, você pode fazer com que ela esqueça o ocorrido até CONVICÇÃO
SINTONIZAR
r a sua armadura especial para resistir a COMANDAR
a ou persuasão, ou para fazer esforço extra em
x SOCIALIZAR
+1d em rolagens realizadas contra um alvo se possuir uma x x CONVENCER
DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Roupas e joias superiores Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Kit de disfarces superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Dados viciados e cartas marcadas superiores Uma arma grande Uma Arma Incomum
Talco do transe Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Bengala-espada
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra espíritos Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando enganação ou influência. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
SUSSUR
RO
Bando

Nome Alcunha HABILIDADES ESPECIAIS


Compelir: Você pode se Sintonizar ao campo fantasmagór
região a aparecer e obedecer a uma ordem dada por você. Vo
Aparência
sobrenatural do fantasma convocado ou compelido (mas os
Mente Fantasmagórica: Você sempre percebe a presença
seu redor e recebe +1d para levantar informações sobre assu

Raízes Akoros Histórico Acadêmico Vontade de Ferro: Você recebe +1d em rolagens de resistê
é imune ao terror provocado pela presença de entidades sob

Ocultista: Você conhece os modos secretos para Socializar


esquecidos e demônios. Após socializar com um deles, você
Vício / Fornecedor Estranho
cultistas que sejam devotos dessa entidade.
ESTRESSE TRAUMA Ritualista: Você conhece os métodos arcanos usados na fe
um ritual arcano (ou criar um novo) para invocar um efeito
Nenhum Nenhum
disso, você possui um ritual conhecido.
Nenhum Nenhum Metodologia Estranha: Quando inventa ou cria algo com
ganha +1 nível de resultado na rolagem. Além disso, você já
DANO CURA
PREC. Relógio Tempestade: Você pode usar esforço extra para realizar qu
3 proezas: disparar um relâmpago como uma arma, ou invocar um
AJUDA progresso
USOS DE imediatos (chuva forte, ventos uivantes, névoa espessa, frio e
Corpo Fechado: Você pode usar a sua armadura especial p
2 -1D ARMADURA
ARMADU sobrenatural ou para fazer um esforço extra ao lidar com fo
R
EFEITO PESADA
1
RED. ESPECIAL
REGRAS
PLANEJAMENTO E LEVANTANDO
AMIGOS ESTRANHOS
CARGA INFORMAÇÕES
Escolha um plano, dê um detalhe. ‣ O que eles mais almejam? Nyryx, fantasma possessor
Escolha o limite de sua carga para ‣ No que deveria prestar atenção? Scurlock, vampiro
aAgressão:
operação. Ponto de ataque ‣ Onde está a vantagem aqui? Setarra, demônio
Embuste: Met. de enganar ‣ Como eu posso descobrir [X]? Quellyn, perita em bruxaria
Furtivo: Ponto de infiltração ‣ O que eles pretendem fazer? Flint, traficante de espíritos
Ocultimo: Met. arcano ‣ Como posso convencê-los a [X]? ▲ ▼
Social: Relação social ‣ O que realmente está rolando? XP
Transporte: Rota ‣ Toda vez que você rolar uma ação Desesperada, marque x
TRABALHO EM EQUIPE ‣ Você lidou com um desafio usando conhecimento ou pod
Ajudar um companheiro Proteger um companheiro ‣ Você expressou suas crenças, motivaçoes, raízes ou históri
Liderar uma ação coletiva Facilitar para um companheiro ‣ Você sofreu consquências de seus vícios ou traumas duran
SSUR Um ocultista e

TESOURO
MOEDA
canalizador de
energias
arcanas

S CARTILHA

onizar ao campo fantasmagórico para forçar um fantasma da ESPERTEZA


a uma ordem dada por você. Você não é afetado pelo terror
CAÇAR
nvocado ou compelido (mas os seus aliados possam ser).
ocê sempre percebe a presença de entidades sobrenaturais ao x ESTUDAR
vantar informações sobre assuntos sobrenaturais.
SONDAR
cebe +1d em rolagens de resistência realizadas com Convicção e ADULTERAR
pela presença de entidades sobrenaturais.
VALENTIA
modos secretos para Socializar com poderes antigos, deuses MANEJAR
socializar com um deles, você recebe +1d para Comandar
ESGUEIRAR
essa entidade.
métodos arcanos usados na feitiçaria ritual. Você pode Estudar BRIGAR
m novo) para invocar um efeito ou entidade sobrenatural. Além
DETONAR
onhecido.
uando inventa ou cria algo com características arcanas, você CONVICÇÃO
a rolagem. Além disso, você já conhece um esquema arcano.
x x SINTONIZAR
r esforço extra para realizar qualquer uma das seguintes COMANDAR
o como uma arma, ou invocar uma tempestade nos seus arredores
SOCIALIZAR
uivantes, névoa espessa, frio e neve, etc.).
usar a sua armadura especial para resistir a uma consequência CONVENCER
m esforço extra ao lidar com forças arcanas. DADO
EXTRAESFORÇO EXTRA (sofra 2 de
Veterano: Escolha uma habilidade
especial de outra fonte.
✙ estresse) -OU- aceite um ACORDO
COM O DIABO

ITENS CARGA Leve(3) Normal(5) Pesada(6)


Gancho elétrico superior Uma Lâmina ou Duas Facas de Arremesso
Máscara espiritual superior Uma pistola Uma 2ª Pistola
Frascos de Electroplasma Uma arma grande Uma Arma Incomum
Jarras Espirituais (2) Armadura +Pesada
Ferram. de Ferram. de
Chave Fantasma
Arrombamento Escalada
Amuleto de prot. contra demônios Implementos arcanos Documentos
Instrum.
Suprim. de Subterfúgio
Instrum. de Demolição
ação Desesperada, marque xp no atributo da ação Lanterna
Adulteração
ando conhecimento ou poder arcano. ︎ Ao final de cada sessão, para cada item ao lado, marque 1 XP
motivaçoes, raízes ou histórico ︎ (em sua cartilha de jogador ou em um atributo) ou 2 XP se
eus vícios ou traumas durante a sessão ︎ aquela situação ocorreu diversas vezes
ASSAS
Nome
Reputaçã
o
Ambicioso
NOS
HABILIDADES ESPECIAIS
Mortal: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu valor d
um valor máximo de 3)

Covil Bairro Morro do Rio Véu do Corvo: Devido a duras experiências ou rit
conseguem notar as atividades do seu bando. O se
ocorre um assassinato durante um golpe.
Extinguir a Centelha: Devido a duras experiên
conhece um método arcano para destruir o espírit
Área de Caça Especialidade Acidente
CONTROL Nenhum morte. Você pode sofrer 3 de estresse para canaliz
MORAL TERRITÓRIO fantasmagórico, desintegrando o corpo e o espírit
E
CATEGOR Categoria 0 Sem Rastros: O seu bando ainda recebe metade d
IA para cima) quando executa uma operação em segr
Ele também recebe +1 moral quando termina a fol
SALAS DE ENGUIARIA
ANTRO DO INFORMAN S Patrono: Seu bando gasta apenas metade das mo
TREINAME MEDIADOR
VÍCIO TES
NTO seu patrono? Por que ele ajuda vocês?
+2 moedas p/ Elim. de
(Rol. de categ) +1d para
Parc. clientes corpo, +1d
- Atç = levantar
Sorrateiros de classe p/ reduzir Predadores: Você recebe +1d na rolagem de aber
moedas na info. para um
recebem +1 baixa atenção ou furtividade para cometer um assassinato
folga golpe
escala após morte

x Serpentes: Você recebe +1 nível de resultado em


empregar um determinado veneno, você se prepa
NEGÓCIO
TROFÉUS
DE
DE VÍTIMAS
TERRITÓRI TERRITÓRI FACHADA
O COVIL O
+1 moral
-2 atenção em
por golpe
cada golpe
CONTACTS
Trev, chefe de gangue
Lydra, intermediária de acordos
ESQUEMA IDs FALSAS ARQUIVOS
DE ENFERMARI MUNICIPAI Irimina, nobre cruel
PROTEÇÃO EMISSÁRIO S
A Karlos, caçador de recompensas
+1d rol. de
Rol. de categ) +1d em
+2 moedas p/ abertura p/ +1d na rol. de Exeter, Patrulheiro Espiritual
clientes planos
- Atç = rolagens de abert. p/ Sevoy, lorde mercantil
moedas na recuperação
de classe alta sociais e de planos de Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
engan. XP
folga furtividade ‣ Executar uma operação de acidente, assassinat
sucesso.
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
SASSI Matadores
PARCEI
RO
DEBIL.
ENFRA
Q.
GANG
ARRAS
.
ESPEC.
ARMAD
.

OS
de aluguel

XP DO
BANDO
ode adicionar +1 ao seu valor de ação de Brigar, Caçar ou Esgueirar (para PARCEI
GANG ESPEC.
RO
de 3) ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .
vido a duras experiências ou rituais arcanos, os corvos busca-morte não
s atividades do seu bando. O seu bando não recebe atenção extra quando
ato durante um golpe.
elha: Devido a duras experiências ou rituais arcanos, o seu bando
o arcano para destruir o espírito de um alvo vivo no momento de sua
ofrer 3 de estresse para canalizar energia electroplasmática pelo campo
sintegrando o corpo e o espírito em uma chuva de faíscas cintilantes.
u bando ainda recebe metade do valor de moral do alvo (arredondado PARCEI
GANG ESPEC.
RO
executa uma operação em segredo ou faz com que pareça um acidente. ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
+1 moral quando termina a folga com zero de atenção. Q. . .

do gasta apenas metade das moedas para subir de Categoria. Quem é o


ue ele ajuda vocês?

recebe +1d na rolagem de abertura quando usa um plano de enganação


cometer um assassinato PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
ecebe +1 nível de resultado em rolagens para adquirir ou criar venenos. Ao
minado veneno, você se prepara para se imunizar de seus efeitos.

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

CREW UPGRADES
angue Apar. assassina (+2 carga Covil Qualidade Treinamento
arma/instrumentos)
diária de acordos Contatos Prisão (+1 Cat. dentro da prisão) Carruagem Documentos x Esperteza
cruel Sorrateiros de Elite Barco Ferramentas x Valentia
de recompensas Capangas de Elite Escondido Implementos Convicção
eiro Espiritual Calejados (+1 caixa de Trauma) Alojamento Suprimentos Pessoal
rcantil Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
ação de acidente, assassinato, desaparecimento cada item abaixo..
ou sequestro com
Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
BRAVO
Nome
Reputaçã
o
Ambicioso
S
HABILIDADES
ESPECIAIS
Perigosos: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu valo
(para um valor máximo de 3).

Covil Bairro Morro do Rio Irmãos de Sangue: Os seus parceiros recebem +1


(ações de grupo e facilitar) sempre que lutam ao la
recebem o tipo Capangas gratuitamente (se já pos

ÁREA DE CAÇA Especialidade Assalto Chutadores de Porta: Você recebe +1d na rolag
CONTROL Nenhum agressão.
MORAL TERRITÓRIO
E
CATEGOR Categoria 0 Diabos: O medo e o respeito andam lado a lado. V
IA território.

Forjados nas Chamas: Cada PJ foi endurecido p


CIDADÃOS ESQUEMA
INFORMAN carreira. Vocês recebem +1d em rolagens de resist
QUARTEL ATERRORIZ DE
TES
ADOS PROTEÇÃO Patrono: Seu bando gasta apenas metade das mo
+1 de escala TERRITÓRI seu patrono? Por que ele ajuda vocês?
+1d para
para O +2 moedas (Rol. de categ)
levantar
parceiros tipo por - Atç =
info. para um
Capanga batalha ou moedas na Cãos de Guerra: O bando não sofre a perda de co
golpe
extorsão folga facção (-3 status) e ainda podem realizar duas ativ

x
ARENAS DE
LUTA

(Rol. de categ) TERRITÓRI TERRITÓRI TERRITÓRI


O COVIL O O
- Atç =
moedas na
folga CONTATOS
Meg, lutadora de arena
COMPARSA Conway, Casaca-Azul
RECEPTAD
ENFERMARI EXTORSÃO S Keller, ferreiro
OR ARMAZÉNS
A DOS CASACAS
DE RUA
CASACAS AZUIS Tomas, médico
AZUIS +1d em
+1d em Walker, chefe do bairro
+2 moedas p/ rolagens
rolagens +1d na rol. de
alvos para adquirir Lutes, dono de taverna
de -2 atenção em abert.
de classe recursos
Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
recuperação cada golpe p/ planos de XP
baixa
agressão ‣ Executar uma operação de assalto, espionagem
com sucesso.
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
RAVO Mercenários
e lutadores
PARCEI
RO
DEBIL.
Capangas
ENFRA
Q.
GANG
ARRAS
.
x ESPEC.
ARMAD
.

XP DO
BANDO
J pode adicionar +1 ao seu valor de ação de Brigar, Caçar ou Detonar PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ximo de 3). ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .
e: Os seus parceiros recebem +1d em rolagens de trabalho em equipe
acilitar) sempre que lutam ao lado de algum PJ. Todos os seus parceiros
angas gratuitamente (se já possuam esse tipo, adicione outro).

orta: Você recebe +1d na rolagem de abertura quando usa um plano de

o respeito andam lado a lado. Vocês tratam cada nível de procurado como PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
mas: Cada PJ foi endurecido pelas experiências cruéis enfrentadas na sua
bem +1d em rolagens de resistência.

do gasta apenas metade das moedas para subir de Categoria. Quem é o


ue ele ajuda vocês?

O bando não sofre a perda de controle por estar em guerra com outra PARCEI
GANG ESPEC.
ainda podem realizar duas atividades de folga ao invés de apenas uma RO
ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

MELHORIAS DE BANDO
ena Aparelhagem Braos (+2 carga Covil Qualidade Treinamento
zul arma/armadura)
Contatos Atrás das Grades (+1 Cat. na Carruagem Documentos Esperteza
prisão)
Andarilhos de Elite Barco Ferramentas x Valentia
Capangas de Elite Escondido Implementos Convicção
airro Calejados (+1 caixa de Trauma) Alojamento Suprimentos Pessoal
rna Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
ação de assalto, espionagem, batalha , extorsão oucada item abaixo..
sabotagem
Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
CONTRAB
Nome
Reputaçã
o
Ambicioso
NDISTAS
HABILIDADES
ESPECIAIS
Parte da Família: Um dos seus veículos é consid
defeitos de veículos ao lado). A sua qualidade é igu

Covil Bairro Morro do Rio Hora Extra: Durante cada fase de folga, um dos
seguintes atividades para o bando: adquirir um re
algum projeto de longo prazo.

Tipos de Carga Arcana/Estranha Passagem Fantasma: Seja através de terríveis ex


CONTROL Nenhum membros do seu bando são imunes à possessão de
MORAL TERRITÓRIO
E
CATEGOR Categoria 0 “transportar” um fantasma como passageiro dent
IA
De Passagem: O bando recebe -1 atenção durante
ou menor a 4, membros recebem +1d para engana
NEGÓCIO RECEPTAD ANTRO DO
TAVERNA
PARALELO OR VÍCIO
DE LUXO Influência: O seu bando fornece produtos ilícito
TERRITÓRI +1d p/ com seu sucesso. Cada vez que receberem moral, a
(Rol. de categ) (Rol. de categ)
O +2 moedas p/ Convencer
- Atç = - Atç =
alvos de e Socializar
moedas na moedas na
classe alta nessa área Piratas: Quando o bando entra em conflito a bor
folga folga
em rolagens envolvendo o dano e velocidade do ve
armadura.
x
PORTAL Renegados: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu val
ARCAICO
(para um valor máximo de 3).
Passagem TERRITÓRI TERRITÓRI TERRITÓRI
O COVIL O O
segura
para as Terras
Mortais CONTATOS
Elynn, tabeliã das docas
Rolan, traficante de drogas
ROTAS
INFORMAN FROTA
SECRETAS NEGÓCIO ARMAZÉNS Sera, traficante de armas
TES
DE Nyelle, traficante de espíritos
Seus
+1d na FACHADA +1d em
+1d para parceiros Decker, anarquista
rolagem de rolagens
levantar têm seus
abertura para -2 atenção em para adquirir Esme, dona de taverna
info. para um próprios Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
planos cada golpe recursos
golpe veículos XP
de transporte ‣ Executar uma operação de contrabando ou adq
fornecedor.
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
NTRABA Transportadore
s de
PARCEI
RO
DEBIL.
ENFRA
Q.
GANG
ARRAS
.
ESPEC.
ARMAD
.

STAS XP DO
BANDO
contrabando

Um dos seus veículos é considerado um parceiro (use os méritos e PARCEI


GANG ESPEC.
RO
ao lado). A sua qualidade é igual à Categoria do bando +1. ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .
nte cada fase de folga, um dos seus parceiros pode realizar uma das
s para o bando: adquirir um recurso, reduzir atenção ou trabalhar em
ongo prazo.

ma: Seja através de terríveis experiências ou rituais ocultistas, todos os


ndo são imunes à possessão de fantasmas. Eles também são capazes de
antasma como passageiro dentro de seu corpo. PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ando recebe -1 atenção durante a folga. Enquanto a sua atenção for igual ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
bros recebem +1d para enganar outros se passando por cidadãos simples

bando fornece produtos ilícitos para outras facções, que se beneficiam


ada vez que receberem moral, aumente em um a quantidade recebida.

o bando entra em conflito a bordo de veículos, vocês ganham +1 de efeito PARCEI


GANG ESPEC.
RO
endo o dano e velocidade do veículo. O seu veículo também recebe ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .

PJ pode adicionar +1 ao seu valor de ação de Brigar, Esgueirar ou Manejar


ximo de 3).

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

MELHORIAS DO BANDO
ocas Aparelhag. contrabandista (2 itens Covil Qualidade Treinamento
ocultados)
Camuflagem (veículo camufla parado)
e drogas x Veículo Documentos Esperteza
armas Andarilhos de Elite Veículo Ferramentas x Valentia
e espíritos Balsa (+mobilidade ao seu covil) Escondido Implementos Convicção
Firmeza (+1 caixa de estresse) Alojamento Suprimentos Pessoal
rna Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
cada ou
ação de contrabando ou adquirir novo tipo de cliente item abaixo..
Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
Nome
Reputaçã
o
Ambitious
CULTO
HABILIDADES
ESPECIAIS
Escolhidos: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu val
Sintonizar (para um valor máximo de 3).
Covil Bairro Morro do Rio
Ungidos: Você recebe +1d em rolagens de resistên
em rolagens de recuperação enquanto possuir alg
Locais Sagrados Especialidade Aquisição

Divindade Cruel Cruel Unidos Através da Escuridão: Você pode execu


CONTROL Nenhum qualquer membro do culto, independentemente d
MORAL TERRITÓRIO
E
CATEGOR Categoria 0 pode sofrer 1 de estresse para sussurrar uma men
IA cultistas.
Devoção: Cada PJ ganha um novo vício: Adoração
se trouxer um sacrifício adequado para satisfazer
OBELISCO divindade oferece uma ajuda em uma rolagem de
ANTRO DE TORRE
MOSTEIRO OFERTÓRIO ANCESTRA seu vício novamente).
VÍCIO IMEMORIAL
L Glória Encarnada: A sua divindade se manifes
+1 de escala +2 moedas pode parecer uma grande dádiva, mas um deus te
(Rol. de categ) +1d p/
para por operações -1 estresse p/
- Atç = Socializar c/ dos simples mortais. Considere isso um aviso.
parceiros tipo com todos poderes
moedas na ent. arcanas
Adepto ocultismo e rituais Selado em Sangue: Cada sacrifício humano dim
folga nesta área
arcanos executados pelos PJs.

x Fanatismo: Os seus parceiros abandonaram a su


ao culto. Eles executarão qualquer serviço requisit
estranheza. Eles também recebem +1d em rolagen

TERRITÓRI TERRITÓRI TERRITÓRI TERRITÓRI


O O COVIL O O

CONTATOS
Gagan, acadêmico
Adikin, ocultista
PORTAL ALTAR Hutchins, antiquário
FONTE SANTUÁRIO NEXO
ARCAICO ANTIGO
ESPIRITUAL SAGRADO Moriya, traficante de espíritos
+1d p/
Passagem +1d na rol. de Mateas Kline, nobre
+1d p/ Comandar e +1d em
segura para abert. p/
Sintonizar Convencer rolagens de Bennett, astrônomo
as Terras planos de Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
nesta área nesta área recuperação XP
Mortais ocultismo
‣ Avançar os propósitos da sua divindade ou repre
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
ULTO
PARCEI
RO
GANG x ESPEC.
Acólitos ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
de um Deus Q. . .
Adeptos
esquecido

XP DO
BANDO
PJ pode adicionar +1 ao seu valor de ação de Estudar, Convencer ou PARCEI
GANG ESPEC.
RO
m valor máximo de 3). ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .
ebe +1d em rolagens de resistência contra ameaças sobrenaturais, e +1d
uperação enquanto possuir algum dano de origem sobrenatural.

a Escuridão: Você pode executar manobras de trabalho em equipe com


do culto, independentemente da distância que os separa. Você também
resse para sussurrar uma mensagem que será ouvida por todos os PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ganha um novo vício: Adoração. Você não corre o risco de passar da conta ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
fício adequado para satisfazer esse vício. Após o sacrifício, a sua
uma ajuda em uma rolagem de ação realizada por você (até você satisfazer
e).
a: A sua divindade se manifesta ocasionalmente no mundo físico. Isso
grande dádiva, mas um deus tem prioridades e valores muito diferentes
s. Considere isso um aviso.

e: Cada sacrifício humano diminui em 3 o custo de estresse de rituais PARCEI


GANG ESPEC.
RO
Js. ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
s parceiros abandonaram a sua razão para devotarem-se completamente
tarão qualquer serviço requisitado, independentemente do risco ou
mbém recebem +1d em rolagens sempre que agirem contra inimigos da fé.

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

MELHORIAS DO BANDO
Aparelhagem Cultista (+2 carga Covil Qualidade Treinamento
docs/arcano)
Santuário Ritualístico no Covil Carruagem Documentos Esperteza
io Adeptos de Elite Barco Ferramentas Valentia
de espíritos Capangas de Elite Escondido Implementos x Convicção
e Ordenado (+1 caixa de trauma) Alojamento Suprimentos Pessoal
o Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
cada item abaixo..
os da sua divindade ou representar os seus preceitos em ação. Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
MASCA
Nome
Reputaçã
o
Ambicioso
TES
HABILIDADES
ESPECIAIS
Língua Afiada: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu
Socializar (para um valor máximo de 3).

Covil Bairro Morro do Rio Consórcio: Às vezes, bons amigos valem mais qu
possuído pelo bando (máx. de 3) conta como um te

Alta Qualidade: A sua mercadoria é excelente. A


Categoria +2. Quando você lida com outro bando
ÁREA DE CAÇA Especialidade Demonstração de Força
CONTROL Nenhum viciados no seu produto (apenas um, alguns deles
MORAL TERRITÓRIO
E
CATEGOR Categoria 0 Mercado Fantasma: Seja através de terríveis exp
IA descobriu uma maneira de preparar o seu produto
demônios. Eles não pagam em moedas – com o que ele
REDE DE INFORMAN
ALFAIATE OLHEIROS Alta Sociedade: Você conhece as pessoas certas.
TES
PESSOAL CORRUPÇÃ e +1d para levantar informações sobre a elite da ci
O LOCAL +1d para
TERRITÓRI +1d para
O +1d na rol. de +2 moedas Caçar ou
por celeb./ levantar
abert. p/ Sondar em Viciados: Os membros das suas gangues usam o
demonst. de info. para um
planos sociais seu território indomável ou instável para conceder a uma gangu
força golpe

x Patrono: O seu bando gasta só metade da quanti


AMBIENTE Quem é o seu patrono? Por que ele ajuda o seu bando?
DE LUXO

TERRITÓRI TERRITÓRI TERRITÓRI +1d p/


O O COVIL O
Convencer
e Socializar
nesta área CONTATOS
Rolan Wott, juiz
DEPÓSITO Laroze, Casaca Azul
DE
MERCADO ANTRO DE EXCEDENT Lydra, negociante de informações
NEGÓCIO IDs FALSAS
EXTERNO VÍCIO ES DE Hoxley, contrabandista
FACHADA +1d rol. de
(Rol. de categ) (Rol. de categ) +2 moedas Anya, diletante
abertura p/
- Atç = - Atç = por -2 atenção em planos sociais Marlo, chefe de gangue
moedas na moedas na venda/forneci Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
cada golpe e de engan.
folga folga XP
mento de ‣ Adquirir novos suprimentos, executar vendas c
produtos
pontos de venda
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
ASCA Empresários
PARCEI
RO
DEBIL.
ENFRA
Q.
GANG
ARRAS
.
ESPEC.
ARMAD
.

S
dos vícios

XP DO
BANDO
da PJ pode adicionar +1 ao seu valor de ação de Comandar, Convencer ou PARCEI
GANG ESPEC.
RO
m valor máximo de 3). ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .
es, bons amigos valem mais que territórios. Cada status de facção +3
o (máx. de 3) conta como um território sob seu controle.

A sua mercadoria é excelente. A qualidade do seu produto é igual à sua


ndo você lida com outro bando ou facção, o mestre indica quais deles são
duto (apenas um, alguns deles, vários ou todos).

ma: Seja através de terríveis experiências ou rituais ocultistas, você PARCEI


GANG ESPEC.
RO
neira de preparar o seu produto para ser vendido para fantasmas e/ou ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
pagam em moedas – com o que eles pagam? Q. . .

Você conhece as pessoas certas. O bando recebe -1 atenção durante a folga


informações sobre a elite da cidade..

bros das suas gangues usam o seu produto. Acrescente o defeito feroz,
vel para conceder a uma gangue +1 de qualidade. PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
ndo gasta só metade da quantidade de moedas para subir de Categoria.
? Por que ele ajuda o seu bando?

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

MELHORIAS DO BANDO
Aparelhagem mascate (1 item oculto / 0 Covil Qualidade Treinamento
l carga)
Contatos Atrás das Grades (+1 Cat. na Carruagem Documentos Esperteza
de informações prisão)
Trapaceiros de Elite Barco Ferramentas Valentia
dista Capangas de Elite Escondido Implementos x Convicção
Compostura (+1 caixa de estresse) Alojamento Suprimentos Pessoal
ngue x Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
cada item
rimentos, executar vendas clandestinas ou assegurar novosabaixo..
Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
SOMBR
Nome
Reputaçã
o
Ambicioso
AS
SPECIAL
ABILITIES
Cem Ano de Perdão: Cada PJ pode adicionar +1 a
ou Manejar (para um valor máximo de 3)

Covil Bairro Morro do Rio


Ecos Fantasmagórico: Seja através de terríveis
membros do seu bando conseguem ver e interagir
fantasmagóricas que existem no eco de Doskvol d
Área de Caça Especialidade Assalto
CONTROL Nenhum
MORAL TERRITÓRIO Acumuladores: O covil do bando é uma verdadei
E
CATEGOR Categoria 0 recebe +1d em rolagens para adquirir um recurso.
IA
Patrono: O seu bando gasta só metade da quanti
Quem é o seu patrono? Por que ele ajuda o seu ban
SALA DE
RECEPTAD CASA DE
INTERROGA TAVERNA
OR LEGAL JOGO
ÇÃO Gatunos: Você recebe +1d na rolagem de abertura
TERRITÓRI +1d p/
+2 moedas (Rol. de categ)
+1d p/ O Convencer
por - Atç =
Comandar e e Socializar Escorregadios: Quando determinar as desavenç
roubos ou moedas na
Convencer nesta área resultados. Receba também +1d para reduzir a ate
assaltos folga
nesta área

x Sincronizados: Quando você faz uma ação colet


VENDAS DE INFORMAN individuais conta como um sucesso crítico
OLHEIROS
DROGAS TES

TERRITÓRI +1d para


(Rol. de categ) +1d para COVIL O Caçar
- Atç = levantar
ou Sondar em
moedas na info. para um
seu território CONTATOS
folga golpe
Dowler, explorador
Laroze, Casaca Azul
ENGUIARIA PONTO DE
S ENFERMARI TROCA PASSAGENS Amancio, intermediário
A SECRETAS
Fitz, colecionador
Elim. de +2 moedas TERRITÓRI
+1d em +1d na rol. de Adelaide Phroaig, nobre
corpo, +1d por O
rolagens abert. para
p/ reduzir espionagem Rigney, dono de taverna
de planos de Ao final de cada sessão, marque 1 xp (ou 2
atenção ou XP
recuperação furtividade
após morte sabotagem
‣ Executar uma operação de assalto, espionagem
ATENÇÃO COFRE MOEDA Bando se ‣ Enfrentar desafios acima do seu nível.
desenvolve,
cada PJ recebe ‣ Disseminar a reputação do seu bando ou desenv
NÍVEL tesouro =
Nenhum ‣ Expressar objetivos, motivações, conflitos intern
PROCURADO Categoria + 2
OMBR Ladrões
PARCEI
RO
DEBIL.
ENFRA
Q.
GANG
ARRAS
.
ESPEC.
ARMAD
.

S
e espiões

XP DO
BANDO
ão: Cada PJ pode adicionar +1 ao seu valor de açãode Adulterar, Esgueirar PARCEI
GANG ESPEC.
RO
m valor máximo de 3) ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL. .
Q. .

rico: Seja através de terríveis experiências ou rituais ocultistas, todos os


ndo conseguem ver e interagir com objetos, estruturas e ruas
ue existem no eco de Doskvol dentro do campo fantasmagórico.

covil do bando é uma verdadeira bagunça de objetos roubados. Você


gens para adquirir um recurso. PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ndo gasta só metade da quantidade de moedas para subir de Categoria. ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
no? Por que ele ajuda o seu bando?

ebe +1d na rolagem de abertura ao executar uma infiltração clandestina.

Quando determinar as desavenças, role dois dados e escolha um dos


também +1d para reduzir a atenção do bando. PARCEI
GANG ESPEC.
RO
ENFRA ARRAS ARMAD
DEBIL.
Q. . .
uando você faz uma ação coletiva, cada resultado 6 obtido nas rolagens
omo um sucesso crítico

Veterano: Escolha uma habilidade


especial de outro bando.

MELHORIAS DE BANDO
Aparelhagem sombras (+2 carga ferram./instr.) Covil Qualidade Treinamento
l Mapas e Chaves do Subterrâneo Carruagem Documentos Esperteza
iário Sorrateiros de Elite Barco Ferramentas x Valentia
Trapaceiros de Elite x Escondido Implementos Convicção
nobre Firmeza (+1 caixa de estresse) Alojamento Suprimentos Pessoal
verna Seguro Instrumentos Maestria
da sessão, marque 1 xp (ou 2 xp caso o item foi múltiplas vezes) para
Cofre Armas
cada item abaixo..
ação de assalto, espionagem, roubo ou sabotagem. Oficina
cima do seu nível.
ação do seu bando ou desenvolver uma nova. Parceiros Novo Parceiro: 2
motivações, conflitos internos ou natureza essencial do bando. custo de melhoria Tipo Adicional: 2
POSSES: PRISÃO
LIBERDADE POSSE ALIADA CONTROLE DE
CONDICIONAL TRÁFICO INTERNO PAVILHÃO
Receba uma posse de
A duração da sentença é +2 de carga na prisão outro tipo de bando, Nunca sofre trauma
diminuída em 1 nível exceto território prisão

POSSE ALIADA
SUBORNO DOS SUBORNO DOS
CARCEREIROS CARCEREIROS
PRISÃO Receba uma posse d
outro tipo de bando
+1d na rolagem de prisão +1d na rolagem de prisão
exceto território

CASCA-GROSSA POSSE ALIADA POSSE ALIADA


TRÁFICO INTERNO
Custo de Receba uma posse de Receba uma posse d
desenvolvimento do
+2 de carga na prisão outro tipo de bando, outro tipo de bando
bando reduz em 2
moedas exceto território exceto território
Posse Aliada Liberdade Condicional
CONTROLE DE
A facção de um colega O seu bando exerce algum tipo
PAVILHÃO
prisioneiro faz uma concessão de influência política sobre o
para o bando. Receba uma diretor da prisão e alguns
Nunca sofre trauma na
posse de um tipo de bando juízes, forçando-os a
prisão
diferente (qualquer uma, reconsiderar a duração das
exceto os territórios). suas sentenças. Reduza em um
o nível de procurado do bando
Controle do Pavilhão para determinar a duração das
POSSE ALIADA O seu bando controla sentenças de seus membros.
completamente um pavilhão, Dessa forma, um membro de
Receba uma posse de incluindo os guardas. Você um bando com nível de
outro tipo de bando, nunca sofre trauma na prisão. procurado 3 passa apenas
exceto território alguns meses atrás das grades
Suborno dos Carcereiros (o equivalente ao nível 2) ao
O seu bando tem nomes de invés de um ano inteiro.
vários guardas da prisão na
POSSE ALIADA folha de pagamento. Seus Tráfico Interno
membros adicionam +1d na O bando organiza vias de
Receba uma posse de rolagem de prisão.. tráfico para dentro da prisão.
Vocês possuem +2 de carga na
outro tipo de bando,
Casca-Grossa prisão (prisioneiros
exceto território
A sua fama como detento feroz normalmente possuem 0 de
alimenta a reputação do seu carga). Essa posse pode ser
bando em Doskvol. O custo de adquirida duas vezes,
desenvolvimento do seu bando fornecendo um total de 4 de
diminui em 2 moedas. carga para os membros do
bando que estejam na prisão.
Além disso, eles podem
carregar moedas como carga
para usar como suborno, ou
adquirir recursos na prisão. Os
prisioneiros podem alterar os
itens na sua carga durante a
folga do bando, através de
visitas e canais de tráfico.
FACÇÕES DE DOSKVOL
O SUBMUNDO CAT. CONT. status AS INSTITUIÇÕES CAT. CONT. status CIDADANIA CAT.
A Colméia IV F 0 Exército Imperial VI F 0 Coroa-Alva V
Os Velados IV F 0 Conselho Municipal V F 0 Diamantina IV
O Círculo das Chamas III F 0 Caçadores de Leviatãs V F 0 Câmara Oficial IV
Lorde Scurlock III F 0 Ministério da Preservação V F 0 Seis Torres III
Os Cravos de Prata III F 0 Prisão Anzolférreo IV F 0 Praia da Seda II
Os Cutelos II P 0 Faisqueiros IV F 0 Empório Noturno II
Os Corvos II P 0 Patrulheiros Espirituais IV F 0 Pé-de-Corvo II
As Irmãs Funestas II F 0 Casacas Azuis III F 0 As Docas II
Os Casacas Cinzas II F 0 Inspetores III F 0 Morro do Rio II
Os Trituradores II P 0 Consulado Iruviano III F 0 Morro do Carvão II
Os Lanternas Negras II P 0 Consulado Skovlandês III P 0 Baixada do Borralho I
Os Faixas Escarlates II P 0 A Brigada II F 0 Charco-Gris I
Os Vultos II P 0 Consulado do Arq. das AdagasI F 0
Os Mastins da Névoa I P 0 Consulado Severosi I F 0 WAR
Almas Perdidas I P 0 PROLETÁRIOS/COM CAT. CONT. status Enquanto estiver em guerra com
Ulf Filho do Ferro I F 0 A Fundação IV F 0 qualquer número de facções (-3 de
status), o bando deve sofrer as seguin
A PERIFERIA CAT. CONT. status Estivadores III F 0
consequências:
A Igreja do Êxtase IV F 0 Gondoleiros III F 0
_x0090_‣ Perder 1 nível de controle
Os Deuses Esquecidos III P 0 Trabalhadores III P 0
(temporariamente, enquanto a guerra
A Horda III F 0 Marujos III P 0 durar). Vocês podem perder uma Categori
A Via dos Ecos III F 0 Cocheiros II P 0 _x0090_‣ PJs só podem fazer uma
Os Reconciliados III F 0 Cifras II F 0 atividade de folga (ao invés de duas).
Refugiados SkovlandesIII P 0 Libertintos II P 0 _x0090_‣ Receber +1 de Atenção para cad
golpe.
Legião da Morte II P 0 Peões dos Trilhos II P 0
_x0090_‣ As suas posses que geram moe
A Dama Lacrimosa II P 0 Servos II P 0
(antro de vício, arenas de luta, receptador
etc.) produzem apenas a metade do que é
produzido normalmente (arredondado pa
baixo).
RELÓGIOS
CAT. cont. status
RELÓGIO 4
V F 0
PARTES
IV F 0
IV F 0
RELÓGIO 6 PARTES
III P 0
II F 0
II F 0 RELÓGIO 8
II F 0 PARTES
II F 0
II F 0 RELÓGIO 10 PARTES
II P 0
I F 0
I P 0

o estiver em guerra com


número de facções (-3 de
o bando deve sofrer as seguintes
ências:
‣ Perder 1 nível de controle
riamente, enquanto a guerra
ocês podem perder uma Categoria.
‣ PJs só podem fazer uma
e de folga (ao invés de duas).
‣ Receber +1 de Atenção para cada

‣ As suas posses que geram moedas


vício, arenas de luta, receptadores,
uzem apenas a metade do que é
o normalmente (arredondado para

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