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Vagabundo

A Gerência afirma não possui e nunca ter possuído

conhecimento sobre Dakota Slim, e nega

categoricamente, com toda a veemência legal disponível,

qualquer familiaridade com suas façanhas,

carnais ou não. Dakota Slim é agora e sempre

será banida das premissas da Stop 'N Gas, especialmente se houver gado por perto.

Nome: PREENCHER Idade: PREENCHER

Razão de (Des)Emprego?

PREENCHER

Calma: PREENCHER
Resistência: PREENCHER
Charme: PREENCHER
Perspicácia: PREENCHER
Estranheza: PREENCHER
(+2, +1, -1, 0, 0), então aplique +1 Resistência, -1 Charme.

Pagamentos
(Marque "X" para cada pagamento que ganhar)

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(1 por Turno)

Bem-Estar
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-1 Futuro -1 Contínuo Morte


Ação Única
Teve Uma Vez...

No começo do turno, você tem Crônicas igual ao seu atributo Estranheza.

Ao gastar uma Crônica, você pode usar +Estranheza em adição ao atributo padrão
de qualquer rolagem. Você deve justificar isso antes e sua razão deve ser
inapropriada, desconcertante ou possivelmente ilegal.

-1 Pagamento no fim do turno. Honestamente já é estranho que você ganhe de


qualquer jeito.
Lista de Afazeres
Selecione uma tarefa de cada uma das Listas de Afazeres dos seus colegas

+1 Gerência se todos os itens forem checados

-1 Gerência se menos da metade dos itens forem checados

PREENCHER.

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PREENCHER.

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PREENCHER.

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PREENCHER.

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PREENCHER.

|O|

PREENCHER.

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Lista de Objetivos
Até dois itens podem ser checados a cada turno.

-1 Pagamento se nenhum item for checado nesse turno.

+1 Pagamento se ao menos um item for checado nesse turno.

Você deu conselhos de vida não solicitados a um de seus "companheiros"


funcionários.

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Turno / Carreira

Tirou um cochilo em qualquer lugar do lado de dentro.

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Turno / Carreira

Achou algo comestível na lixeira.

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Turno / Carreira

Você conseguiu entristecer alguém o bastante para tirar dinheiro, cigarros, comida
ou álcool dele.

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Turno / Carreira

Convenceu um "colega" a deixar você levar itens danificados de graça.

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Turno / Carreira

Você ajudou um funcionário ou cliente pondo em risco seu próprio bem-estar ou


saúde mental, mesmo que você não tenha sobrevivido.

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Turno / Carreira

Você conseguiu realizar uma tarefa para qual você não era qualificado e nem
deveria ter tentado.

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Turno / Carreira

No fim de cada sessão, marcos em "Turno" são movidos para "Carreira". Assim que todos os itens em
"Carreira" forem checados, ganhe um bônus único de +3 Pagamentos.
Histórico
Escolha um (sublinhe).

Turno do Dia

Ninguém gosta de você. -1 quando tentar ajudar ou alguém tentar te ajudar, mas
você não pode ser culpado na ação "Ainda Bem Que Acabou".

Teórico da Conspiração

Quando você oferece uma explicação impossível para o desconhecido receba +1


Futuro. Recebe -1 Futuro sempre que estiver correto.

Universitário

Pergunte uma questão adicional ao GM se for relacionada ao seu curso.

Traficante

Role +Charme para fazer uma venda de drogas.

10+ ganha +1 Pagamento;

7-9 +1 Pagamento, mas -1 Gerência por ter sido pego;

6 ou menos -1 Gerência e a venda deu errado.

Cético

Quando você oferece uma explicação plausível e mundana para o desconhecido


recebe +1 Futuro. Se você não conseguir oferecer tal explicação, receba -1 Futuro.

Criminoso

+1 para todos os testes de “O Destino Secreto de Toda Vida”. Se você não chamar
seu oficial de condicional todo turno você voltará para trás das grades.

Conectado

Você é o neto da cunhada do primo do gerente do dia? Qualquer que seja sua
conexão você conhece alguém. Turno começa com +2 Gerência.

Ações
Atendimento ao Cliente

"Aqui na Stop 'N Gas, nós buscamos ser os líderes em satisfação do consumidor.
Nós acreditamos que o consumidor está sempre certo, e lembramos todos os
Funcionários que discriminação contra criaturas não-Euclidianas é contra a política
da empresa."

Quando você fala com alguém que queira algo role +Charme:

10+ Pergunte três coisas da lista abaixo.

7-9 Pergunte uma coisa da lista abaixo, ou duas, mas eles ficarão bravos.

6 ou menos Eles estão incertos. Não pergunte nada e torça para não chamarem a
Gerência.

- O que eles querem?

- Por que querem isso?

- Como eu posso ajudar eles?

- Eles são quem parecem ser?

Faça a Coisa Estúpida

"Aqui na família Stop 'N Gas, nós não acreditamos em violência; a Gerência
certamente não defende seu uso contra canibais, homens ocos, evangélicos,
mortos-vivos ou habitantes de Z'plnth."

Tente lutar e chutar bundas (seu idiota), role +Resistência:

10+ Você ganha uma vantagem física.

7-9 Sua vantagem vem com um custo doloroso. Receba Feridas leves.

6 ou menos Você ganha exatamente o que merece.

Ambiente de Trabalho Hostil

"A Gerência entende que trabalhar na Stop 'N Gas pode ser estressante. É
importante cultivar a habilidade de se posicionar contra essa pressão; seja ela um
carregamento atrasado de refrigerante, um cliente insatisfeito ou os gritos uivantes
de megabestas."

Quando você age sob pressão, role +Calma:

10+ Você faz o que queria.

7-9 Pior resultado, decisão difícil ou preço.

6 ou menos As coisas viram um inferno.

Olhar nos Fundos

"A Gerência faz seu máximo para garantir que a Stop 'N Gas esteja estocada com
todo tipo de item útil. Nós trabalhamos com uma grande variedade de vendedores
que provêm nossa garantia de comida fresca, revistas recentes e nada tem pele
humana como ingrediente secreto."

Procure no Galpão de Estoque do posto por algo que precisa, role +Perspicácia:

10+ Você acha exatamente o que precisa.

7-9 Você acha o que precisa. Quase.

6 ou menos Você acha algo, e esse algo não é bom.

Dar Uma Mãozinha

"A Gerência encoraja cada um dos Funcionários para pensar na Stop 'N Gas como
uma família, a ajudar um ao outro da mesma forma que faria com um parente ou
amigo. A Gerência não vai mais manter o dispensador de camisinhas no banheiro
estocado e lembra seus Funcionários que incesto é contra a política da empresa."

Quando você ajudar um funcionário com algo difícil, role +Atributo que estiverem
usando:

10+ Eles recebem +1 no teste.

7-9 Eles recebem +1 no teste, mas você se expõe ao perigo ou problemas.

6 ou menos Você não ajuda em nada, mas ainda se expõe para perigos e
problemas.

O Destino Secreto de Toda Vida

"A Gerência não tem uma posição oficial sobre morrer, porém desencoraja
Funcionários a fazerem tal coisa durante o turno."

Quando você tenta escapar a morte quase-certa, role +Resistência:

10+ Você está vivo e relativamente intacto.

7-9 As partes ainda conectadas em você estão bem.

6 ou menos Ih rapaz...

Mesmo Turno, Dia Diferente

"É vitalmente importante que Funcionários da Stop 'N Gas entendam que completar
tarefas é inexoravelmente conectado ao gerenciamento de tempo; um bom
Funcionário vai terminar o que começou independente de distrações, desafios ou
anomalias temporais."

Quando você trabalhar para completar uma Tarefa, role +Atributo apropriado:

10+ Completa a Tarefa no tempo esperado. Opcionalmente, pode completá-la


muito mais rápido se aceitar as consequências.

7-9 Completa a Tarefa no tempo esperado, mas tem complicações.

6 ou menos Você fudeu com o trabalho, de alguma forma.


Tomar Uma Pausa Pro Lanche

"A Gerência lembra todos os Funcionários que é permitido uma (1) pausa de 30
minutos durante seu turno. Esse tempo pode ser usado para lanchar, tratar
ferimentos, continuar o trabalho ou chamar o terapeuta."

Uma vez durante qualquer turno, você pode passar 30 minutos em um lugar seguro
e rolar +Calma:

10+ Você relaxa e aproveita sua pausa. Você se sente preparado para voltar ao
caos. Seu Bem-Estar se restaura por 2. Se você não recebeu ferimentos, ganha +1
Futuro no lugar.

7-9 Você consegue descansar um pouco. Seu Bem-Estar se restaura em 1. Se você


não recebeu ferimentos, ganha +1 Futuro no lugar.

6 ou menos Algo fica distraindo você ou impedindo você de relaxar. Você não
ganha nada.

Gastando Pagamentos:

1+ Comprar um Benefício.

9 Melhorar um Atributo.

18 Aposentar-se usando a ação especial "Sair de Cena".

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