Você está na página 1de 2

MOVIMENTOS

HS MOVIMENTO ESPECIAL DE CHARLATÃS SEGUIDORES


ajudar ou interferir; encerrar sessão Se você fizer sexo com outro personagem, cada um Fortunas: fortuna, excedentes e
recebe domínio 1. Qualquer um dos dois pode gastar esse carências dependem de seus seguidores.
CARACTERIZE-OS
domínio a qualquer momento para ajudar ou interferir SEU CULTO.
No início de cada sessão, role+fortuna.
um com o outro, à distância e através de quaisquer
Com 10+, seus seguidores produzem
obstáculos que pudessem normalmente impedir isso.
excedentes. Com 7-9, eles produzem SUA CENA.
excedentes, mas escolha uma carência.
Com uma falha, eles estão em
OUTROS MOVIMENTOS carência. Se seus excedentes incluírem SUA FAMÍLIA.
algum escambo, como 1-escambo ou
2-escambo, isso representa sua própria
SEUS FUNCIONÁRIOS.
parte, que você pode gastar como
quiser.
AVANÇOSexperiência > >>avanço Frenesi: quando pregar a verdade SEUS ESTUDANTES.
para uma turba, role+esquisito. Com
— ganhe +1frio (máximo de frio +2)
10+, domínio 3. Com 7-9, domínio 1.
— ganhe +1rígido (máximo de rígido +2) SUA CORTE.
— ganhe +1afiado (máximo de afiado +2) Gaste seu domínio, na razão de 1 para
— escolha um novo movimento de charlatãs 1, para fazer com que a turba:
— escolha um novo movimento de charlatãs • Traga alguém e entregue essa pessoa
— escolha uma nova opção para seus seguidores
a você. Você terá, como padrão, aproximadamente 20 seguidores leais
— escolha uma nova opção para seus seguidores
— ganhe uma propriedade (você cria os detalhes) e riqueza • Entregue todas as coisas mais preciosas a você, mas não fanáticos. Eles têm suas próprias vidas e estão
— ganhe um movimento de outro manual
integrados com a população local (fortuna+1, excedente: 1-escam-
dela.
bo, carência: deserção).
— ganhe um movimento de outro manual • Se una e lute em seu nome como uma
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) EQUIPAMENTOS E ESCAMBO gangue (2-ferimentos, 0-armadura, Escolha 2:
— aposente seu personagem com segurança
tamanho apropriado).
— crie um segundo personagem com o qual jogar Seus seguidores são dedicados a você. Excedente: +1escambo e sub-
— mude seu personagem para outro manual • Entre em uma orgia de emoção stitua carência: deserção por carência: fome.
— escolha 3 movimentos básicos e os avance descontrolada: trepando, lamentando, Seus seguidores são comerciantes bem-sucedidos: +1fortuna.
— avance os outros 3 movimentos básicos lutando, compartilhando ou celebrando,
Seus seguidores, como um conjunto, constituem uma poderosa ante-
conforme sua decisão. na psíquica. Excedente: +presságio.
• Voltem calmamente para as suas vidas. Seus seguidores são jubilosos e celebradores. Excedente: +festa.
Carisma: quando tentar manipular

c harlatã
Seus seguidores são rigorosos e críticos. Excedente: +discernimento.
alguém, role+esquisito no lugar de
Seus seguidores são esforçados e práticos. Excedente: +1escambo.
rolar+quente.
Seus seguidores são recrutadores dispostos, empolgados e bem-suce-
Fora da casinha: você ganha didos. Excedente: +crescimento.
+1esquisito (máximo esquisito+3)
Escolha 2:
A essa altura, já ficou claro, tal como a água, que os deuses Enxergar a alma: quando
abandonaram Apocalypse World. Talvez na Era Dourada, ajudar ou interferir com alguém, Você tem poucos seguidores, coisa de 10 ou menos. Excedente:
-1escambo.
com uma nação acima de tudo e deus acima de todos, essas role+esquisito no lugar de rolar+hs.
divindades tenham existido mesmo, mas foda-se. Tudo que Seus seguidores não são realmente seus, na verdade, meio que você é
eu sei é que elas já deram no pé. Proteção divina: seus deuses deles. Carência: julgamento no lugar de carência: deserção.
lhe conferem 1-armadura. Se estiver Seus seguidores dependem totalmente de você para satisfazer suas
Minha teoria é de que essas porras dessas charlatãs, quando vidas e necessidades. Carência: desespero.
usando algum tipo de armadura, use a
falam “nos deuses”, estão falando é desse miasma que veio
proteção dela no lugar de sua proteção Seus seguidores são viciados em drogas: Excedente: entorpecimento.
com a explosão psíquica de ódio e desespero que deu origem
a Apocalypse World. divina. Elas não se acumulam.
Seus seguidores desprezam qualquer moda, luxo ou convenção.
Meus amigos, esse é o nosso criador agora. Carência: +doença.
Seus seguidores desprezam as leis, a paz, a razão e a sociedade.
Excedente: +violência.
Seus seguidores são decadentes e perversos. Carência: +selvageria.
CRIANDO CHARLATAS ESCAMBO
No começo de cada sessão, gaste 1 ou
NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. 2-escambos para manter seu estilo de vida. Se
não for capaz ou não quiser fazê-lo, avise ao MC
NOME APARÊNCIA e responda às perguntas dele. APARÊNCIA
Visão, Esperança, Pó, Verdade, Achada, Masculina, feminina, ambígua, transgressora Se você precisar de uns trocados durante a
Perpétua, Perdido, Desejo, Necessidade, ou oculta. sessão, avise ao MC que você gostaria de fazer
Brilhante ou Mágoa. um trampo. Seus trampos seriam:
Roupas esfarrapadas, roupas formais, roupas
Cavalo, Coelho, Truta, Gato, Aranha, Cobra, surrupiadas, roupas fetichistas ou roupas Servir a um PNJ rico como seu vidente e
Morcego, Lagarto, Chacal, Tecelão-do-bico- tecnológicas. conselheiro. ATRIBUTOS MOVIMENTOS
branco, Cotovia.
Rosto inocente, rosto sujo, rosto determinado, Servir a um PNJ rico como mestre de cerimônias. agir sob pressão
Corpo esguio, corpo rechonchudo, corpo rosto receptivo, rosto severo, rosto asceta.
atarracado, corpo firme, corpo alto ou corpo Servir a uma população como conselheiro e
Olhos hipnotizantes, olhos confusos, olhos mestre de cerimônias.
forte.
clementes, olhos desconfiados, olhos claros ou
ATRIBUTOS olhos ardentes. Outros que conseguir negociar.
FRIO destaque

Corpo ossudo, corpo esguio, corpo suave, Como um gasto único e totalmente sujeito a partir pra cima;
Escolha um dos conjuntos abaixo: corpo em forma, corpo gracioso ou corpo disponibilidades, 1-escambo pode valer como: pegar alguém de
• Frio=0, Rígido+1, Quente-1, Afiado+1, gordo. uma noite em alto luxo & ótima companhia; surpresa;
Esquisito+2. qualquer arma, equipamento ou roupa que não batalhar
• Frio+1, Rígido-1, Quente+1, Afiado=0, AVANÇOS seja valiosa ou de alta tecnologia; reparos para um
Esquisito+2.
Sempre que rolar um atributo evidenciado
equipamento de alta tecnologia; contratação de um RÍGIDO destaque
• Frio-1, Rígido+1, Quente=0, Afiado+1, indivíduo muito violento como seu guarda-costas
Esquisito+2. e sempre que reiniciar seu Hs com alguém, durante uma sessão; pagamento de tributos para um seduzir ou
marque uma bolinha de experiência. Quando manipular
• Frio+1, Rígido=0, Quente+1, Afiado-1, senhor da guerra por algumas sessões; manutenção
marcar a 5a, avance e apague-as.

charlatã
Esquisito+2. e reparo de um veículo de alto desempenho, e
Cada vez que avançar, escolha uma das opções bem usado, por algumas sessões; propinas, taxas
MOVIMENTOS dadas. Marque um X nela, pois você não poderá
escolhê-la de novo.
e presentes suficientes para te colocar diante de
qualquer pessoa.
QUENTE destaque

MOVIMENTOS sacar uma situação;


sacar uma pessoa
Você ganha todos os movimentos básicos. HS
Para conseguir coisas melhores, você vai ter
Ganhe fortuna e escolha dois outros Todo mundo deve introduzir seus personagens que fazer ações específicas. Não dá pra esperar
movimentos de charlatães. pelo nome, aparência e perspectiva. Faça isso na encontrar equipamentos de alta tecnologia
Você pode usar todos os movimentos de sua vez. ou luxos ilimitados só de caminhar por uma AFIADO destaque

batalha, mas quando tiver a oportunidade, Anote os nomes dos outros personagens. propriedade de merda qualquer. abrir sua mente
veja os movimentos tomar algo à força e
ficar ligado, além os movimentos de guerra Haverá mais uma rodada de apresentações
para o Hs. Na sua vez, faça uma ou ambas as
na estrada e as regras sobre gangues e como
elas infligem e sofrem ferimentos. perguntas: ANOTAÇÕES
ESQUISITO destaque

• Quais de vocês são meus seguidores? Anote Hs+2


com aqueles personagens. FERIMENTO
EQUIPAMENTOS • Eu já vi a alma de um de vocês. Quem? Anote Hs+3 cronômetro
Além de seus seguidores, detalhe também com aquele personagem. 12
suas roupas de acordo com seu visual. Você Com os demais personagens, anote Hs+1. Você
tem bugigangas que valem 4-escambo, mas julga as pessoas bem e rápido. 9 3
nenhum equipamento específico.
Na vez dos demais jogadores, responda às
Se quiser começar o jogo com uma prótese, perguntas deles do jeito que quiser. 6
consiga uma com o MC.
No final, escolha um dos personagens com o estável
Hs mais alto em sua ficha. Pergunte ao jogador
dele qual dos atributos de seu personagem ele
acha o mais interessante e o destaque. O MC quando a vida entra em risco:
também vai lhe dizer outro atributo que você volte com -1rígido
deve evidenciar. volte com +1esquisito (máximo de +3)
mude de manual
morra

Você também pode gostar