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MOVIMENTOS

HS
ajudar ou interferir; encerrar sessão
MOVIMENTO ESPECIAL DE CHEFONAS PROPRIEDADE
Se você fizer sexo com outro personagem, poderá lhe Liderança: quando tiver
dar alguns presentes no valor total de 1-escambo, sem Sua propriedade terá por padrão:
que mandar sua gangue avançar, • 75-150 almas;
nenhum custo.
reagrupar, manter a posição, • Pros trampos, uma mistura de caça, plantações rústicas e recuperação
OUTROS MOVIMENTOS manter a disciplina ou darem o (excedente: 1-escambo, carência: fome);
• Um complexo formado de concreto, metal e vergalhões. Sua gangue recebe
sangue pra fazer alguma coisa, +1armadura quando estiver lutando em sua defesa;
role+rígido. Com um sucesso, eles • Um arsenal de armas recuperadas e improvisadas;
fazem o que você mandou. Com 10+, • Uma garagem com quatro veículos utilitários e quatro veículos de batalha
eles se empolgam; receba +1adiante. especializados (detalhes com o MC);
• Uma gangue formada por uns 40 desgraçados (2-ferimentos, gangue,
Com uma falha, eles fazem,
média, indisciplinada, 1-armadura).
mas você vai ter que aguentar a
reclamação depois. Escolha 4
Riqueza: se sua propriedade é
AVANÇOSexperiência > >>avanço
segura e seu governo indisputado,
Sua população é grande, 200-300 almas. Excedente: +1escambo, carência: +doença;
Sua população é pequena: 50-60 almas. Carência: ansiedade no lugar de carência: fome;
Pros trampos, adicione saques lucrativos. Excedente: +1escambo, carência: +represálias;
role+rígido no início de cada sessão.
— ganhe +1rígido (máximo de rígido +3) Pros trampos, adicione tributo por proteção. Excedente: +1escambo, carência: +obrigação;)
Com 10+, você tem excedentes
— ganhe +1esquisito (máximo de esquisito +2) Pros trampos, adicione manufatura. Excedente: +1escambo, carência: +ócio;
— ganhe +1frio (máximo de frio +2) em mãos, suficientes para as Pros trampos, adicione um mercadinho famoso e cheio de gente. Excedente: +1escambo,

— ganhe +1quente (máximo de quente +2) necessidades da sessão. Com 7-9, carência: +estranhos;

— ganhe +1afiado (máximo de afiado +2) você tem excedentes, mas escolha
Sua gangue é grande no lugar de média, uns 60 desgraçados, mais ou menos;

— escolha uma nova opção para sua propriedade Sua gangue é bem disciplinada. Remova indisciplinada;
1 carência. Com uma falha, ou se
— escolha uma nova opção para sua propriedade
Seu arsenal é sofisticado e extenso. Sua gangue recebe +1ferimento;

— apague uma opção de sua propriedade EQUIPAMENTOS E ESCAMBO sua propriedade está comprometida Sua garagem inclui 7 veículos de batalha e mais um par de veículos utilitários, se você
quiser;
— ganhe um movimento de outro manual ou seu governo em disputa, sua Seu complexo é alto, profundo e poderoso, feito de pedra e ferro. Sua gangue recebe +2arma-
— ganhe um movimento de outro manual propriedade estará em carência. dura quando estiver lutando em sua defesa.
— ganhe +1 para qualquer atributo (máximo de +3) Os valores exatos de excedentes
— aposente seu personagem com segurança Escolha 2
e carências dependerão de sua
— crie um segundo personagem com o qual jogar
Sua população é suja e maltrapilha. Carência: +doença;
— mude seu personagem para outro manual propriedade, conforme adiante.
Sua população é preguiçosa e vive em torpor induzido por drogas. Carência: +desnutrição;
— escolha 3 movimentos básicos e os avance Sua população é decadente e perversa. Excedente: -1escambo, carência: +selvageria;
— avance os outros 3 movimentos básicos GANGUE Sua propriedade deve tributos por proteção. Excedente: -1escambo, carência: +represálias;
TAMANHO Sua gangue é pequena ao invés de média, contando somente com 10-20 desgraçados;
Sua gangue é um grupo de malditas hienas. Carência: +selvageria;
Seu arsenal é uma merda. Sua gangue recebe -1ferimento.
Sua garagem é uma merda. Ela só tem quatro veículos e apenas dois deles servem pra

c hefona
FERIMENTOS batalha;
Seu complexo é basicamente um monte de tendas, divisórias e paredes de madeira. Sua
gangue não recebe bônus de armadura quando estiver lutando em sua defesa.

ARMADURA
PROPRIEDADE
TAMANHO ESCAMBO
Não existe governo ou sociedade em Apocalypse World.
Antigamente, chefonas eram donas de continentes inteiros RÓTULOS
que entravam em guerra com o outro lado do mundo, e não
com o povoado do outro lado da planície calcinada. Naquela EXCEDENTES
época, essa gente era dona de exércitos com uma porrada de
soldados e umas merdas de uns barcos enormes para levar
as porras dos seus aviões, ou, pelo menos, é o que dizem as
lendas da Era Dourada. Hoje em dia, qualquer imbecil com TRAMPOS CARÊNCIAS
um prédio de concreto e alguns capangas pode se chamar de +1ferimento contra gangues menores

chefona. E você, tem alguma coisa a dizer a respeito? -1ferimento contra gangues maiores para
cada 1-tamanho de diferença
CRIANDO CHEFONAS ESCAMBO NOME
Escolha nome, aparência, atributos, movimentos, equipamento e Hs. Sua propriedade satisfaz suas necessidades do
NOME APARÊNCIA dia a dia, logo, enquanto você a governar, não
precisará gastar qualquer escambo para manter
APARÊNCIA
Madame, Churrasqueiro, Vovó, Tio, Pastor, Masculina, feminina, ambígua ou transgressora. seu padrão de vida no início de cada sessão.
Fodedor, Coronel ou Madre Superiora. Roupa de luxo, roupa de vitrine, roupa fetichista,
Nbeke, Allison, Kobe, Kreider, Tranh, Marco, roupa esportiva.
Sadiq, Veja, Lang, Lin ou Jackson. Ao pensar em presentes, segue uma lista do
Rosto forte, rosto taciturno, rosto cruel, rosto
suave, rosto aristocrático, rosto lindo.
que pode ser considerado um presente de
1-escambo: um mês de hospitalidade, incluindo
ATRIBUTOS MOVIMENTOS
Olhos frios, olhar de comando, olhos lânguidos, um lugar onde morar e refeições compartilhadas agir sob pressão
olhos afiados, olhos clementes, olhos generosos. com outras pessoas; uma noite de alto luxo e
companhia; qualquer arma, equipamento ou roupa
ATRIBUTOS Corpo massivo, corpo suave, corpo rijo, corpo que não seja valiosa ou de alta tecnologia; conserto
Escolha um dos conjuntos abaixo: • gordo, corpo muito alto, corpo sensual. de algum equipamento de alta tecnologia pelo seu
• Frio-1, Rígido+2, Quente+1, Afiado+1, gênio favorito; conceder uma semana da proteção FRIO destaque

Esquisito=0. e companhia de um de seus foderosos, pistoleiros partir pra cima;


• Frio+1, Rígido+2, Quente+1, Afiado+1, MOVIMENTOS ou membros de gangue; um mês de manutenção pegar alguém de
Esquisito-2. Você ganha todos os movimentos básicos e os e reparos para um veículo de alto desempenho e surpresa;
• Frio-2, Rígido+2, Quente=0, Afiado+2, dois de chefonas. bem usado; meia hora de sua total atenção em uma batalhar
Esquisito=0. audiência privada; ou, é claro, bugigangas no valor
• Frio=0, Rígido+2, Quente+1, Afiado-1, Você pode usar todos os movimentos de batalha,
e provavelmente vai, mas precisa começar de
total de 1-escambo. RÍGIDO destaque
Esquisito+1.
algum lugar. Quando tiver a oportunidade, seduzir ou
veja o movimento tomar à força e as regras manipular
Em épocas de abundância, os excedentes de sua
sobre gangues e como elas infligem e sofrem
propriedade são seus para gastar pessoalmente
ferimentos.
como quiser (suponha que a vida de seus
QUENTE

chefona
residentes também fica mais abundante, destaque
EQUIPAMENTOS HS proporcionalmente). Você pode ver o que
vale 1-escambo no parágrafo anterior. Para sacar uma situação;
Além de sua propriedade, detalhe as roupas Todo mundo deve introduzir seus sacar uma pessoa
conseguir coisas melhores, prepare-se para fazer
de sua personagem. Se quiser, você pode ter personagens pelo nome, aparência e negócios específicos, provavelmente junto a
algumas peças de equipamentos e armas (não perspectiva. Faça isso na sua vez. outros chefões próximos.
especializados) de qualquer outro manual,
com a aprovação do MC. Anote os nomes dos outros personagens.
AFIADO destaque
Haverá mais uma rodada de apresentações ANOTAÇÕES abrir sua mente
para o Hs. Na sua vez, faça uma ou ambas as
Se quiser começar o jogo com um veículo ou perguntas:
uma prótese, peça ao MC.
• Quem de vocês já estava comigo desde antes?
Anote Hs+2 com aquele personagem. ESQUISITO destaque

AVANÇO • Quem de vocês me traiu ou roubou de mim?


Anote Hs+3 com aquele personagem.
FERIMENTO
Sempre que rolar um atributo destacado, e cronômetro
Com os personagens restantes, anote Hs+1.
sempre que reiniciar seu Hs com alguém, 12
marque uma bolinha de experiência. Quando É de seu interesse saber sobre a vida de todo
marcar a 5a, avance e apague-as. mundo.
Na vez dos demais jogadores, responda às 9 3
Cada vez que avançar, escolha uma das opções
dadas. Marque um X nela, pois você não perguntas deles do jeito que quiser.
poderá escolhê-la de novo. No final, escolha um dos personagens com o 6
Hs mais alto em sua ficha. Pergunte ao jogador estável
dele qual dos atributos de seu personagem ele
acha o mais interessante e o destaque. O MC
quando a vida entra em risco:
também vai lhe dizer outro atributo que você
deve evidenciar. volte com -1rígido
volte com +1esquisito (máximo de +3)
mude de manual
morra

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