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Remova Marca d'água Wondershare

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Universitario Ocultista
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Proficiências: Armas simples.

Taser. Um dispositivo de eletrochoque


capaz de
atordoar ou até incapacitar um alvo.
Você pode gastar
uma ação padrão para atingir um ser
adjacente. O
alvo sofre 1d6 pontos de dano de
eletricidade e fica
atordoado por uma rodada (Fortitude
DT Agi evita).
A bateria do taser dura dois usos.

Taser 1 1
Kit de perícia 1 0
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Dedicação. Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicional a


cada NEX ímpar (15%, 25%...). Além disso, seu
limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5%
seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante)

Empenho. Você pode não ter treinamento especial,


mas compensa com dedicação e esforço. Quando
faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.

impeto Juvenil. Você recebe +5 pontos de


esforço. Adolescentes acham que podem tudo, e
essa confiança exarcebada acaba deixando-os
mais heroicos

Escolhido pelo Outro Lado

Execução: padrão Discente (+2 PE): aumenta a


Alcance: toque cura para 5d8+5 PV.
Alvo: 1 ser Requer 2º círculo.
Duração: instantânea Verdadeiro (+9 PE): muda o
Você acelera o tempo ao redor das feridas do alcance para “curto”, o
alvo, alvo para “seres escolhidos” e
que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera aumenta a cura para
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente. 7d8+7 PV. Requer 4º círculo e
afinidade com Morte.

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