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Anselmo Humano 2 Marcial: Investigador,

Acadêmica: Lei, Ocultismo

Anselmo valoriza muito a segurança e a


harmonia da cidade em que vive. Seu trabalho
Mágico
na guarda da cidade envolve investigar crimes e
lidar com ameaças mágicas ou não mágicas
Idiomas:
que possam prejudicar os habitantes. - Fala e escreve comum;
Personalidade: O personagem ajuda os outros - - Fala e escreve lingua Anã;
porque é a coisa certa a se fazer. - Fala e escreve Sombrio;
Estatura: O personagem está um pouco acima
do peso e tem uma estatura média, com uma
postura confiante e expressão amigável. Seu
rosto é redondo e sua pele é clara e suave. Ele -
possui olhos grandes e expressivos, de um tom
de castanho escuro, que brilham com inteligên-
cia e compaixão. Seus cabelos são ondulados e
castanhos, caindo em mechas até os ombros.

1
Truques Toda vez que descobrir Adivinhação
uma tradição, o mágico aprende
-Epifania x2
uma magia de nível 0 adicional
daquela tradição.
-Bisbilhotar x2
Sentir Magia O mágico aprende a -Predizer x1
-
magia sentir magia,descrita ao
13
lado.
Recuperar Magia O mágico pode
utilizar uma ação para curar dano
9 13 -
-
-
igual à sua taxa de cura e recuperar
uma conjuração gasta de uma 1 -1 +3 Arcana
magia conhecida. Uma vez que -Armadura Arcana x2
utilizou este talento, o mesmo -Dardos Mágicos x2
não pode ser utilizado até que o 10 -Escudo Arcano x1
mágico complete um descanso.
1 -
-
Destruição
-Arruinar x2
+1 0
11 10 -Quebrar x2

-
Vida
-Cura Menor x2
-Sentir Vida x2
5 -
-
11 -Sentir Magia
Área: Uma esfera de 5 metros de raio

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centrada em um ponto dentro do seu
espaço e que permite saber se há
algum efeito mágico na área e de que
ponto se origina.

Besta -
ataque: dano: 2d6


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