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INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Calmo, Leal e pensativo, por ser
FORÇA
novo acaba sendo inocente porem é
+2 2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 2 9 esperto em relação a religião,
Animado
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
12 Sabedoria
Carisma Sacerdotes e Templos de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Mishakal
+2
VÍNCULOS
+2 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME
Martelo de Batalha
BONUS DANO/TIPO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
E por cima da sua leve Cota de malha que usa pra proteção, ele usa
uma roupa de seda, que recebeu de algumas pessoas que viviam
em sua vila
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Sab 14 6
ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Resistência
Luz
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 2 7
NOME DA MAGIA
Curar Ferimentos
Santuario 4
MAGIAS CONHECIDAS
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