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Mauro Nunes

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

4 0 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
5
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Atleta INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5
0
20 %
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
0
40 PV PONTOS
DE VIDA 16 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
AGI

AGI
+

+ 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE + 0
SAN
19
DEFESA
21 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + 2
Equip. Outros
Atuais TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Proteção Leve reforçada. Reflexo - 19. bloqueio 5 VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Katana 4d20 + 5 1d10 critico 19/alcance curto


Faca 4d20 + 5 1d4 critico 19/alcance curto

Fuzil de assalto 2d20 + 5 2d10 critico 19 x3/ alcance medio

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Ataque Especial 2PE Ganha +5 em teste de ataque ou dano


Golpe Pesado 0PE Dano das armas corpo - corpo aumenta em +1d do mesmo tipo
Trilha 10% - Iniciativa aprimorada recebe +5 em Iniciativa e uma ação de movimento adicional. 1 rodada

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO MÁX.

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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