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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 5 0
FORTITUDE VIG + 5 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0
ORIGEM Mercenario INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0
INTUIÇÃO PRE + 5 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 5 0
0
25 % 4
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
46 PV PONTOS
DE VIDA 20 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
2 Atuais
3 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 0
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
11 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
14
Posição de Combate. 2PE 28 Começo de turno gasta pe e recebe ação de movimento adicional
Ataque Especial 2PE ou 3PE para 10 32 Quando faz um ataque a receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Inspirar Confiança 2PE e 1 reação 35 Você pode gastar uma reaçãoe 2 PE para fazer um aliado em alcance curto rolarnova
golpe pesado n/a aumenta o dano da arma m 1 teste
encantar arma (conhecimento) 1PE Encanta uma arma com o elemento de morte +1d6 dmg
faca 0 1
soqueira 0 1 +1 dado
proteção leve 1 2
florete 1 1
110 conto 0 0
1 refrigerante 0 1
1 celular 0 1
1 revolver 1 1
munição de revolver:) 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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