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significa que você não precisa utilizar um nível mais elevado para

TALENTOS preparar a magia.


No campo de batalha, combatentes visam desenvolver Você pode aplicar o talento metamágico súbito a uma magia que
continuamente novas técnicas que lhes trarão uma vantagem já esteja aprimorada por um talento metamágico regular. Porém, o
decisiva sobre seus oponentes. talento metamágico súbito não pode ser do mesmo tipo do talento
Estes talentos se relacionam melhor a combates táticos. metamágico regular (por exemplo, você não pode utilizar Estender
Subitamente em uma magia que já tenha sido estendida).
Um talento metamágico súbito não necessita de uma ação de
TALENTOS METAMÁGICOS rodada completa para ser utilizado por conjuradores que escolhem
suas magias no momento da conjuração, como feiticeiros e bardos.
SÚBITOS
Talentos metamágicos súbitos são um novo tipo de talento
metamágico. Você escolhe aplicar o talento metamágico em uma
agia assim que a conjura. Você pode aplicar um talento DESCRIÇÃO DOS TALENTOS
metamágico súbito a uma magia de qualquer nível, e ele não A descrição dos talentos segue o formato padrão.
modifica o nível da magia para propósitos de limite diário, o que

Tabela 1-1: Talentos


Talentos Gerais Pré-requisitos Benefício
Arremesso em Investida Saque Rápido, BBA +6 Arremessa uma arma como parte de uma
investida
Arremesso Marcial Des 17, Ataque Desarmado Aprimorado Agarrar especial para trocar de lugar com o
inimigo
Arremetida - Deslocamento aumenta em 1,5m
Companheiro de Escudo BBA +1 Seu escudo fornece bônus de escudo a aliados
adjacentes
Companheiro de Companheiro de Escudo, BBA +4 Bônus de Companheiro de Escudo aumenta
Escudo Aprimorado em 1
Conjurador Montado 1 graduação em Cavalgar, Combate Montado +10 em testes de Concentração para conjurar
montado
Dilacerador de Místicos 2 graduações em Identificar Magia, BBA +3 +1 para Vontade, conjuradores que você
ameaça não podem conjurar defensivamente
Distrair BBA +1 Seu ataque fornece +1 de bônus para os
ataques de outras criaturas contra o mesmo
alvo
Especialização em BBA +4, Ataque Furtivo +1d6 1d6 de dano de ataque furtivo contra um tipo
Inimigo de criatura
Inspiração de Batalha Car 13 Aliados recebem +2 em testes de resistência
contra efeitos de medo
Investida Imprudente BBA +1 Investidas ganham +4 nas jogadas de ataque,
mas -4 na CA
Investida Poderosa Médio ou maior, BBA +1 Dano adicional em investida
Investida Poderosa Médio ou maior, Investida Poderosa, BBA +4 Aumenta o dano adicional em investida
Maior
Magia de Domínio Sab 15, acesso a uma magia de domínio Conjura uma de suas magias de domínio uma
Adicional vez adicional
Passo Lateral Des 15, 8 graduações em Acrobacia, Esquiva, Mobilidade Adquire passo de 1,5m depois de realizar um
ataque de oportunidade
Presença Intimidante Car 13, BBA +1 Induz medo nos oponentes, deixando-os
abalados
Reação Inábil Reflexos em Combate, Combater com Duas Armas, Combater com Ganha ataque com a mão inábil quando
Duas Armas Aprimorado desfere ataque de oportunidade
Recuar Inimigo For 17, Encontrão Aprimorado, Ataque Poderoso Empurra o inimigo para trás depois de ataque
corpo-a-corpo
Segundo Suspiro - Cura pontos de vida igual ao modificador de
Con 1/dia
Talentos
Metamágicos Pré-requisitos Benefício
Acelerar Subitamente Acelerar Magia, Potencializar Subitamente, Estender Subitamente, Acelera magia sem preparação especial 1/dia
Maximizar Subitamente, Magia Silenciosa Súbita, Magia Sem
Gestos Súbita
Afinidade com Energia 5 graduações em conhecimento (arcano), capaz de conjurar pelo Muda o tipo de energia de uma magia
menos uma magia com o descritor ácido, eletricidade, frio e fogo
Afinidade Súbita Afinidade com Energia Muda o tipo de energia de uma magia sem
preparação especial 1/dia
Ampliar Subitamente - Amplia magia sem preparação especial 1/dia
Aumentar Subitamente - Aumenta uma magia sem preparação especial
1/dia
Estender Subitamente - Estende uma magia sem preparação especial
1/dia
Magia Sem Gestos - Magia sem gestos sem preparação especial
Súbita 1/dia
Magia Silenciosa Súbita - Magia silenciosa em preparação especial 1/dia
Maximizar Subitamente Qualquer talento metamágico Maximiza uma magia sem preparação especial
1/dia
Potencializar Qualquer talento metamágico Potencializa uma magia sem preparação
Subitamente especial 1/dia
Você ainda sofre a penalidade padrão de -2 na CA por realizar
ACELERAR SUBITAMENTE uma investida.
[Metamágico] Especial: Um guerreiro pode selecionar Arremesso em
Uma vez por dia você pode conjurar uma magia em instantes Investida como um de seus talentos adicionais.
sem preparação especial.
Pré-requisitos: Acelerar Magia, Potencializar Subitamente,
Estender Subitamente, Maximizar Subitamente, Magia Silenciosa
ARREMESSO MARCIAL [Geral]
Você pode trocar de posição com um oponente que tenha
Súbita, Magia Sem Gestos Súbita.
atingido em combate corpo-a-corpo arremessando-o.
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
Pré-requisitos: Des 17, Ataque Desarmado Aprimorado.
Acelerar Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o
Benefício: Quando você se encontrar adjacente a um oponente
nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você
de sua categoria de tamanho ou menor e acertá-lo com um ataque
ainda pode utilizar o talento Acelerar Magia normalmente.
desarmado, você pode imediatamente realizar uma teste resistido
especial de agarrar contra este oponente. Realize um teste de
AFINIDADE COM ENERGIA agarrar utilizando seu modificador de Destreza no lugar de Força.
O oponente utiliza seu modificador de Força normalmente. Se for
[Metamágico] bem sucedido, você e seu oponente não se encontram presos em
Você pode modificar uma magia que utiliza um determinado
uma manobra agarrar, mas você troca de posição com o oponente.
tipo de energia para utilizar outro tipo (ácido, frio, eletricidade ou
(Se qualquer dos combatentes ocupar mais do que um quadrado,
fogo) no lugar.
ambos devem terminar a manobra adjacentes um ao outro após o
Pré-requisitos: Conhecimento (arcano) 5 graduações,
arremesso, e cada um deve ocupar pelo menos um quadrado que o
capacidade de conjurar pelo menos uma magia de cada um destes
outro ocupara previamente, e nenhum dos dois deve estar
tipos de energia: ácido, frio, eletricidade e fogo.
localizado em um quadrado ocupado por qualquer tipo de
Benefício: Escolha, ácido, frio, eletricidade ou fogo. Você
obstáculo ou criatura. Se ambos os combatente não puderem arcar
pode modificar qualquer magia com um descritor de energia para
com estas condições, você não pode executar o arremesso).
utilizar o tipo de energia escolhido no lugar. Uma magia
Trocar de posição desta maneira não provoca ataques de
modificada desse modo funciona normalmente em todos os
oportunidade.
aspectos, exceto o tipo de dano infligido.
Você pode utilizar este talento em aliados assim como em
Uma magia modificada ocupa o lugar de uma magia de seu
inimigos. Se o outro personagem consentir, sua jogada de ataque
nível normal, modificado por quaisquer outros talentos
e seu teste de agarrar são automaticamente bem sucedidos, e você
metamágicos.
inflige o dano do ataque desarmado normalmente (este
Especial: Você pode escolher este talento diversas vezes. Cada
movimento é um arremesso difícil e violento, e você não
vez que você escolhe este talento, ele se aplica a um tipo diferente
consegue realizá-lo sem atingir o alvo do arremesso).
de energia.
Este talento só pode ser utilizado uma vez por rodada.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Arremesso Marcial
AFINIDADE SÚBITA [Metamágico] como um de seus talentos adicionais.
Você pode modificar o tipo de energia de uma magia uma vez
por dia sem preparação especial.
Pré-requisito: Afinidade com Energia.
ARREMETIDA [Geral]
Você consegue se mover mais rápido que o normal.
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
Benefício: Enquanto estiver vestindo uma armadura leve ou
Afinidade com Energia a qualquer magia que conjurar, sem
nenhuma armadura, e estiver portando carga leve, seu
aumentar o nível efetivo da magia ou prepará-la com
deslocamento é 1,5m maior.
antecedência. Você ainda pode utilizar o talento Afinidade com
Energia normalmente.
AUMENTAR SUBITAMENTE
AMPLIAR SUBITAMENTE [Metamágico]
Você pode conjurar uma magia por dia com um grande alcance
[Metamágico] sem preparação especial.
Uma vez por dia você pode conjurar uma magia com sua área
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
ampliada sem preparação especial.
Aumentar Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você
Ampliar Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o
ainda pode utilizar o talento Aumentar Magia normalmente, se
nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você
possuí-lo.
ainda pode utilizar o talento Ampliar Magia normalmente, se
possuí-lo.
COMPANHEIRO DE ESCUDO
[Geral]
ARREMESSO EM INVESTIDA Você é capaz de proteger aqueles próximos a você com seu
[Geral] escudo.
Você é treinado em utilizar armas de arremesso como parte de Pré-requisitos: Bônus base de ataque +1.
uma investida. Benefício: Quando você estiver utilizando um escudo com o
Pré-requisitos: Saque Rápido, bônus base de ataque +6. qual possua proficiência, criaturas amistosas adjacentes a você
Benefício: Se você investe contra um oponente, você pode ganham um bônus de escudo de +1 em sua Classe de Armadura.
realizar um ataque à distância com uma arma de arremesso em Se você estiver utilizando um escudo de corpo, estas criaturas
conjunto com qualquer outra arma corpo-a-corpo que você saque adquirem um bônus de escudo de +2.
durante a investida. Você só poderá utilizar este talento se possuir As criaturas perdem este bônus quando não estiverem mais
uma arma de arremesso preparada no início de seu turno. Ambos adjacentes a você, se você estiver em uma manobra agarrar, ou se
os ataques devem ser realizados contra o mesmo oponente, e estiver atordoado, paralisado, ou de alguma outra forma incapaz
ambos recebem o bônus na jogada de ataque provenientes da de realizar ações.
investida. (Se você matar o inimigo contra o qual está investindo Este bônus de escudo não se acumula com outros bônus de
com a arma de arremesso, você completa a investida, mas não escudo que as criaturas possam possuir.
realiza o ataque corpo-a-corpo.) Você ainda deve preencher todos Especial: Um guerreiro pode selecionar Companheiro de
os requerimentos para realizar a investida. Se você possui a Escudo como um de seus talentos adicionais.
habilidade de realizar múltiplos ataques em uma investida, você
poderá realizar somente um ataque além ao ataque de arremesso.
metros de você (sem incluir você) que possa ouvi-lo e possua um
COMPANHEIRO DE ESCUDO valor de Inteligência 3 ou maior recebe um bônus de
APRIMORADO [Geral] circunstância de +2 em testes de resistência contra o medo.
Você possui uma capacidade inata para aqueles próximos a Especial: Você pode escolher este talento diversas vezes. Seus
você com seu escudo. efeitos se acumulam. Cada vez que você seleciona este talento,
Pré-requisitos: Companheiro de Escudo, bônus base de ataque seu bônus aumenta em +2.
+4.
Benefício: Como Companheiro de Escudo, exceto que o bônus INVESTIDA IMPRUDENTE [Geral]
é +2, ou +3 se você estiver utilizando um escudo de corpo. Você investe com uma imprudência selvagem.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Companheiro de Pré-requisito: bônus base de ataque +1.
Escudo Aprimorado como um de seus talentos adicionais. Benefício: Quando você realiza uma investida, antes de realizar
sua jogada de ataque, você pode escolher sofrer -4 de penalidade
CONJURADOR MONTADO [Geral] em sua Classe de Armadura até o início de seu próximo turno
Você é hábil em conjurar magias encima de uma montaria. para ganhar um bônus de +4 em sua jogada de ataque.
Pré-requisitos: Cavalgar 1 graduação, Combate Montado. Normal: Sem este talento, um personagem em investida
Benefício: Você recebe um bônus de +10 em testes de adquire um bônus de +2 em sua jogada de ataque e uma
Concentração para conjurar magias encima de uma montaria. penalidade de -2 em sua classe de armadura até o início de seu
próximo turno.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Investida Imprudente
DILACERADOR DE MÍSTICOS como um de seus talentos adicionais.
[Geral]
Você vem estuda os hábitos e fraquezas dos conjuradores, e INVESTIDA PODEROSA [Geral]
consegue coordenar seus ataques e defesas contra eles Você investe com força extra.
competentemente. Pré-requisitos: Médio ou maior, bônus base de ataque +1.
Pré-requisitos: Identificar Magia 2 graduações, bônus base de Benefício: Quando você realiza uma investida, se seu ataque
ataque +3. corpo-a-corpo atinge o oponente, ele inflige 1d8 pontos de dano
Benefício: Você adquire um bônus de +1 em todos os testes de adicional (para um personagem Médio). Para criaturas de
resistência de Vontade. Conjuradores dentro de sua área tamanho Grande, o dano adicional é 2d6; para criaturas Enormes,
ameaçada não podem conjurar defensivamente (eles falham 3d6; para criaturas Imensas, 4d6; e para criaturas Colossais, 6d6.
automaticamente em testes de Concentração para fazê-lo). Este talento funciona somente se você realizar uma investida.
Ele na tem efeito se você estiver montado. Se você tiver a
DISTRAIR [Geral] habilidade de realizar vários ataques em investida, você deve
aplicar o dano adicional para apenas um dos ataques em uma
Você é bom em desviar a atenção de oponentes corpo-a-corpo.
rodada.
Pré-requisito: Bônus base de ataque +1.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Investida Poderosa
Benefício: Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo
como um de seus talentos adicionais.
contra uma criatura, seja você bem-sucedido ou não, todas as
outras criaturas ganham um bônus de circunstância em jogadas de
ataque contra esta criatura até o começo de seu próximo turno. INVESTIDA PODEROSA MAIOR
Especial: Um guerreiro pode selecionar Distrair como um de
seus talentos adicionais. [Geral]
Você investe com uma força tremenda.
Pré-requisitos: Médio ou maior, Investida Poderosa, bônus
ESPECIALIZAÇÃO EM INIMIGO base de ataque +4.
[Geral] Benefício: Como Investida Poderosa, mas trate o personagem
como pertencente a uma categoria de tamanho superior. Para
Você é treinado para em ferir um tipo particular de inimigo.
criaturas colossais, os 6d6 pontos de dano adicionais se tornam
Pré-requisitos: Ataque furtivo +1d6, bônus base de ataque +4.
8d6.
Benefício: Escolha um tipo de criatura da tabela 3-18: Inimigos
Especial: Um guerreiro pode selecionar Investida Poderosa
Prediletos do Ranger, página 56 do Livro do Jogador. Você
Maior como um de seus talentos adicionais.
inflige 1d6 pontos de dano adicionais em um ataque furtivo bem-
sucedido contra este tipo de criatura (o tipo escolhido não pode
ser constructo, limo, elemental, planta ou morto-vivo, uma vez MAGIA DE DOMÍNIO ADICIONAL
que estes tipos são imunes a sucessos decisivos).
Especial: Você pode selecionar este talento diversas vezes. [Geral]
Seus efeitos não se acumulam. Cada vez que você escolhe este Você decidiu se especializar em um domínio em particular.
talento, ele se aplica a um tipo de criatura diferente dentre os que Pré-requisitos: Sab 15, acesso a pelo menos uma magia de
ainda podem ser escolhidos. domínio.
Benefício: Selecione uma magia de domínio que você seja
capaz de conjurar. Você poderá conjurar esta magia uma vez
ESTENDER SUBITAMENTE adicional por dia. Uma vez que a seleção da magia seja feita, ela
[Metamágico] não pode ser modificada.
Especial: Você pode selecionar este talento diversas vezes.
Você pode conjurar uma magia por dia com duração maior do
Cada vez que você escolhe este talento, você escolhe uma magia
que o normal sem preparação especial.
de domínio diferente a qual ele se aplicará.
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
Estender Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o
nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você MAGIA SEM GESTOS SÚBITA
ainda pode utilizar o talento Estender Magia normalmente, se
possuí-lo. [Metamágico]
Uma vez por dia você pode conjurar uma magia sem gesticular
sem preparação especial.
INSPIRAÇÃO DE BATALHA [Geral] Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento Magia
Você inspira coragem em seus companheiros. Sem Gestos a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o nível
Pré-requisitos: Car 13. efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você ainda
Benefício: Como uma ação livre, você consegue inspirar pode utilizar o talento Magia Sem Gestos normalmente, se
coragem em seus aliados. Qualquer aliado em um raio de 9 possuí-lo.
RECUAR INIMIGO [Geral]
MAGIA SILENCIOSA SÚBITA Você pode forçar os inimigos para trás quando os atinge em
[Metamágico] combate corpo-a-corpo.
Pré-requisitos: For 17, Encontrão Aprimorado, Ataque
Uma vez por dia você pode conjurar uma magia silenciosa sem
Poderoso.
preparação especial.
Benefício: Quando se encontrar adjacente a um oponente de
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento Magia
sua categoria de tamanho ou menor e atingi-lo em combate corpo-
Silenciosa a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o nível
a-corpo, você pode imediatamente realizar uma tentativa especial
efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você ainda
de encontrão contra este oponente. Se for bem-sucedido, você
pode utilizar o talento Magia Silenciosa normalmente, se possuí-
empurra o oponente 1.5m (apenas) e ocupa o quadrado (ou um
lo.
dos quadrados) anteriormente ocupado pelo oponente. Você
escolhe o quadrado para o qual o oponente se moverá: para trás,
MAXIMIZAR SUBITAMENTE diagonalmente para trás à direita ou diagonalmente para trás à
esquerda.
[Metamágico] Você não pode empurrar um oponente em direção a obstáculos
Uma vez por dia você pode conjurar uma magia com seu efeito
sólidos ou quadrados ocupados de outra forma.
máximo sem preparação especial.
Se, depois de realizar a tentativa de encontrão, você não seria
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
capaz de ocupar o quadrado anteriormente ocupado pelo
Maximizar Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar o
adversário, você não ode empurrar este oponente para trás.
nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você
Este talento só pode ser usado uma vez por rodada.
ainda pode utilizar o talento Maximizar Magia normalmente, se
O movimente causado pela utilização deste talento não provoca
possuí-lo.
ataques de oportunidade.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Recuar Inimigo como
PASSO LATERAL [Geral] um de seus talentos adicionais.
Você sabe se mover rapidamente pelo campo de batalha.
Pré-requisitos: Des 15, Acrobacia 8 graduações, Esquiva,
Mobilidade.
SEGUNDO SUSPIRO [Geral]
Você consegue se livrar de ferimentos menores com facilidade.
Benefício: Uma vez por rodada, quando você realiza um ataque
Benefício: Uma vez por dia, como uma ação livre, você pode
de oportunidade, você pode dar um passo de 1,5m depois de seu
curar-se de um número de pontos de dano igual ao seu
ataque. Este passo de 1,5m não conta no limite de um passo de
modificador de Constituição (mínimo 1).
ajuste que você pode realizar a cada rodada ou como parte de
qualquer movimento que você realize em seu turno.

POTENCIALIZAR SUBITAMENTE
[Metamágico]
Você pode conjurar uma magia por dia com efeito devastador
sem preparação especial.
Pré-requisito: Qualquer talento metamágico.
Benefício: Uma vez por dia, você pode aplicar o talento
Potencializar Magia a qualquer magia que conjurar, sem aumentar
o nível efetivo da magia ou prepará-la com antecedência. Você
ainda pode utilizar o talento Potencializar Magia normalmente, se
possuí-lo.

PRESENÇA INTIMIDANTE [Geral]


Você é hábil em induzir medo em seus oponentes.
Pré-requisitos: Car 13, bônus base de ataque +1.
Benefício: Você pode usar uma ação padrão para intimidar um
oponente. O oponente deve estar a menos de 9 metros, possuir
uma linha de visão com você e possuir um valor de Inteligência.
Se o oponente falha em um teste de resistência de Vontade (CD
10 + 1/2 de seu nível de classe + seu modificador de Carisma), o
oponente estará abalado por 10 minutos. Este talento não faz
efeito em uma criatura que já estiver abalada.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Presença Intimidante
como um de seus talentos adicionais.

REAÇÃO INÁBIL [Gera]


Você pode reagir com sua mão inábil para realizar um ataque
adicional em conjunto com um ataque de oportunidade.
Pré-requisitos: Reflexos em Combate, Combater com Duas
Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado.
Benefício: Quando você realizar um ataque de oportunidade,
você pode realizar um ataque com sua mão inábil contra o mesmo
alvo ao mesmo tempo. Você deve decidir se também utilizará sua
mão inábil antes de realizar a primeira jogada de ataque. Se o
fizer, ambos os ataques sofrem a penalidade padrão por combater
com duas armas.
Especial: Um guerreiro pode selecionar Ração Inábil como um
de seus talentos adicionais.

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