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17 força
0/-1
9
12 INTELIGENÇIA
bastão/cajado/
varinha
13
17 sabedoria
PETRIFICAÇÃO/
TRANSFORMAÇÃO
12
13
* armadura de batalha -8
escudo de corpo -1/-2
estilo arma & escudo -1
MAGIA
* -3 c/magias de
encantamento/medo/emoção
-3 c/magias que afetam a mente 14
TACO
9 força
5/8
pontos de
vida
9 destreza
66
resistências
8 CONSTITUIÇÃO
Paralisação/
veneno/morte
9
9 INTELIGENÇIA
bastão/cajado/
varinha
13
9 sabedoria
PETRIFICAÇÃO/
TRANSFORMAÇÃO
12
13
* armadura natural CA5 com
espinhos/CA 8 sem espinhos MAGIA
* 1/2 de dano c/ataques de
fogo/frio
*vulneráveis a magias/ataques 14
que afetem metal
pericias com armas
sem pericia -2
inicial kit adicionais p/nív penalidades
familiarizado -1
4 +1 A CADA 3 NÍVEIS
ataq.p
veloc. ataque dano propriedades
rodada aJ.DANO
pm/G
1 MÃO
ESPADA BASTARDA
2 MÃOS 3/2 6 +5 1D8/1D12 C
2D4/2D8 C
+7 PERITO 1
ESPECIALISTA 1
Mestre 1
jogadas de ataque
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20
15
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
taco
pericias gerais
+1 A CADA
inicial 3 inteligençia 3 kit/bonus adicionais p/nív
3 NÍVEIS
PORTAL FEEL 2PT INT -3 A -5 GERAL vigor 2PT Con 0 INTIMIDAÇÃO 1PT CAR/ FOR hDa
lutar as cegas 2PT nn HdA natação 1PT for 0 ARTILHERIST 1PT 1/3 CAR hDa
bladeling | tph.71 KIT planewalker warrior | LdG
+2 con, -2 car, podem ser guerreiros, magos
especialistas (conjuração), ladrões e clérigos p.25
HABILIDADE MINIMA EXIGIDA: for e con 12
habilidades especiais: Os punhos incrustados de PRÉ REQUISITO: GUERREIRO
lâminas de bladelings causam dano 1d6 cada um
com um golpe bem-sucedido. Devido ao seu corpo PERIÇIAS COM ARMAS BONUS: nenhum
coberto de lâminas, os lâminas não podem usar
qualquer forma de armadura. No entanto, como 6
PERIÇIAS GERAIS: BONUS (planar survival, um
sua classe de armadura base é 5, poucos bladelings
1
plano).
parecem se importar. Eles sofrem apenas 1/2 de dano
de ataques à base de frio e fogo. A habilidade mais EQUIPAMENTO: Planewalker warriors começam o
temida dos bladelings é o ataque conhecido como
tempestade de navalha. Uma vez por semana, uma
6
jogo com uma chave de portal simples para um
portal permanente conectando dois locais de
lâmina pode fazer com que um pedaço de sua pele escolha do jogador.
externa exploda, enviando espinhos semelhantes a
lâminas de até 15 pés à frente. Qualquer um pego Planewalker warriors reduzem o encantamento
nesta área que falha em uma arma de salvamento vs. necessário para atingir uma criatura imune a
respiração leva 3d12 pontos de dano (aqueles que armas comuns em um passo. Portanto, uma criatura
salvam com sucesso levam metade dessa que só pode ser atingida por Armas +3 ou melhores
quantidade). Este ataque mortal também podem ser danificadas por uma arma+2 empunhada
enfraquece o bladeling. por eles. Essa capacidade de não reduz o
encantamento necessário abaixo de +1, então
Até que o bladeling regenere esses picos, o que leva criaturas que só podem ser feridas por armas
1d4 dias, sua classe de armadura é reduzida de 5 mágicas ainda serão imunes ao seu ataque.
para 8 (ou 9 para magos bladeling), e eles sofrem
um -2 em todos os rolos de ataque e dano (o mínimo Planewalker warriors não podem iniciar o jogo
ainda é 1). Além disso, todo o dano causado pelo com periçias comuns que não ajudem diretamente
bladeling é dobrado (ataques de fogo e frio sua profissão como trabalho em couro ou forjaria.
causam danos normais) até que as lâminas se
regenerem.
Atletismo
7
TACO
BLA CN 15
GUE Nº6 gibão
pontos de
vida
45
8 destreza
resistençias
Paralisação/
18 CONSTITUIÇÃO
veneno/morte
11
bastão/cajado/
13 INTELIGENÇIA
varinha
13
PETRIFICAÇÃO/
8 sabedoria TRANSFORMAÇÃO
12
sopro de dragão
10 carisma 13
MAGIA
14
pericias com armas
sem pericia -2
inicial kit adicionais p/nív penalidades
familiarizado -1
4 +1 A CADA 3 NÍVEIS
ataq.p
veloc. ataque dano propriedades
rodada aJ.DANO
pm/G
1 MÃO PERITO 1
ESPADA BASTARDA
2 MÃOS 3/2 6 +5 1D8/1D12 C
2D4/2D8 C
+7 ESPECIALISTA 1
MAESTRIA 2
PERIÇIA EM ESCUDO 1
jogadas de ataque
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20
15
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
taco
pericias gerais
+1 A CADA
inicial 3 inteligençia 3 kit/bonus adicionais p/nív
3 NÍVEIS
lutar as cegas 2PT nn HdA natação 1PT for 0 ARTILHERIST 1PT 1/3 CAR hDa
bariaur | tph.71 KIT mirmidão | LdG p.25
machos +1 for, +1 con, -1 DEs, -1 sab, podem ser HABILIDADE MINIMA EXIGIDA: for e con 12
guereiros, rangers, paladinos e clerigos. PRÉ REQUISITO: GUERREIRO
6
femeas -1 for, -1 des. +1 int, +1 sab, podem ser PERIÇIAS COM ARMAS BONUS: ganha 1 1
guerreiros, clerigos ou magos. ESPECIALIZAÇÃO (2PTS) EM 1 arma ENTRE MACHADO
DE BATALHA, ARCO COMPOSTO (LONGO OU CURTO),
LÍNGUAS PERMITIDAS: 6
AR LONGO, BESTA (LEVE OU PESADA), LANÇA (Á
ESCOLHA), ARMAS DE HASTE ( À ESCOLHA), ESPADA ( À
machos podem usar seus chifres para desferir ESCOLHA).
ataques de cabeçada de Id8 pontos de dano (+ For).
Ao percorrer 9m em linha reta ate o alvo o dano é PERIÇIAS GERAIS BONUS: HISTORIA ANTIGA,
triplicado! PREPARAR FOGUEIRA.
Se o golpe for bem sucedido, o bariaur deve reistir
a sopro de dragão para não sofrer o mesmo dano O MIRMIDÃO GERALEMNTE TRABALHA PARA ALGUM
que o alvo. Criaturas de tamanho M ou menores PATRÃO PODEROSO E GOZA DE CERTOS BENEFIÇIOS
tem 50% de serem derrubadas no chão. DE ACORDO COM O TIPO DE EMPREGADOR ( CUSTEIO
DE HOSPEDAGEM E ALIMENTAÇÃO OU ACESSO A
femeas carecem de chifres com os quais atacar os AMBIENTES RESTRITOS COMO ACADEMIAS MILITARES).
oponentes, mas adicionam +2 a todas as jogadas de nATURALMENTE O MIRMIDÃO ESTA SUJEITO AS
surpresa e +3 aos testes de resistência contra EXIGENÇIAS DE SEU EMPREGADOR E DEVE CUMPRI-
magia. LAS PARA MANTER SUA REPUTAÇÃO E RECOMPENSA.
Pode obter bônus de surpresa contra oponentes se PERIÇIAS GERAIS BONUS: HISTORIA ANTIGA,
não estiver usando armadura de metal. Ele precisa PREPARAR FOGUEIRA.
estar sozinho, ou em um grupo de elfos ou halfings
( sem armadura de metal), ou a 30 metros de O MIRMIDÃO GERALEMNTE TRABALHA PARA ALGUM
aliados. Nessas condições os oponentes sofrem -4 PATRÃO PODEROSO E GOZA DE CERTOS BENEFIÇIOS
em testes de surpresa (-2 se um obstáculo precisar DE ACORDO COM O TIPO DE EMPREGADOR ( CUSTEIO
ser transposto). DE HOSPEDAGEM E ALIMENTAÇÃO OU ACESSO A
AMBIENTES RESTRITOS COMO ACADEMIAS MILITARES).
POSSUI INFRAVISÃO 20 METROS nATURALMENTE O MIRMIDÃO ESTA SUJEITO AS
EXIGENÇIAS DE SEU EMPREGADOR E DEVE CUMPRI-
PODE DETECTAR PORTAS SECRETAS EM UM RAIO DE 3 LAS PARA MANTER SUA REPUTAÇÃO E RECOMPENSA.
METROS: INTENCIONALMENTE (CHANCE DE 1 EM 1D6 )
OU NÃO(3 EM 1D6). ELE É FACILMENTE IDENTIFICAVEL POR SEUS
MANEIRISMOS (CONDUTA MILITAR, POSTURA
VIGILANTE, HABITOS DISCIPLINADOS) E RECORDADO
GUERREIRO | lDj P.36 POR TESTEMUNHAS DE SUAS AVENTURAS.
hABILIDADE MINÍMA EXIGIDA: FOR 9
PRÉ REQUISITO: FOR 16 (+10% XP)
DADO DE VIDA: D10
RIL N 19
MAG Nº6
KIT PLANEWALKER 6categoria de
WIZARD 1
armadura
10
9 força
pontos de
vida
30
9 destreza
resistençias
Paralisação/
16 CONSTITUIÇÃO
veneno/morte
13
bastão/cajado/
18 INTELIGENÇIA
varinha
PETRIFICAÇÃO/
16 sabedoria TRANSFORMAÇÃO
11
sopro de dragão
9 carisma 13
MAGIA
10
TACO
HUM N 19
MAG Nº6
KIT PLANEWALKER 6categoria de
WIZARD 1
armadura
10
9 força
pontos de
vida
30
9 destreza
resistençias
Paralisação/
16 CONSTITUIÇÃO
veneno/morte
13
bastão/cajado/
18 INTELIGENÇIA
varinha
PETRIFICAÇÃO/
16 sabedoria TRANSFORMAÇÃO
1211
sopro de dragão
9 carisma 13
MAGIA
10
pericias com armas
sem pericia -5
inicial kit adicionais p/nív penalidades
familiarizado -3
1 +1 A CADA 6 NÍVEIS
ataq.p
veloc. ataque dano propriedades
rodada aJ.DANO
FUNDA
CHUMBO DE FUNDA 1 6 0 1D4+1 e/
1D6+1 e 0 PERITO 1
jogadas de ataque
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
19
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
taco
pericias gerais
+1 A CADA
inicial 4 inteligençia 7 kit/BONUS adicionais p/nív
3 NÍVEIS
PORTAL FEEL 2PT INT -3 A -5 GERAL SPELL RECOVERY 2PT INT -1 ARC SAC conhecimento mistico 2PT int-2 ArC
PLANAR SENSE 1PT SAB -1 GERAL PLANAR SURVAVIL 2PT INT-2 GER ler e escrever 1PT int+1 ArC/sac
PERSUASÃO 1PT CAR 0 hDa/LAD PLANOLOGY 1 PT INT -1 ARC SAC chaos shaping 1PT sab 0 ger
HUM N
MAG Nº6
magias arcanas PLANEWALKER
WIZARD
círculo de
magia 9º % de aprender
magia 86% numero max.
magias p/cículo 18
TOTAL 4
4 1º círculo
aprendidas 1 GASTO
Vôo p.192
escola: Alt. Componentes: V,G,M execução: 3